LCOV - code coverage report
Current view: top level - dom/canvas - WebGL2ContextSync.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: output.info Lines: 0 64 0.0 %
Date: 2017-07-14 16:53:18 Functions: 0 6 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       3             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       4             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
       5             : 
       6             : #include "WebGL2Context.h"
       7             : 
       8             : #include "GLContext.h"
       9             : #include "WebGLSync.h"
      10             : 
      11             : namespace mozilla {
      12             : 
      13             : // -------------------------------------------------------------------------
      14             : // Sync objects
      15             : 
      16             : already_AddRefed<WebGLSync>
      17           0 : WebGL2Context::FenceSync(GLenum condition, GLbitfield flags)
      18             : {
      19           0 :     if (IsContextLost())
      20           0 :         return nullptr;
      21             : 
      22           0 :     if (condition != LOCAL_GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE) {
      23           0 :         ErrorInvalidEnum("fenceSync: condition must be SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE");
      24           0 :         return nullptr;
      25             :     }
      26             : 
      27           0 :     if (flags != 0) {
      28           0 :         ErrorInvalidValue("fenceSync: flags must be 0");
      29           0 :         return nullptr;
      30             :     }
      31             : 
      32           0 :     MakeContextCurrent();
      33           0 :     RefPtr<WebGLSync> globj = new WebGLSync(this, condition, flags);
      34           0 :     return globj.forget();
      35             : }
      36             : 
      37             : bool
      38           0 : WebGL2Context::IsSync(const WebGLSync* sync)
      39             : {
      40           0 :     if (!ValidateIsObject("isSync", sync))
      41           0 :         return false;
      42             : 
      43           0 :     return true;
      44             : }
      45             : 
      46             : void
      47           0 : WebGL2Context::DeleteSync(WebGLSync* sync)
      48             : {
      49           0 :     if (!ValidateDeleteObject("deleteSync", sync))
      50           0 :         return;
      51             : 
      52           0 :     sync->RequestDelete();
      53             : }
      54             : 
      55             : GLenum
      56           0 : WebGL2Context::ClientWaitSync(const WebGLSync& sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout)
      57             : {
      58           0 :     const char funcName[] = "clientWaitSync";
      59           0 :     if (IsContextLost())
      60           0 :         return LOCAL_GL_WAIT_FAILED;
      61             : 
      62           0 :     if (!ValidateObject(funcName, sync))
      63           0 :         return LOCAL_GL_WAIT_FAILED;
      64             : 
      65           0 :     if (flags != 0 && flags != LOCAL_GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT) {
      66           0 :         ErrorInvalidValue("%s: `flags` must be SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT or 0.", funcName);
      67           0 :         return LOCAL_GL_WAIT_FAILED;
      68             :     }
      69             : 
      70           0 :     if (timeout > kMaxClientWaitSyncTimeoutNS) {
      71           0 :         ErrorInvalidOperation("%s: `timeout` must not exceed %s nanoseconds.", funcName,
      72           0 :                               "MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL");
      73           0 :         return LOCAL_GL_WAIT_FAILED;
      74             :     }
      75             : 
      76           0 :     MakeContextCurrent();
      77           0 :     return gl->fClientWaitSync(sync.mGLName, flags, timeout);
      78             : }
      79             : 
      80             : void
      81           0 : WebGL2Context::WaitSync(const WebGLSync& sync, GLbitfield flags, GLint64 timeout)
      82             : {
      83           0 :     const char funcName[] = "waitSync";
      84           0 :     if (IsContextLost())
      85           0 :         return;
      86             : 
      87           0 :     if (!ValidateObject(funcName, sync))
      88           0 :         return;
      89             : 
      90           0 :     if (flags != 0) {
      91           0 :         ErrorInvalidValue("%s: `flags` must be 0.", funcName);
      92           0 :         return;
      93             :     }
      94             : 
      95           0 :     if (timeout != -1) {
      96           0 :         ErrorInvalidValue("%s: `timeout` must be TIMEOUT_IGNORED.", funcName);
      97           0 :         return;
      98             :     }
      99             : 
     100           0 :     MakeContextCurrent();
     101           0 :     gl->fWaitSync(sync.mGLName, flags, LOCAL_GL_TIMEOUT_IGNORED);
     102             : }
     103             : 
     104             : void
     105           0 : WebGL2Context::GetSyncParameter(JSContext*, const WebGLSync& sync, GLenum pname,
     106             :                                 JS::MutableHandleValue retval)
     107             : {
     108           0 :     const char funcName[] = "getSyncParameter";
     109           0 :     retval.setNull();
     110           0 :     if (IsContextLost())
     111           0 :         return;
     112             : 
     113           0 :     if (!ValidateObject(funcName, sync))
     114           0 :         return;
     115             : 
     116             :     ////
     117             : 
     118           0 :     gl->MakeCurrent();
     119             : 
     120           0 :     GLint result = 0;
     121           0 :     switch (pname) {
     122             :     case LOCAL_GL_OBJECT_TYPE:
     123             :     case LOCAL_GL_SYNC_STATUS:
     124             :     case LOCAL_GL_SYNC_CONDITION:
     125             :     case LOCAL_GL_SYNC_FLAGS:
     126           0 :         gl->fGetSynciv(sync.mGLName, pname, 1, nullptr, &result);
     127           0 :         retval.set(JS::Int32Value(result));
     128           0 :         return;
     129             : 
     130             :     default:
     131           0 :         ErrorInvalidEnum("%s: Invalid pname 0x%04x", funcName, pname);
     132           0 :         return;
     133             :     }
     134             : }
     135             : 
     136             : } // namespace mozilla

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