LCOV - code coverage report
Current view: top level - dom/canvas - WebGLContext.h (source / functions) Hit Total Coverage
Test: output.info Lines: 0 372 0.0 %
Date: 2017-07-14 16:53:18 Functions: 0 172 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       3             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       4             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
       5             : 
       6             : #ifndef WEBGLCONTEXT_H_
       7             : #define WEBGLCONTEXT_H_
       8             : 
       9             : #include <stdarg.h>
      10             : 
      11             : #include "GLContextTypes.h"
      12             : #include "GLDefs.h"
      13             : #include "mozilla/Attributes.h"
      14             : #include "mozilla/CheckedInt.h"
      15             : #include "mozilla/dom/BindingDeclarations.h"
      16             : #include "mozilla/dom/HTMLCanvasElement.h"
      17             : #include "mozilla/dom/TypedArray.h"
      18             : #include "mozilla/EnumeratedArray.h"
      19             : #include "mozilla/ErrorResult.h"
      20             : #include "mozilla/gfx/2D.h"
      21             : #include "mozilla/LinkedList.h"
      22             : #include "mozilla/UniquePtr.h"
      23             : #include "nsCycleCollectionNoteChild.h"
      24             : #include "nsICanvasRenderingContextInternal.h"
      25             : #include "nsLayoutUtils.h"
      26             : #include "nsTArray.h"
      27             : #include "nsWrapperCache.h"
      28             : #include "SurfaceTypes.h"
      29             : #include "ScopedGLHelpers.h"
      30             : #include "TexUnpackBlob.h"
      31             : 
      32             : #ifdef XP_MACOSX
      33             : #include "ForceDiscreteGPUHelperCGL.h"
      34             : #endif
      35             : 
      36             : // Local
      37             : #include "WebGLContextLossHandler.h"
      38             : #include "WebGLContextUnchecked.h"
      39             : #include "WebGLFormats.h"
      40             : #include "WebGLObjectModel.h"
      41             : #include "WebGLStrongTypes.h"
      42             : #include "WebGLTexture.h"
      43             : 
      44             : // Generated
      45             : #include "nsIDOMEventListener.h"
      46             : #include "nsIDOMWebGLRenderingContext.h"
      47             : #include "nsICanvasRenderingContextInternal.h"
      48             : #include "nsIObserver.h"
      49             : #include "mozilla/dom/HTMLCanvasElement.h"
      50             : #include "nsWrapperCache.h"
      51             : #include "nsLayoutUtils.h"
      52             : #include "mozilla/dom/WebGLRenderingContextBinding.h"
      53             : #include "mozilla/dom/WebGL2RenderingContextBinding.h"
      54             : 
      55             : class nsIDocShell;
      56             : 
      57             : /*
      58             :  * Minimum value constants defined in 6.2 State Tables of OpenGL ES - 2.0.25
      59             :  *   https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=686732
      60             :  *
      61             :  * Exceptions: some of the following values are set to higher values than in the spec because
      62             :  * the values in the spec are ridiculously low. They are explicitly marked below
      63             :  */
      64             : #define MINVALUE_GL_MAX_TEXTURE_SIZE                  1024  // Different from the spec, which sets it to 64 on page 162
      65             : #define MINVALUE_GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE         512   // Different from the spec, which sets it to 16 on page 162
      66             : #define MINVALUE_GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                8     // Page 164
      67             : #define MINVALUE_GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS      16    // Page 164
      68             : #define MINVALUE_GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS        128   // Page 164
      69             : #define MINVALUE_GL_MAX_VARYING_VECTORS               8     // Page 164
      70             : #define MINVALUE_GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS           8     // Page 164
      71             : #define MINVALUE_GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS    0     // Page 164
      72             : #define MINVALUE_GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE             1024  // Different from the spec, which sets it to 1 on page 164
      73             : #define MINVALUE_GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS  8     // Page 164
      74             : 
      75             : /*
      76             :  * Minimum value constants define in 6.2 State Tables of OpenGL ES - 3.0.4
      77             :  */
      78             : #define MINVALUE_GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE             256
      79             : #define MINVALUE_GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS        256
      80             : 
      81             : /*
      82             :  * WebGL-only GLenums
      83             :  */
      84             : #define LOCAL_GL_BROWSER_DEFAULT_WEBGL                       0x9244
      85             : #define LOCAL_GL_CONTEXT_LOST_WEBGL                          0x9242
      86             : #define LOCAL_GL_MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL               0x9247
      87             : #define LOCAL_GL_UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL          0x9243
      88             : #define LOCAL_GL_UNPACK_FLIP_Y_WEBGL                         0x9240
      89             : #define LOCAL_GL_UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL              0x9241
      90             : 
      91             : namespace mozilla {
      92             : class ScopedCopyTexImageSource;
      93             : class ScopedResolveTexturesForDraw;
      94             : class ScopedUnpackReset;
      95             : class WebGLActiveInfo;
      96             : class WebGLBuffer;
      97             : class WebGLExtensionBase;
      98             : class WebGLFramebuffer;
      99             : class WebGLProgram;
     100             : class WebGLQuery;
     101             : class WebGLRenderbuffer;
     102             : class WebGLSampler;
     103             : class WebGLShader;
     104             : class WebGLShaderPrecisionFormat;
     105             : class WebGLSync;
     106             : class WebGLTexture;
     107             : class WebGLTransformFeedback;
     108             : class WebGLUniformLocation;
     109             : class WebGLVertexArray;
     110             : 
     111             : namespace dom {
     112             : class Element;
     113             : class ImageData;
     114             : class OwningHTMLCanvasElementOrOffscreenCanvas;
     115             : struct WebGLContextAttributes;
     116             : template<typename> struct Nullable;
     117             : } // namespace dom
     118             : 
     119             : namespace gfx {
     120             : class SourceSurface;
     121             : class VRLayerChild;
     122             : } // namespace gfx
     123             : 
     124             : namespace webgl {
     125             : struct LinkedProgramInfo;
     126             : class ShaderValidator;
     127             : class TexUnpackBlob;
     128             : struct UniformInfo;
     129             : struct UniformBlockInfo;
     130             : } // namespace webgl
     131             : 
     132             : WebGLTexelFormat GetWebGLTexelFormat(TexInternalFormat format);
     133             : 
     134             : void AssertUintParamCorrect(gl::GLContext* gl, GLenum pname, GLuint shadow);
     135             : 
     136             : struct WebGLContextOptions
     137             : {
     138             :     // these are defaults
     139             :     WebGLContextOptions();
     140             : 
     141           0 :     bool operator==(const WebGLContextOptions& other) const {
     142             :         return
     143           0 :             alpha == other.alpha &&
     144           0 :             depth == other.depth &&
     145           0 :             stencil == other.stencil &&
     146           0 :             premultipliedAlpha == other.premultipliedAlpha &&
     147           0 :             antialias == other.antialias &&
     148           0 :             preserveDrawingBuffer == other.preserveDrawingBuffer;
     149             :     }
     150             : 
     151           0 :     bool operator!=(const WebGLContextOptions& other) const {
     152           0 :         return !operator==(other);
     153             :     }
     154             : 
     155             :     bool alpha;
     156             :     bool depth;
     157             :     bool stencil;
     158             :     bool premultipliedAlpha;
     159             :     bool antialias;
     160             :     bool preserveDrawingBuffer;
     161             :     bool failIfMajorPerformanceCaveat;
     162             : };
     163             : 
     164             : // From WebGLContextUtils
     165             : TexTarget TexImageTargetToTexTarget(TexImageTarget texImageTarget);
     166             : 
     167             : struct WebGLIntOrFloat {
     168             :     const enum {
     169             :         Int,
     170             :         Float,
     171             :         Uint
     172             :     } mType;
     173             : 
     174             :     union {
     175             :         GLint i;
     176             :         GLfloat f;
     177             :         GLuint u;
     178             :     } mValue;
     179             : 
     180             :     explicit WebGLIntOrFloat(GLint i) : mType(Int) { mValue.i = i; }
     181             :     explicit WebGLIntOrFloat(GLfloat f) : mType(Float) { mValue.f = f; }
     182             : 
     183             :     GLint AsInt() const { return (mType == Int) ? mValue.i : NS_lroundf(mValue.f); }
     184             :     GLfloat AsFloat() const { return (mType == Float) ? mValue.f : GLfloat(mValue.i); }
     185             : };
     186             : 
     187           0 : struct IndexedBufferBinding
     188             : {
     189             :     WebGLRefPtr<WebGLBuffer> mBufferBinding;
     190             :     uint64_t mRangeStart;
     191             :     uint64_t mRangeSize;
     192             : 
     193             :     IndexedBufferBinding();
     194             : 
     195             :     uint64_t ByteCount() const;
     196             : };
     197             : 
     198             : ////
     199             : 
     200             : struct FloatOrInt final // For TexParameter[fi] and friends.
     201             : {
     202             :     const bool isFloat;
     203             :     const GLfloat f;
     204             :     const GLint i;
     205             : 
     206           0 :     explicit FloatOrInt(GLint x)
     207           0 :         : isFloat(false)
     208             :         , f(x)
     209           0 :         , i(x)
     210           0 :     { }
     211             : 
     212           0 :     explicit FloatOrInt(GLfloat x)
     213           0 :         : isFloat(true)
     214             :         , f(x)
     215           0 :         , i(roundf(x))
     216           0 :     { }
     217             : 
     218           0 :     FloatOrInt& operator =(const FloatOrInt& x) {
     219           0 :         memcpy(this, &x, sizeof(x));
     220           0 :         return *this;
     221             :     }
     222             : };
     223             : 
     224             : ////////////////////////////////////
     225             : 
     226             : struct TexImageSource
     227             : {
     228             :     const dom::ArrayBufferView* mView;
     229             :     GLuint mViewElemOffset;
     230             :     GLuint mViewElemLengthOverride;
     231             : 
     232             :     const WebGLsizeiptr* mPboOffset;
     233             : 
     234             :     const dom::ImageBitmap* mImageBitmap;
     235             :     const dom::ImageData* mImageData;
     236             : 
     237             :     const dom::Element* mDomElem;
     238             :     ErrorResult* mOut_error;
     239             : 
     240             : protected:
     241           0 :     TexImageSource() {
     242           0 :         memset(this, 0, sizeof(*this));
     243           0 :     }
     244             : };
     245             : 
     246             : ////
     247             : 
     248             : struct TexImageSourceAdapter final : public TexImageSource
     249             : {
     250           0 :     TexImageSourceAdapter(const dom::Nullable<dom::ArrayBufferView>* maybeView,
     251             :                           ErrorResult*)
     252           0 :     {
     253           0 :         if (!maybeView->IsNull()) {
     254           0 :             mView = &(maybeView->Value());
     255             :         }
     256           0 :     }
     257             : 
     258             :     TexImageSourceAdapter(const dom::ArrayBufferView* view, ErrorResult*) {
     259             :         mView = view;
     260             :     }
     261             : 
     262           0 :     TexImageSourceAdapter(const dom::ArrayBufferView* view, GLuint viewElemOffset,
     263             :                           GLuint viewElemLengthOverride = 0)
     264           0 :     {
     265           0 :         mView = view;
     266           0 :         mViewElemOffset = viewElemOffset;
     267           0 :         mViewElemLengthOverride = viewElemLengthOverride;
     268           0 :     }
     269             : 
     270           0 :     TexImageSourceAdapter(const WebGLsizeiptr* pboOffset, GLuint ignored1, GLuint ignored2 = 0) {
     271           0 :         mPboOffset = pboOffset;
     272           0 :     }
     273             : 
     274           0 :     TexImageSourceAdapter(const WebGLsizeiptr* pboOffset, ErrorResult* ignored) {
     275           0 :         mPboOffset = pboOffset;
     276           0 :     }
     277             : 
     278           0 :     TexImageSourceAdapter(const dom::ImageBitmap* imageBitmap, ErrorResult*) {
     279           0 :         mImageBitmap = imageBitmap;
     280           0 :     }
     281             : 
     282           0 :     TexImageSourceAdapter(const dom::ImageData* imageData, ErrorResult*) {
     283           0 :         mImageData = imageData;
     284           0 :     }
     285             : 
     286           0 :     TexImageSourceAdapter(const dom::Element* domElem, ErrorResult* const out_error) {
     287           0 :         mDomElem = domElem;
     288           0 :         mOut_error = out_error;
     289           0 :     }
     290             : };
     291             : 
     292             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     293             : 
     294             : class WebGLContext
     295             :     : public nsIDOMWebGLRenderingContext
     296             :     , public nsICanvasRenderingContextInternal
     297             :     , public nsSupportsWeakReference
     298             :     , public WebGLContextUnchecked
     299             :     , public WebGLRectangleObject
     300             :     , public nsWrapperCache
     301             : {
     302             :     friend class ScopedDrawHelper;
     303             :     friend class ScopedDrawWithTransformFeedback;
     304             :     friend class ScopedFBRebinder;
     305             :     friend class WebGL2Context;
     306             :     friend class WebGLContextUserData;
     307             :     friend class WebGLExtensionCompressedTextureASTC;
     308             :     friend class WebGLExtensionCompressedTextureATC;
     309             :     friend class WebGLExtensionCompressedTextureES3;
     310             :     friend class WebGLExtensionCompressedTextureETC1;
     311             :     friend class WebGLExtensionCompressedTexturePVRTC;
     312             :     friend class WebGLExtensionCompressedTextureS3TC;
     313             :     friend class WebGLExtensionCompressedTextureS3TC_SRGB;
     314             :     friend class WebGLExtensionDepthTexture;
     315             :     friend class WebGLExtensionDisjointTimerQuery;
     316             :     friend class WebGLExtensionDrawBuffers;
     317             :     friend class WebGLExtensionLoseContext;
     318             :     friend class WebGLExtensionVertexArray;
     319             :     friend class WebGLMemoryTracker;
     320             :     friend struct webgl::UniformBlockInfo;
     321             : 
     322             :     enum {
     323             :         UNPACK_FLIP_Y_WEBGL = 0x9240,
     324             :         UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL = 0x9241,
     325             :         // We throw InvalidOperation in TexImage if we fail to use GPU fast-path
     326             :         // for texture copy when it is set to true, only for debug purpose.
     327             :         UNPACK_REQUIRE_FASTPATH = 0x10001,
     328             :         CONTEXT_LOST_WEBGL = 0x9242,
     329             :         UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL = 0x9243,
     330             :         BROWSER_DEFAULT_WEBGL = 0x9244,
     331             :         UNMASKED_VENDOR_WEBGL = 0x9245,
     332             :         UNMASKED_RENDERER_WEBGL = 0x9246
     333             :     };
     334             : 
     335             :     static const uint32_t kMinMaxColorAttachments;
     336             :     static const uint32_t kMinMaxDrawBuffers;
     337             : 
     338             :     const uint32_t mMaxPerfWarnings;
     339             :     mutable uint64_t mNumPerfWarnings;
     340             :     const uint32_t mMaxAcceptableFBStatusInvals;
     341             : 
     342             : public:
     343             :     WebGLContext();
     344             : 
     345             : protected:
     346             :     virtual ~WebGLContext();
     347             : 
     348             : public:
     349             :     NS_DECL_CYCLE_COLLECTING_ISUPPORTS
     350             : 
     351           0 :     NS_DECL_CYCLE_COLLECTION_SCRIPT_HOLDER_CLASS_AMBIGUOUS(WebGLContext,
     352             :                                                            nsIDOMWebGLRenderingContext)
     353             : 
     354             :     virtual JSObject* WrapObject(JSContext* cx, JS::Handle<JSObject*> givenProto) override = 0;
     355             : 
     356             :     NS_DECL_NSIDOMWEBGLRENDERINGCONTEXT
     357             : 
     358             :     virtual void OnVisibilityChange() override;
     359             :     virtual void OnMemoryPressure() override;
     360             : 
     361             :     // nsICanvasRenderingContextInternal
     362             :     virtual int32_t GetWidth() const override;
     363             :     virtual int32_t GetHeight() const override;
     364             : 
     365             :     NS_IMETHOD SetDimensions(int32_t width, int32_t height) override;
     366           0 :     NS_IMETHOD InitializeWithDrawTarget(nsIDocShell*,
     367             :                                         NotNull<gfx::DrawTarget*>) override
     368             :     {
     369           0 :         return NS_ERROR_NOT_IMPLEMENTED;
     370             :     }
     371             : 
     372           0 :     NS_IMETHOD Reset() override {
     373             :         /* (InitializeWithSurface) */
     374           0 :         return NS_ERROR_NOT_IMPLEMENTED;
     375             :     }
     376             : 
     377             :     virtual UniquePtr<uint8_t[]> GetImageBuffer(int32_t* out_format) override;
     378             :     NS_IMETHOD GetInputStream(const char* mimeType,
     379             :                               const char16_t* encoderOptions,
     380             :                               nsIInputStream** out_stream) override;
     381             : 
     382             :     virtual already_AddRefed<mozilla::gfx::SourceSurface>
     383             :     GetSurfaceSnapshot(gfxAlphaType* out_alphaType) override;
     384             : 
     385           0 :     virtual void SetIsOpaque(bool) override {};
     386           0 :     bool GetIsOpaque() override { return false; }
     387             :     NS_IMETHOD SetContextOptions(JSContext* cx,
     388             :                                  JS::Handle<JS::Value> options,
     389             :                                  ErrorResult& aRvForDictionaryInit) override;
     390             : 
     391           0 :     NS_IMETHOD SetIsIPC(bool) override {
     392           0 :         return NS_ERROR_NOT_IMPLEMENTED;
     393             :     }
     394             : 
     395             :     /**
     396             :      * An abstract base class to be implemented by callers wanting to be notified
     397             :      * that a refresh has occurred. Callers must ensure an observer is removed
     398             :      * before it is destroyed.
     399             :      */
     400             :     virtual void DidRefresh() override;
     401             : 
     402           0 :     NS_IMETHOD Redraw(const gfxRect&) override {
     403           0 :         return NS_ERROR_NOT_IMPLEMENTED;
     404             :     }
     405             : 
     406             :     void SynthesizeGLError(GLenum err);
     407             :     void SynthesizeGLError(GLenum err, const char* fmt, ...) MOZ_FORMAT_PRINTF(3, 4);
     408             : 
     409             :     void ErrorInvalidEnum(const char* fmt = 0, ...) MOZ_FORMAT_PRINTF(2, 3);
     410             :     void ErrorInvalidOperation(const char* fmt = 0, ...) MOZ_FORMAT_PRINTF(2, 3);
     411             :     void ErrorInvalidValue(const char* fmt = 0, ...) MOZ_FORMAT_PRINTF(2, 3);
     412             :     void ErrorInvalidFramebufferOperation(const char* fmt = 0, ...) MOZ_FORMAT_PRINTF(2, 3);
     413             :     void ErrorInvalidEnumInfo(const char* info, GLenum enumValue);
     414             :     void ErrorInvalidEnumInfo(const char* info, const char* funcName,
     415             :                               GLenum enumValue);
     416             :     void ErrorOutOfMemory(const char* fmt = 0, ...) MOZ_FORMAT_PRINTF(2, 3);
     417             :     void ErrorImplementationBug(const char* fmt = 0, ...) MOZ_FORMAT_PRINTF(2, 3);
     418             : 
     419             :     void ErrorInvalidEnumArg(const char* funcName, const char* argName, GLenum val);
     420             : 
     421             :     const char* ErrorName(GLenum error);
     422             : 
     423             :     /**
     424             :      * Return displayable name for GLenum.
     425             :      * This version is like gl::GLenumToStr but with out the GL_ prefix to
     426             :      * keep consistency with how errors are reported from WebGL.
     427             :      * Returns hex formatted version of glenum if glenum is unknown.
     428             :      */
     429             :     static void EnumName(GLenum val, nsCString* out_name);
     430             : 
     431             :     void DummyReadFramebufferOperation(const char* funcName);
     432             : 
     433           0 :     WebGLTexture* ActiveBoundTextureForTarget(const TexTarget texTarget) const {
     434           0 :         switch (texTarget.get()) {
     435             :         case LOCAL_GL_TEXTURE_2D:
     436           0 :             return mBound2DTextures[mActiveTexture];
     437             :         case LOCAL_GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
     438           0 :             return mBoundCubeMapTextures[mActiveTexture];
     439             :         case LOCAL_GL_TEXTURE_3D:
     440           0 :             return mBound3DTextures[mActiveTexture];
     441             :         case LOCAL_GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
     442           0 :             return mBound2DArrayTextures[mActiveTexture];
     443             :         default:
     444           0 :             MOZ_CRASH("GFX: bad target");
     445             :         }
     446             :     }
     447             : 
     448             :     /* Use this function when you have the texture image target, for example:
     449             :      * GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_[POSITIVE|NEGATIVE]_[X|Y|Z], and
     450             :      * not the actual texture binding target: GL_TEXTURE_2D or GL_TEXTURE_CUBE_MAP.
     451             :      */
     452             :     WebGLTexture*
     453           0 :     ActiveBoundTextureForTexImageTarget(const TexImageTarget texImgTarget) const
     454             :     {
     455           0 :         const TexTarget texTarget = TexImageTargetToTexTarget(texImgTarget);
     456           0 :         return ActiveBoundTextureForTarget(texTarget);
     457             :     }
     458             : 
     459             :     void InvalidateResolveCacheForTextureWithTexUnit(const GLuint);
     460             : 
     461             :     already_AddRefed<Layer>
     462             :     GetCanvasLayer(nsDisplayListBuilder* builder, Layer* oldLayer,
     463             :                    LayerManager* manager,
     464             :                    bool aMirror = false) override;
     465             : 
     466             :     // Note that 'clean' here refers to its invalidation state, not the
     467             :     // contents of the buffer.
     468           0 :     void MarkContextClean() override { mInvalidated = false; }
     469             : 
     470           0 :     void MarkContextCleanForFrameCapture() override { mCapturedFrameInvalidated = false; }
     471             : 
     472           0 :     bool IsContextCleanForFrameCapture() override { return !mCapturedFrameInvalidated; }
     473             : 
     474           0 :     gl::GLContext* GL() const { return gl; }
     475             : 
     476           0 :     bool IsPremultAlpha() const { return mOptions.premultipliedAlpha; }
     477             : 
     478             :     bool IsPreservingDrawingBuffer() const { return mOptions.preserveDrawingBuffer; }
     479             : 
     480             :     bool PresentScreenBuffer();
     481             : 
     482             :     // Prepare the context for capture before compositing
     483             :     void BeginComposition();
     484             :     // Clean up the context after captured for compositing
     485             :     void EndComposition();
     486             : 
     487             :     // a number that increments every time we have an event that causes
     488             :     // all context resources to be lost.
     489           0 :     uint32_t Generation() const { return mGeneration.value(); }
     490             : 
     491             :     // This is similar to GLContext::ClearSafely, but tries to minimize the
     492             :     // amount of work it does.
     493             :     // It only clears the buffers we specify, and can reset its state without
     494             :     // first having to query anything, as WebGL knows its state at all times.
     495             :     void ForceClearFramebufferWithDefaultValues(GLbitfield bufferBits, bool fakeNoAlpha);
     496             : 
     497             :     // Calls ForceClearFramebufferWithDefaultValues() for the Context's 'screen'.
     498             :     void ClearScreen();
     499             :     void ClearBackbufferIfNeeded();
     500             : 
     501           0 :     bool MinCapabilityMode() const { return mMinCapability; }
     502             : 
     503             :     void RunContextLossTimer();
     504             :     void UpdateContextLossStatus();
     505             :     void EnqueueUpdateContextLossStatus();
     506             : 
     507             :     bool TryToRestoreContext();
     508             : 
     509             :     void AssertCachedBindings();
     510             :     void AssertCachedGlobalState();
     511             : 
     512           0 :     dom::HTMLCanvasElement* GetCanvas() const { return mCanvasElement; }
     513             : 
     514             :     // WebIDL WebGLRenderingContext API
     515             :     void Commit();
     516             :     void GetCanvas(Nullable<dom::OwningHTMLCanvasElementOrOffscreenCanvas>& retval);
     517           0 :     GLsizei DrawingBufferWidth() const { return IsContextLost() ? 0 : mWidth; }
     518           0 :     GLsizei DrawingBufferHeight() const {
     519           0 :         return IsContextLost() ? 0 : mHeight;
     520             :     }
     521             : 
     522             :     layers::LayersBackend GetCompositorBackendType() const;
     523             : 
     524             :     void
     525             :     GetContextAttributes(dom::Nullable<dom::WebGLContextAttributes>& retval);
     526             : 
     527           0 :     bool IsContextLost() const { return mContextStatus != ContextNotLost; }
     528             :     void GetSupportedExtensions(dom::Nullable< nsTArray<nsString> >& retval,
     529             :                                 dom::CallerType callerType);
     530             :     void GetExtension(JSContext* cx, const nsAString& name,
     531             :                       JS::MutableHandle<JSObject*> retval,
     532             :                       dom::CallerType callerType, ErrorResult& rv);
     533             :     void AttachShader(WebGLProgram& prog, WebGLShader& shader);
     534             :     void BindAttribLocation(WebGLProgram& prog, GLuint location,
     535             :                             const nsAString& name);
     536             :     void BindFramebuffer(GLenum target, WebGLFramebuffer* fb);
     537             :     void BindRenderbuffer(GLenum target, WebGLRenderbuffer* fb);
     538             :     void BindVertexArray(WebGLVertexArray* vao);
     539             :     void BlendColor(GLclampf r, GLclampf g, GLclampf b, GLclampf a);
     540             :     void BlendEquation(GLenum mode);
     541             :     void BlendEquationSeparate(GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);
     542             :     void BlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
     543             :     void BlendFuncSeparate(GLenum srcRGB, GLenum dstRGB,
     544             :                            GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha);
     545             :     GLenum CheckFramebufferStatus(GLenum target);
     546             :     void Clear(GLbitfield mask);
     547             :     void ClearColor(GLclampf r, GLclampf g, GLclampf b, GLclampf a);
     548             :     void ClearDepth(GLclampf v);
     549             :     void ClearStencil(GLint v);
     550             :     void ColorMask(WebGLboolean r, WebGLboolean g, WebGLboolean b, WebGLboolean a);
     551             :     void CompileShader(WebGLShader& shader);
     552             :     void CompileShaderANGLE(WebGLShader* shader);
     553             :     void CompileShaderBypass(WebGLShader* shader, const nsCString& shaderSource);
     554             :     already_AddRefed<WebGLFramebuffer> CreateFramebuffer();
     555             :     already_AddRefed<WebGLProgram> CreateProgram();
     556             :     already_AddRefed<WebGLRenderbuffer> CreateRenderbuffer();
     557             :     already_AddRefed<WebGLShader> CreateShader(GLenum type);
     558             :     already_AddRefed<WebGLVertexArray> CreateVertexArray();
     559             :     void CullFace(GLenum face);
     560             :     void DeleteFramebuffer(WebGLFramebuffer* fb);
     561             :     void DeleteProgram(WebGLProgram* prog);
     562             :     void DeleteRenderbuffer(WebGLRenderbuffer* rb);
     563             :     void DeleteShader(WebGLShader* shader);
     564             :     void DeleteVertexArray(WebGLVertexArray* vao);
     565             :     void DepthFunc(GLenum func);
     566             :     void DepthMask(WebGLboolean b);
     567             :     void DepthRange(GLclampf zNear, GLclampf zFar);
     568             :     void DetachShader(WebGLProgram& prog, const WebGLShader& shader);
     569             :     void DrawBuffers(const dom::Sequence<GLenum>& buffers);
     570             :     void Flush();
     571             :     void Finish();
     572             :     void FramebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment,
     573             :                                  GLenum rbTarget, WebGLRenderbuffer* rb);
     574             :     void FramebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment,
     575             :                               GLenum texImageTarget, WebGLTexture* tex,
     576             :                               GLint level);
     577             : 
     578             :     void FrontFace(GLenum mode);
     579             :     already_AddRefed<WebGLActiveInfo> GetActiveAttrib(const WebGLProgram& prog,
     580             :                                                       GLuint index);
     581             :     already_AddRefed<WebGLActiveInfo> GetActiveUniform(const WebGLProgram& prog,
     582             :                                                        GLuint index);
     583             : 
     584             :     void
     585             :     GetAttachedShaders(const WebGLProgram& prog,
     586             :                        dom::Nullable<nsTArray<RefPtr<WebGLShader>>>& retval);
     587             : 
     588             :     GLint GetAttribLocation(const WebGLProgram& prog, const nsAString& name);
     589             :     JS::Value GetBufferParameter(GLenum target, GLenum pname);
     590             : 
     591           0 :     void GetBufferParameter(JSContext*, GLenum target, GLenum pname,
     592             :                             JS::MutableHandle<JS::Value> retval)
     593             :     {
     594           0 :         retval.set(GetBufferParameter(target, pname));
     595           0 :     }
     596             : 
     597             :     GLenum GetError();
     598             :     virtual JS::Value GetFramebufferAttachmentParameter(JSContext* cx, GLenum target,
     599             :                                                         GLenum attachment, GLenum pname,
     600             :                                                         ErrorResult& rv);
     601             : 
     602           0 :     void GetFramebufferAttachmentParameter(JSContext* cx, GLenum target,
     603             :                                            GLenum attachment, GLenum pname,
     604             :                                            JS::MutableHandle<JS::Value> retval,
     605             :                                            ErrorResult& rv)
     606             :     {
     607           0 :         retval.set(GetFramebufferAttachmentParameter(cx, target, attachment,
     608           0 :                                                      pname, rv));
     609           0 :     }
     610             : 
     611             :     JS::Value GetProgramParameter(const WebGLProgram& prog, GLenum pname);
     612             : 
     613           0 :     void  GetProgramParameter(JSContext*, const WebGLProgram& prog, GLenum pname,
     614             :                               JS::MutableHandle<JS::Value> retval)
     615             :     {
     616           0 :         retval.set(GetProgramParameter(prog, pname));
     617           0 :     }
     618             : 
     619             :     void GetProgramInfoLog(const WebGLProgram& prog, nsACString& retval);
     620             :     void GetProgramInfoLog(const WebGLProgram& prog, nsAString& retval);
     621             :     JS::Value GetRenderbufferParameter(GLenum target, GLenum pname);
     622             : 
     623           0 :     void GetRenderbufferParameter(JSContext*, GLenum target, GLenum pname,
     624             :                                   JS::MutableHandle<JS::Value> retval)
     625             :     {
     626           0 :         retval.set(GetRenderbufferParameter(target, pname));
     627           0 :     }
     628             : 
     629             :     JS::Value GetShaderParameter(const WebGLShader& shader, GLenum pname);
     630             : 
     631           0 :     void GetShaderParameter(JSContext*, const WebGLShader& shader, GLenum pname,
     632             :                             JS::MutableHandle<JS::Value> retval)
     633             :     {
     634           0 :         retval.set(GetShaderParameter(shader, pname));
     635           0 :     }
     636             : 
     637             :     already_AddRefed<WebGLShaderPrecisionFormat>
     638             :     GetShaderPrecisionFormat(GLenum shadertype, GLenum precisiontype);
     639             : 
     640             :     void GetShaderInfoLog(const WebGLShader& shader, nsACString& retval);
     641             :     void GetShaderInfoLog(const WebGLShader& shader, nsAString& retval);
     642             :     void GetShaderSource(const WebGLShader& shader, nsAString& retval);
     643             : 
     644             :     JS::Value GetUniform(JSContext* cx, const WebGLProgram& prog,
     645             :                          const WebGLUniformLocation& loc);
     646             : 
     647           0 :     void GetUniform(JSContext* cx, const WebGLProgram& prog,
     648             :                     const WebGLUniformLocation& loc,
     649             :                     JS::MutableHandle<JS::Value> retval)
     650             :     {
     651           0 :         retval.set(GetUniform(cx, prog, loc));
     652           0 :     }
     653             : 
     654             :     already_AddRefed<WebGLUniformLocation>
     655             :     GetUniformLocation(const WebGLProgram& prog, const nsAString& name);
     656             : 
     657             :     void Hint(GLenum target, GLenum mode);
     658             :     bool IsFramebuffer(const WebGLFramebuffer* fb);
     659             :     bool IsProgram(const WebGLProgram* prog);
     660             :     bool IsRenderbuffer(const WebGLRenderbuffer* rb);
     661             :     bool IsShader(const WebGLShader* shader);
     662             :     bool IsVertexArray(const WebGLVertexArray* vao);
     663             :     void LineWidth(GLfloat width);
     664             :     void LinkProgram(WebGLProgram& prog);
     665             :     void PixelStorei(GLenum pname, GLint param);
     666             :     void PolygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units);
     667             : 
     668             :     already_AddRefed<layers::SharedSurfaceTextureClient> GetVRFrame();
     669             :     bool StartVRPresentation();
     670             : 
     671             :     ////
     672             : 
     673             :     webgl::PackingInfo
     674             :     ValidImplementationColorReadPI(const webgl::FormatUsageInfo* usage) const;
     675             : 
     676             : protected:
     677             :     bool ReadPixels_SharedPrecheck(dom::CallerType aCallerType,
     678             :                                    ErrorResult& out_error);
     679             :     void ReadPixelsImpl(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
     680             :                         GLenum type, void* data, uint32_t dataLen);
     681             :     bool DoReadPixelsAndConvert(const webgl::FormatInfo* srcFormat, GLint x, GLint y,
     682             :                                 GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
     683             :                                 GLenum destType, void* dest, uint32_t dataLen,
     684             :                                 uint32_t rowStride);
     685             : public:
     686           0 :     void ReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
     687             :                     GLenum type, const dom::Nullable<dom::ArrayBufferView>& maybeView,
     688             :                     dom::CallerType aCallerType, ErrorResult& rv)
     689             :     {
     690           0 :         const char funcName[] = "readPixels";
     691           0 :         if (maybeView.IsNull()) {
     692           0 :             ErrorInvalidValue("%s: `pixels` must not be null.", funcName);
     693           0 :             return;
     694             :         }
     695           0 :         ReadPixels(x, y, width, height, format, type, maybeView.Value(), 0,
     696           0 :                    aCallerType, rv);
     697             :     }
     698             : 
     699             :     void ReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
     700             :                     GLenum type, WebGLsizeiptr offset,
     701             :                     dom::CallerType, ErrorResult& out_error);
     702             : 
     703             :     void ReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
     704             :                     GLenum type, const dom::ArrayBufferView& dstData, GLuint dstOffset,
     705             :                     dom::CallerType, ErrorResult& out_error);
     706             : 
     707             :     ////
     708             : 
     709             :     void RenderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalFormat,
     710             :                              GLsizei width, GLsizei height);
     711             : protected:
     712             :     void RenderbufferStorage_base(const char* funcName, GLenum target,
     713             :                                   GLsizei samples, GLenum internalformat,
     714             :                                   GLsizei width, GLsizei height);
     715             : public:
     716             :     void SampleCoverage(GLclampf value, WebGLboolean invert);
     717             :     void Scissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
     718             :     void ShaderSource(WebGLShader& shader, const nsAString& source);
     719             :     void StencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
     720             :     void StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
     721             :     void StencilMask(GLuint mask);
     722             :     void StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask);
     723             :     void StencilOp(GLenum sfail, GLenum dpfail, GLenum dppass);
     724             :     void StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum sfail, GLenum dpfail,
     725             :                            GLenum dppass);
     726             : 
     727             :     //////
     728             : 
     729             :     void Uniform1f(WebGLUniformLocation* loc, GLfloat x);
     730             :     void Uniform2f(WebGLUniformLocation* loc, GLfloat x, GLfloat y);
     731             :     void Uniform3f(WebGLUniformLocation* loc, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
     732             :     void Uniform4f(WebGLUniformLocation* loc, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
     733             : 
     734             :     void Uniform1i(WebGLUniformLocation* loc, GLint x);
     735             :     void Uniform2i(WebGLUniformLocation* loc, GLint x, GLint y);
     736             :     void Uniform3i(WebGLUniformLocation* loc, GLint x, GLint y, GLint z);
     737             :     void Uniform4i(WebGLUniformLocation* loc, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
     738             : 
     739             :     void Uniform1ui(WebGLUniformLocation* loc, GLuint v0);
     740             :     void Uniform2ui(WebGLUniformLocation* loc, GLuint v0, GLuint v1);
     741             :     void Uniform3ui(WebGLUniformLocation* loc, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2);
     742             :     void Uniform4ui(WebGLUniformLocation* loc, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2,
     743             :                     GLuint v3);
     744             : 
     745             :     //////////////////////////
     746             : 
     747             :     typedef dom::Float32ArrayOrUnrestrictedFloatSequence Float32ListU;
     748             :     typedef dom::Int32ArrayOrLongSequence Int32ListU;
     749             :     typedef dom::Uint32ArrayOrUnsignedLongSequence Uint32ListU;
     750             : 
     751             : protected:
     752             :     template<typename elemT, typename viewT>
     753             :     struct Arr {
     754             :         const size_t elemCount;
     755             :         const elemT* const elemBytes;
     756             : 
     757             :     private:
     758           0 :         static size_t ComputeAndReturnLength(const viewT& view) {
     759           0 :             view.ComputeLengthAndData();
     760           0 :             return view.LengthAllowShared();
     761             :         }
     762             : 
     763             :     public:
     764           0 :         explicit Arr(const viewT& view)
     765           0 :             : elemCount(ComputeAndReturnLength(view))
     766           0 :             , elemBytes(view.DataAllowShared())
     767           0 :         { }
     768             : 
     769           0 :         explicit Arr(const dom::Sequence<elemT>& seq)
     770             :             : elemCount(seq.Length())
     771           0 :             , elemBytes(seq.Elements())
     772           0 :         { }
     773             : 
     774             :         Arr(size_t _elemCount, const elemT* _elemBytes)
     775             :             : elemCount(_elemCount)
     776             :             , elemBytes(_elemBytes)
     777             :         { }
     778             : 
     779             :         ////
     780             : 
     781           0 :         static Arr From(const Float32ListU& list) {
     782           0 :             if (list.IsFloat32Array())
     783           0 :                 return Arr(list.GetAsFloat32Array());
     784             : 
     785           0 :             return Arr(list.GetAsUnrestrictedFloatSequence());
     786             :         }
     787             : 
     788           0 :         static Arr From(const Int32ListU& list) {
     789           0 :             if (list.IsInt32Array())
     790           0 :                 return Arr(list.GetAsInt32Array());
     791             : 
     792           0 :             return Arr(list.GetAsLongSequence());
     793             :         }
     794             : 
     795           0 :         static Arr From(const Uint32ListU& list) {
     796           0 :             if (list.IsUint32Array())
     797           0 :                 return Arr(list.GetAsUint32Array());
     798             : 
     799           0 :             return Arr(list.GetAsUnsignedLongSequence());
     800             :         }
     801             :     };
     802             : 
     803             :     typedef Arr<GLfloat, dom::Float32Array> Float32Arr;
     804             :     typedef Arr<GLint, dom::Int32Array> Int32Arr;
     805             :     typedef Arr<GLuint, dom::Uint32Array> Uint32Arr;
     806             : 
     807             :     ////////////////
     808             : 
     809             :     void UniformNfv(const char* funcName, uint8_t N, WebGLUniformLocation* loc,
     810             :                     const Float32Arr& arr, GLuint elemOffset, GLuint elemCountOverride);
     811             :     void UniformNiv(const char* funcName, uint8_t N, WebGLUniformLocation* loc,
     812             :                     const Int32Arr& arr, GLuint elemOffset, GLuint elemCountOverride);
     813             :     void UniformNuiv(const char* funcName, uint8_t N, WebGLUniformLocation* loc,
     814             :                      const Uint32Arr& arr, GLuint elemOffset, GLuint elemCountOverride);
     815             : 
     816             :     void UniformMatrixAxBfv(const char* funcName, uint8_t A, uint8_t B,
     817             :                             WebGLUniformLocation* loc, bool transpose,
     818             :                             const Float32Arr& arr, GLuint elemOffset,
     819             :                             GLuint elemCountOverride);
     820             : 
     821             :     ////////////////
     822             : 
     823             : public:
     824             :     #define FOO(N) \
     825             :         void Uniform ## N ## fv(WebGLUniformLocation* loc, const Float32ListU& list,  \
     826             :                                 GLuint elemOffset = 0, GLuint elemCountOverride = 0)  \
     827             :         {                                                                             \
     828             :             UniformNfv("uniform" #N "fv", N, loc, Float32Arr::From(list), elemOffset, \
     829             :                        elemCountOverride);                                            \
     830             :         }
     831             : 
     832           0 :     FOO(1)
     833           0 :     FOO(2)
     834           0 :     FOO(3)
     835           0 :     FOO(4)
     836             : 
     837             :     #undef FOO
     838             : 
     839             :     //////
     840             : 
     841             :     #define FOO(N) \
     842             :         void Uniform ## N ## iv(WebGLUniformLocation* loc, const Int32ListU& list,   \
     843             :                                 GLuint elemOffset = 0, GLuint elemCountOverride = 0) \
     844             :         {                                                                            \
     845             :             UniformNiv("uniform" #N "iv", N, loc, Int32Arr::From(list), elemOffset,  \
     846             :                        elemCountOverride);                                           \
     847             :         }
     848             : 
     849           0 :     FOO(1)
     850           0 :     FOO(2)
     851           0 :     FOO(3)
     852           0 :     FOO(4)
     853             : 
     854             :     #undef FOO
     855             : 
     856             :     //////
     857             : 
     858             :     #define FOO(N) \
     859             :         void Uniform ## N ## uiv(WebGLUniformLocation* loc, const Uint32ListU& list,   \
     860             :                                  GLuint elemOffset = 0, GLuint elemCountOverride = 0)  \
     861             :         {                                                                              \
     862             :             UniformNuiv("uniform" #N "uiv", N, loc, Uint32Arr::From(list), elemOffset, \
     863             :                         elemCountOverride);                                            \
     864             :         }
     865             : 
     866           0 :     FOO(1)
     867           0 :     FOO(2)
     868           0 :     FOO(3)
     869           0 :     FOO(4)
     870             : 
     871             :     #undef FOO
     872             : 
     873             :     //////
     874             : 
     875             :     #define FOO(X,A,B) \
     876             :         void UniformMatrix ## X ## fv(WebGLUniformLocation* loc, bool transpose,       \
     877             :                                       const Float32ListU& list, GLuint elemOffset = 0, \
     878             :                                       GLuint elemCountOverride = 0)                    \
     879             :         {                                                                              \
     880             :             UniformMatrixAxBfv("uniformMatrix" #X "fv", A, B, loc, transpose,          \
     881             :                                Float32Arr::From(list), elemOffset, elemCountOverride); \
     882             :         }
     883             : 
     884           0 :     FOO(2,2,2)
     885           0 :     FOO(2x3,2,3)
     886           0 :     FOO(2x4,2,4)
     887             : 
     888           0 :     FOO(3x2,3,2)
     889           0 :     FOO(3,3,3)
     890           0 :     FOO(3x4,3,4)
     891             : 
     892           0 :     FOO(4x2,4,2)
     893           0 :     FOO(4x3,4,3)
     894           0 :     FOO(4,4,4)
     895             : 
     896             :     #undef FOO
     897             : 
     898             :     ////////////////////////////////////
     899             : 
     900             :     void UseProgram(WebGLProgram* prog);
     901             : 
     902             :     bool ValidateAttribArraySetter(const char* name, uint32_t count,
     903             :                                    uint32_t arrayLength);
     904             :     bool ValidateUniformLocation(WebGLUniformLocation* loc, const char* funcName);
     905             :     bool ValidateUniformSetter(WebGLUniformLocation* loc, uint8_t setterSize,
     906             :                                GLenum setterType, const char* funcName);
     907             :     bool ValidateUniformArraySetter(WebGLUniformLocation* loc,
     908             :                                     uint8_t setterElemSize, GLenum setterType,
     909             :                                     uint32_t setterArraySize, const char* funcName,
     910             :                                     uint32_t* out_numElementsToUpload);
     911             :     bool ValidateUniformMatrixArraySetter(WebGLUniformLocation* loc,
     912             :                                           uint8_t setterCols,
     913             :                                           uint8_t setterRows,
     914             :                                           GLenum setterType,
     915             :                                           uint32_t setterArraySize,
     916             :                                           bool setterTranspose,
     917             :                                           const char* funcName,
     918             :                                           uint32_t* out_numElementsToUpload);
     919             :     void ValidateProgram(const WebGLProgram& prog);
     920             :     bool ValidateUniformLocation(const char* info, WebGLUniformLocation* loc);
     921             :     bool ValidateSamplerUniformSetter(const char* info,
     922             :                                       WebGLUniformLocation* loc, GLint value);
     923             :     void Viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
     924             : // -----------------------------------------------------------------------------
     925             : // WEBGL_lose_context
     926             : public:
     927             :     void LoseContext();
     928             :     void RestoreContext();
     929             : 
     930             : // -----------------------------------------------------------------------------
     931             : // Buffer Objects (WebGLContextBuffers.cpp)
     932             :     void BindBuffer(GLenum target, WebGLBuffer* buffer);
     933             :     void BindBufferBase(GLenum target, GLuint index, WebGLBuffer* buf);
     934             :     void BindBufferRange(GLenum target, GLuint index, WebGLBuffer* buf,
     935             :                          WebGLintptr offset, WebGLsizeiptr size);
     936             : 
     937             : private:
     938             :     void BufferDataImpl(GLenum target, size_t dataLen, const uint8_t* data, GLenum usage);
     939             : 
     940             : public:
     941             :     void BufferData(GLenum target, WebGLsizeiptr size, GLenum usage);
     942             :     void BufferData(GLenum target, const dom::Nullable<dom::ArrayBuffer>& maybeSrc,
     943             :                     GLenum usage);
     944             :     void BufferData(GLenum target, const dom::ArrayBufferView& srcData, GLenum usage,
     945             :                     GLuint srcElemOffset = 0, GLuint srcElemCountOverride = 0);
     946             : 
     947             : private:
     948             :     void BufferSubDataImpl(GLenum target, WebGLsizeiptr dstByteOffset,
     949             :                            size_t srcDataLen, const uint8_t* srcData);
     950             : 
     951             : public:
     952             :     void BufferSubData(GLenum target, WebGLsizeiptr dstByteOffset,
     953             :                        const dom::ArrayBufferView& src, GLuint srcElemOffset = 0,
     954             :                        GLuint srcElemCountOverride = 0);
     955             :     void BufferSubData(GLenum target, WebGLsizeiptr dstByteOffset,
     956             :                        const dom::ArrayBuffer& src);
     957             :     void BufferSubData(GLenum target, WebGLsizeiptr dstByteOffset,
     958             :                        const dom::SharedArrayBuffer& src);
     959             : 
     960             :     already_AddRefed<WebGLBuffer> CreateBuffer();
     961             :     void DeleteBuffer(WebGLBuffer* buf);
     962             :     bool IsBuffer(WebGLBuffer* buf);
     963             : 
     964             : protected:
     965             :     // bound buffer state
     966             :     WebGLRefPtr<WebGLBuffer> mBoundArrayBuffer;
     967             :     WebGLRefPtr<WebGLBuffer> mBoundCopyReadBuffer;
     968             :     WebGLRefPtr<WebGLBuffer> mBoundCopyWriteBuffer;
     969             :     WebGLRefPtr<WebGLBuffer> mBoundPixelPackBuffer;
     970             :     WebGLRefPtr<WebGLBuffer> mBoundPixelUnpackBuffer;
     971             :     WebGLRefPtr<WebGLBuffer> mBoundUniformBuffer;
     972             : 
     973             :     std::vector<IndexedBufferBinding> mIndexedUniformBufferBindings;
     974             : 
     975             :     WebGLRefPtr<WebGLBuffer>& GetBufferSlotByTarget(GLenum target);
     976             :     WebGLRefPtr<WebGLBuffer>& GetBufferSlotByTargetIndexed(GLenum target,
     977             :                                                            GLuint index);
     978             : 
     979             : // -----------------------------------------------------------------------------
     980             : // Queries (WebGL2ContextQueries.cpp)
     981             : protected:
     982             :     WebGLRefPtr<WebGLQuery> mQuerySlot_SamplesPassed;
     983             :     WebGLRefPtr<WebGLQuery> mQuerySlot_TFPrimsWritten;
     984             :     WebGLRefPtr<WebGLQuery> mQuerySlot_TimeElapsed;
     985             : 
     986             :     WebGLRefPtr<WebGLQuery>*
     987             :     ValidateQuerySlotByTarget(const char* funcName, GLenum target);
     988             : 
     989             : public:
     990             :     already_AddRefed<WebGLQuery> CreateQuery(const char* funcName = nullptr);
     991             :     void DeleteQuery(WebGLQuery* query, const char* funcName = nullptr);
     992             :     bool IsQuery(const WebGLQuery* query, const char* funcName = nullptr);
     993             :     void BeginQuery(GLenum target, WebGLQuery& query, const char* funcName = nullptr);
     994             :     void EndQuery(GLenum target, const char* funcName = nullptr);
     995             :     void GetQuery(JSContext* cx, GLenum target, GLenum pname,
     996             :                   JS::MutableHandleValue retval, const char* funcName = nullptr);
     997             :     void GetQueryParameter(JSContext* cx, const WebGLQuery& query, GLenum pname,
     998             :                            JS::MutableHandleValue retval, const char* funcName = nullptr);
     999             : 
    1000             : 
    1001             : // -----------------------------------------------------------------------------
    1002             : // State and State Requests (WebGLContextState.cpp)
    1003             : public:
    1004             :     void Disable(GLenum cap);
    1005             :     void Enable(GLenum cap);
    1006             :     bool GetStencilBits(GLint* const out_stencilBits);
    1007             :     bool GetChannelBits(const char* funcName, GLenum pname, GLint* const out_val);
    1008             :     virtual JS::Value GetParameter(JSContext* cx, GLenum pname, ErrorResult& rv);
    1009             : 
    1010           0 :     void GetParameter(JSContext* cx, GLenum pname,
    1011             :                       JS::MutableHandle<JS::Value> retval, ErrorResult& rv)
    1012             :     {
    1013           0 :         retval.set(GetParameter(cx, pname, rv));
    1014           0 :     }
    1015             : 
    1016             :     void GetParameterIndexed(JSContext* cx, GLenum pname, GLuint index,
    1017             :                              JS::MutableHandle<JS::Value> retval);
    1018             :     bool IsEnabled(GLenum cap);
    1019             : 
    1020             : private:
    1021             :     // State tracking slots
    1022             :     realGLboolean mDitherEnabled;
    1023             :     realGLboolean mRasterizerDiscardEnabled;
    1024             :     realGLboolean mScissorTestEnabled;
    1025             :     realGLboolean mDepthTestEnabled;
    1026             :     realGLboolean mStencilTestEnabled;
    1027             :     GLenum mGenerateMipmapHint;
    1028             : 
    1029             :     bool ValidateCapabilityEnum(GLenum cap, const char* info);
    1030             :     realGLboolean* GetStateTrackingSlot(GLenum cap);
    1031             : 
    1032             : // -----------------------------------------------------------------------------
    1033             : // Texture funcions (WebGLContextTextures.cpp)
    1034             : public:
    1035             :     void ActiveTexture(GLenum texUnit);
    1036             :     void BindTexture(GLenum texTarget, WebGLTexture* tex);
    1037             :     already_AddRefed<WebGLTexture> CreateTexture();
    1038             :     void DeleteTexture(WebGLTexture* tex);
    1039             :     void GenerateMipmap(GLenum texTarget);
    1040             : 
    1041           0 :     void GetTexParameter(JSContext*, GLenum texTarget, GLenum pname,
    1042             :                          JS::MutableHandle<JS::Value> retval)
    1043             :     {
    1044           0 :         retval.set(GetTexParameter(texTarget, pname));
    1045           0 :     }
    1046             : 
    1047             :     bool IsTexture(WebGLTexture* tex);
    1048             : 
    1049           0 :     void TexParameterf(GLenum texTarget, GLenum pname, GLfloat param) {
    1050           0 :         TexParameter_base(texTarget, pname, FloatOrInt(param));
    1051           0 :     }
    1052             : 
    1053           0 :     void TexParameteri(GLenum texTarget, GLenum pname, GLint param) {
    1054           0 :         TexParameter_base(texTarget, pname, FloatOrInt(param));
    1055           0 :     }
    1056             : 
    1057             : protected:
    1058             :     JS::Value GetTexParameter(GLenum texTarget, GLenum pname);
    1059             :     void TexParameter_base(GLenum texTarget, GLenum pname, const FloatOrInt& param);
    1060             : 
    1061             :     virtual bool IsTexParamValid(GLenum pname) const;
    1062             : 
    1063             :     ////////////////////////////////////
    1064             : 
    1065             : public:
    1066             :     template<typename T>
    1067           0 :     void CompressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
    1068             :                               GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
    1069             :                               const T& anySrc, GLuint viewElemOffset = 0,
    1070             :                               GLuint viewElemLengthOverride = 0)
    1071             :     {
    1072           0 :         const char funcName[] = "compressedTexImage2D";
    1073           0 :         const uint8_t funcDims = 2;
    1074           0 :         const GLsizei depth = 1;
    1075           0 :         const TexImageSourceAdapter src(&anySrc, viewElemOffset, viewElemLengthOverride);
    1076           0 :         CompressedTexImage(funcName, funcDims, target, level, internalFormat, width,
    1077             :                            height, depth, border, src);
    1078           0 :     }
    1079             : 
    1080             :     template<typename T>
    1081           0 :     void CompressedTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xOffset, GLint yOffset,
    1082             :                                  GLsizei width, GLsizei height, GLenum unpackFormat,
    1083             :                                  const T& anySrc, GLuint viewElemOffset = 0,
    1084             :                                  GLuint viewElemLengthOverride = 0)
    1085             :     {
    1086           0 :         const char funcName[] = "compressedTexSubImage2D";
    1087           0 :         const uint8_t funcDims = 2;
    1088           0 :         const GLint zOffset = 0;
    1089           0 :         const GLsizei depth = 1;
    1090           0 :         const TexImageSourceAdapter src(&anySrc, viewElemOffset, viewElemLengthOverride);
    1091           0 :         CompressedTexSubImage(funcName, funcDims, target, level, xOffset, yOffset,
    1092             :                               zOffset, width, height, depth, unpackFormat, src);
    1093           0 :     }
    1094             : 
    1095             : protected:
    1096             :     void CompressedTexImage(const char* funcName, uint8_t funcDims, GLenum target,
    1097             :                             GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width,
    1098             :                             GLsizei height, GLsizei depth, GLint border,
    1099             :                             const TexImageSource& src);
    1100             : 
    1101             :     void CompressedTexSubImage(const char* funcName, uint8_t funcDims, GLenum target,
    1102             :                                GLint level, GLint xOffset, GLint yOffset, GLint zOffset,
    1103             :                                GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
    1104             :                                GLenum unpackFormat, const TexImageSource& src);
    1105             : 
    1106             :     ////////////////////////////////////
    1107             : 
    1108             : public:
    1109             :     void CopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x,
    1110             :                         GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
    1111             : 
    1112           0 :     void CopyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xOffset,
    1113             :                            GLint yOffset, GLint x, GLint y, GLsizei width,
    1114             :                            GLsizei height)
    1115             :     {
    1116           0 :         const char funcName[] = "copyTexSubImage2D";
    1117           0 :         const uint8_t funcDims = 2;
    1118           0 :         const GLint zOffset = 0;
    1119             :         CopyTexSubImage(funcName, funcDims, target, level, xOffset, yOffset, zOffset,
    1120           0 :                         x, y, width, height);
    1121           0 :     }
    1122             : 
    1123             : protected:
    1124             :     void CopyTexSubImage(const char* funcName, uint8_t funcDims, GLenum target,
    1125             :                          GLint level, GLint xOffset, GLint yOffset, GLint zOffset,
    1126             :                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
    1127             : 
    1128             :     ////////////////////////////////////
    1129             :     // TexImage
    1130             : 
    1131             :     // Implicit width/height uploads
    1132             : 
    1133             : public:
    1134             :     template<typename T>
    1135           0 :     void TexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
    1136             :                     GLenum unpackFormat, GLenum unpackType, const T& src,
    1137             :                     ErrorResult& out_error)
    1138             :     {
    1139           0 :         GLsizei width = 0;
    1140           0 :         GLsizei height = 0;
    1141           0 :         GLint border = 0;
    1142           0 :         TexImage2D(target, level, internalFormat, width, height, border, unpackFormat,
    1143             :                    unpackType, src, out_error);
    1144           0 :     }
    1145             : 
    1146             :     template<typename T>
    1147           0 :     void TexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xOffset, GLint yOffset,
    1148             :                        GLenum unpackFormat, GLenum unpackType, const T& src,
    1149             :                        ErrorResult& out_error)
    1150             :     {
    1151           0 :         GLsizei width = 0;
    1152           0 :         GLsizei height = 0;
    1153           0 :         TexSubImage2D(target, level, xOffset, yOffset, width, height, unpackFormat,
    1154             :                       unpackType, src, out_error);
    1155           0 :     }
    1156             : 
    1157             :     ////
    1158             : 
    1159             :     template<typename T>
    1160           0 :     void TexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width,
    1161             :                     GLsizei height, GLint border, GLenum unpackFormat, GLenum unpackType,
    1162             :                     const T& anySrc, ErrorResult& out_error)
    1163             :     {
    1164           0 :         const TexImageSourceAdapter src(&anySrc, &out_error);
    1165           0 :         TexImage2D(target, level, internalFormat, width, height, border, unpackFormat,
    1166             :                    unpackType, src);
    1167           0 :     }
    1168             : 
    1169           0 :     void TexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width,
    1170             :                     GLsizei height, GLint border, GLenum unpackFormat, GLenum unpackType,
    1171             :                     const dom::ArrayBufferView& view, GLuint viewElemOffset,
    1172             :                     ErrorResult&)
    1173             :     {
    1174           0 :         const TexImageSourceAdapter src(&view, viewElemOffset);
    1175             :         TexImage2D(target, level, internalFormat, width, height, border, unpackFormat,
    1176           0 :                    unpackType, src);
    1177           0 :     }
    1178             : 
    1179             : protected:
    1180           0 :     void TexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width,
    1181             :                     GLsizei height, GLint border, GLenum unpackFormat,
    1182             :                     GLenum unpackType, const TexImageSource& src)
    1183             :     {
    1184           0 :         const char funcName[] = "texImage2D";
    1185           0 :         const uint8_t funcDims = 2;
    1186           0 :         const GLsizei depth = 1;
    1187             :         TexImage(funcName, funcDims, target, level, internalFormat, width, height, depth,
    1188           0 :                  border, unpackFormat, unpackType, src);
    1189           0 :     }
    1190             : 
    1191             :     void TexImage(const char* funcName, uint8_t funcDims, GLenum target, GLint level,
    1192             :                   GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
    1193             :                   GLint border, GLenum unpackFormat, GLenum unpackType,
    1194             :                   const TexImageSource& src);
    1195             : 
    1196             :     ////
    1197             : 
    1198             : public:
    1199             :     template<typename T>
    1200           0 :     void TexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xOffset, GLint yOffset,
    1201             :                        GLsizei width, GLsizei height, GLenum unpackFormat,
    1202             :                        GLenum unpackType, const T& anySrc, ErrorResult& out_error)
    1203             :     {
    1204           0 :         const TexImageSourceAdapter src(&anySrc, &out_error);
    1205           0 :         TexSubImage2D(target, level, xOffset, yOffset, width, height, unpackFormat,
    1206             :                       unpackType, src);
    1207           0 :     }
    1208             : 
    1209           0 :     void TexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xOffset, GLint yOffset,
    1210             :                        GLsizei width, GLsizei height, GLenum unpackFormat,
    1211             :                        GLenum unpackType, const dom::ArrayBufferView& view,
    1212             :                        GLuint viewElemOffset, ErrorResult&)
    1213             :     {
    1214           0 :         const TexImageSourceAdapter src(&view, viewElemOffset);
    1215             :         TexSubImage2D(target, level, xOffset, yOffset, width, height, unpackFormat,
    1216           0 :                       unpackType, src);
    1217           0 :     }
    1218             : 
    1219             : protected:
    1220           0 :     void TexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xOffset, GLint yOffset,
    1221             :                        GLsizei width, GLsizei height, GLenum unpackFormat,
    1222             :                        GLenum unpackType, const TexImageSource& src)
    1223             :     {
    1224           0 :         const char funcName[] = "texSubImage2D";
    1225           0 :         const uint8_t funcDims = 2;
    1226           0 :         const GLint zOffset = 0;
    1227           0 :         const GLsizei depth = 1;
    1228             :         TexSubImage(funcName, funcDims, target, level, xOffset, yOffset, zOffset, width,
    1229           0 :                     height, depth, unpackFormat, unpackType, src);
    1230           0 :     }
    1231             : 
    1232             :     void TexSubImage(const char* funcName, uint8_t funcDims, GLenum target, GLint level,
    1233             :                      GLint xOffset, GLint yOffset, GLint zOffset, GLsizei width,
    1234             :                      GLsizei height, GLsizei depth, GLenum unpackFormat,
    1235             :                      GLenum unpackType, const TexImageSource& src);
    1236             : 
    1237             :     ////////////////////////////////////
    1238             :     // WebGLTextureUpload.cpp
    1239             : public:
    1240             :     UniquePtr<webgl::TexUnpackBlob>
    1241             :     From(const char* funcName, TexImageTarget target, GLsizei rawWidth, GLsizei rawHeight,
    1242             :          GLsizei rawDepth, GLint border, const TexImageSource& src,
    1243             :          dom::Uint8ClampedArray* const scopedArr);
    1244             : 
    1245             : protected:
    1246             :     bool ValidateTexImageSpecification(const char* funcName, uint8_t funcDims,
    1247             :                                        GLenum texImageTarget, GLint level,
    1248             :                                        GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
    1249             :                                        GLint border,
    1250             :                                        TexImageTarget* const out_target,
    1251             :                                        WebGLTexture** const out_texture,
    1252             :                                        WebGLTexture::ImageInfo** const out_imageInfo);
    1253             :     bool ValidateTexImageSelection(const char* funcName, uint8_t funcDims,
    1254             :                                    GLenum texImageTarget, GLint level, GLint xOffset,
    1255             :                                    GLint yOffset, GLint zOffset, GLsizei width,
    1256             :                                    GLsizei height, GLsizei depth,
    1257             :                                    TexImageTarget* const out_target,
    1258             :                                    WebGLTexture** const out_texture,
    1259             :                                    WebGLTexture::ImageInfo** const out_imageInfo);
    1260             :     bool ValidateUnpackInfo(const char* funcName, bool usePBOs, GLenum format,
    1261             :                             GLenum type, webgl::PackingInfo* const out);
    1262             : 
    1263             :     UniquePtr<webgl::TexUnpackBlob>
    1264             :     FromDomElem(const char* funcName, TexImageTarget target, uint32_t width,
    1265             :                 uint32_t height, uint32_t depth, const dom::Element& elem,
    1266             :                 ErrorResult* const out_error);
    1267             : 
    1268             :     UniquePtr<webgl::TexUnpackBytes>
    1269             :     FromCompressed(const char* funcName, TexImageTarget target, GLsizei rawWidth,
    1270             :                    GLsizei rawHeight, GLsizei rawDepth, GLint border,
    1271             :                    const TexImageSource& src);
    1272             : 
    1273             : // -----------------------------------------------------------------------------
    1274             : // Vertices Feature (WebGLContextVertices.cpp)
    1275             :     GLenum mPrimRestartTypeBytes;
    1276             : 
    1277             : public:
    1278             :     void DrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
    1279             :     void DrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count,
    1280             :                              GLsizei primcount);
    1281             :     void DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
    1282             :                       WebGLintptr byteOffset, const char* funcName = nullptr);
    1283             :     void DrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
    1284             :                                WebGLintptr byteOffset, GLsizei primcount);
    1285             : 
    1286             :     void EnableVertexAttribArray(GLuint index);
    1287             :     void DisableVertexAttribArray(GLuint index);
    1288             : 
    1289             :     JS::Value GetVertexAttrib(JSContext* cx, GLuint index, GLenum pname,
    1290             :                               ErrorResult& rv);
    1291             : 
    1292           0 :     void GetVertexAttrib(JSContext* cx, GLuint index, GLenum pname,
    1293             :                          JS::MutableHandle<JS::Value> retval, ErrorResult& rv)
    1294             :     {
    1295           0 :         retval.set(GetVertexAttrib(cx, index, pname, rv));
    1296           0 :     }
    1297             : 
    1298             :     WebGLsizeiptr GetVertexAttribOffset(GLuint index, GLenum pname);
    1299             : 
    1300             :     ////
    1301             : 
    1302             :     void VertexAttrib4f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w,
    1303             :                         const char* funcName = nullptr);
    1304             : 
    1305             :     ////
    1306             : 
    1307           0 :     void VertexAttrib1f(GLuint index, GLfloat x) {
    1308           0 :         VertexAttrib4f(index, x, 0, 0, 1, "vertexAttrib1f");
    1309           0 :     }
    1310           0 :     void VertexAttrib2f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y) {
    1311           0 :         VertexAttrib4f(index, x, y, 0, 1, "vertexAttrib2f");
    1312           0 :     }
    1313           0 :     void VertexAttrib3f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) {
    1314           0 :         VertexAttrib4f(index, x, y, z, 1, "vertexAttrib3f");
    1315           0 :     }
    1316             : 
    1317             :     ////
    1318             : 
    1319           0 :     void VertexAttrib1fv(GLuint index, const Float32ListU& list) {
    1320           0 :         const char funcName[] = "vertexAttrib1fv";
    1321           0 :         const auto& arr = Float32Arr::From(list);
    1322           0 :         if (!ValidateAttribArraySetter(funcName, 1, arr.elemCount))
    1323           0 :             return;
    1324             : 
    1325           0 :         VertexAttrib4f(index, arr.elemBytes[0], 0, 0, 1, funcName);
    1326             :     }
    1327             : 
    1328           0 :     void VertexAttrib2fv(GLuint index, const Float32ListU& list) {
    1329           0 :         const char funcName[] = "vertexAttrib2fv";
    1330           0 :         const auto& arr = Float32Arr::From(list);
    1331           0 :         if (!ValidateAttribArraySetter(funcName, 2, arr.elemCount))
    1332           0 :             return;
    1333             : 
    1334           0 :         VertexAttrib4f(index, arr.elemBytes[0], arr.elemBytes[1], 0, 1, funcName);
    1335             :     }
    1336             : 
    1337           0 :     void VertexAttrib3fv(GLuint index, const Float32ListU& list) {
    1338           0 :         const char funcName[] = "vertexAttrib3fv";
    1339           0 :         const auto& arr = Float32Arr::From(list);
    1340           0 :         if (!ValidateAttribArraySetter(funcName, 3, arr.elemCount))
    1341           0 :             return;
    1342             : 
    1343           0 :         VertexAttrib4f(index, arr.elemBytes[0], arr.elemBytes[1], arr.elemBytes[2], 1,
    1344           0 :                        funcName);
    1345             :     }
    1346             : 
    1347           0 :     void VertexAttrib4fv(GLuint index, const Float32ListU& list) {
    1348           0 :         const char funcName[] = "vertexAttrib4fv";
    1349           0 :         const auto& arr = Float32Arr::From(list);
    1350           0 :         if (!ValidateAttribArraySetter(funcName, 4, arr.elemCount))
    1351           0 :             return;
    1352             : 
    1353           0 :         VertexAttrib4f(index, arr.elemBytes[0], arr.elemBytes[1], arr.elemBytes[2],
    1354           0 :                        arr.elemBytes[3], funcName);
    1355             :     }
    1356             : 
    1357             :     ////
    1358             : 
    1359             : protected:
    1360             :     void VertexAttribAnyPointer(const char* funcName, bool isFuncInt, GLuint index,
    1361             :                                 GLint size, GLenum type, bool normalized, GLsizei stride,
    1362             :                                 WebGLintptr byteOffset);
    1363             : 
    1364             : public:
    1365           0 :     void VertexAttribPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type,
    1366             :                              WebGLboolean normalized, GLsizei stride,
    1367             :                              WebGLintptr byteOffset)
    1368             :     {
    1369           0 :         const char funcName[] = "vertexAttribPointer";
    1370           0 :         const bool isFuncInt = false;
    1371           0 :         VertexAttribAnyPointer(funcName, isFuncInt, index, size, type, normalized, stride,
    1372           0 :                                byteOffset);
    1373           0 :     }
    1374             : 
    1375             :     void VertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor);
    1376             : 
    1377             : private:
    1378             :     // Cache the max number of vertices and instances that can be read from
    1379             :     // bound VBOs (result of ValidateBuffers).
    1380             :     bool mBufferFetchingIsVerified;
    1381             :     bool mBufferFetchingHasPerVertex;
    1382             :     uint32_t mMaxFetchedVertices;
    1383             :     uint32_t mMaxFetchedInstances;
    1384             :     bool mBufferFetch_IsAttrib0Active;
    1385             : 
    1386             :     bool DrawArrays_check(const char* funcName, GLenum mode, GLint first,
    1387             :                           GLsizei vertCount, GLsizei instanceCount);
    1388             :     bool DrawElements_check(const char* funcName, GLenum mode, GLsizei vertCount,
    1389             :                             GLenum type, WebGLintptr byteOffset,
    1390             :                             GLsizei instanceCount);
    1391             :     bool DrawInstanced_check(const char* info);
    1392             :     void Draw_cleanup(const char* funcName);
    1393             : 
    1394             :     void VertexAttrib1fv_base(GLuint index, uint32_t arrayLength,
    1395             :                               const GLfloat* ptr);
    1396             :     void VertexAttrib2fv_base(GLuint index, uint32_t arrayLength,
    1397             :                               const GLfloat* ptr);
    1398             :     void VertexAttrib3fv_base(GLuint index, uint32_t arrayLength,
    1399             :                               const GLfloat* ptr);
    1400             :     void VertexAttrib4fv_base(GLuint index, uint32_t arrayLength,
    1401             :                               const GLfloat* ptr);
    1402             : 
    1403             :     bool ValidateBufferFetching(const char* info);
    1404             :     bool BindArrayAttribToLocation0(WebGLProgram* prog);
    1405             : 
    1406             : // -----------------------------------------------------------------------------
    1407             : // PROTECTED
    1408             : protected:
    1409             :     WebGLVertexAttrib0Status WhatDoesVertexAttrib0Need() const;
    1410             :     bool DoFakeVertexAttrib0(const char* funcName, GLuint vertexCount);
    1411             :     void UndoFakeVertexAttrib0();
    1412             : 
    1413           0 :     inline void InvalidateBufferFetching()
    1414             :     {
    1415           0 :         mBufferFetchingIsVerified = false;
    1416           0 :         mBufferFetchingHasPerVertex = false;
    1417           0 :         mMaxFetchedVertices = 0;
    1418           0 :         mMaxFetchedInstances = 0;
    1419           0 :     }
    1420             : 
    1421             :     CheckedUint32 mGeneration;
    1422             : 
    1423             :     WebGLContextOptions mOptions;
    1424             : 
    1425             :     bool mInvalidated;
    1426             :     bool mCapturedFrameInvalidated;
    1427             :     bool mResetLayer;
    1428             :     bool mLayerIsMirror;
    1429             :     bool mOptionsFrozen;
    1430             :     bool mMinCapability;
    1431             :     bool mDisableExtensions;
    1432             :     bool mIsMesa;
    1433             :     bool mLoseContextOnMemoryPressure;
    1434             :     bool mCanLoseContextInForeground;
    1435             :     bool mRestoreWhenVisible;
    1436             :     bool mShouldPresent;
    1437             :     bool mBackbufferNeedsClear;
    1438             :     bool mDisableFragHighP;
    1439             : 
    1440             :     template<typename WebGLObjectType>
    1441             :     void DeleteWebGLObjectsArray(nsTArray<WebGLObjectType>& array);
    1442             : 
    1443             :     GLuint mActiveTexture;
    1444             :     GLenum mDefaultFB_DrawBuffer0;
    1445             : 
    1446             :     // glGetError sources:
    1447             :     bool mEmitContextLostErrorOnce;
    1448             :     GLenum mWebGLError;
    1449             :     GLenum mUnderlyingGLError;
    1450             :     GLenum GetAndFlushUnderlyingGLErrors();
    1451             : 
    1452             :     bool mBypassShaderValidation;
    1453             : 
    1454             :     webgl::ShaderValidator* CreateShaderValidator(GLenum shaderType) const;
    1455             : 
    1456             :     // some GL constants
    1457             :     uint32_t mGLMaxVertexAttribs;
    1458             :     int32_t mGLMaxTextureUnits;
    1459             :     int32_t mGLMaxTextureImageUnits;
    1460             :     int32_t mGLMaxVertexTextureImageUnits;
    1461             :     int32_t mGLMaxVaryingVectors;
    1462             :     int32_t mGLMaxFragmentUniformVectors;
    1463             :     int32_t mGLMaxVertexUniformVectors;
    1464             :     uint32_t  mGLMaxTransformFeedbackSeparateAttribs;
    1465             :     GLuint  mGLMaxUniformBufferBindings;
    1466             : 
    1467             :     // What is supported:
    1468             :     uint32_t mGLMaxColorAttachments;
    1469             :     uint32_t mGLMaxDrawBuffers;
    1470             :     // What we're allowing:
    1471             :     uint32_t mImplMaxColorAttachments;
    1472             :     uint32_t mImplMaxDrawBuffers;
    1473             : 
    1474             :     uint32_t mImplMaxViewportDims[2];
    1475             : 
    1476             : public:
    1477           0 :     GLenum LastColorAttachmentEnum() const {
    1478           0 :         return LOCAL_GL_COLOR_ATTACHMENT0 + mImplMaxColorAttachments - 1;
    1479             :     }
    1480             : 
    1481           0 :     const decltype(mOptions)& Options() const { return mOptions; }
    1482             : 
    1483             : protected:
    1484             : 
    1485             :     // Texture sizes are often not actually the GL values. Let's be explicit that these
    1486             :     // are implementation limits.
    1487             :     uint32_t mImplMaxTextureSize;
    1488             :     uint32_t mImplMaxCubeMapTextureSize;
    1489             :     uint32_t mImplMax3DTextureSize;
    1490             :     uint32_t mImplMaxArrayTextureLayers;
    1491             :     uint32_t mImplMaxRenderbufferSize;
    1492             : 
    1493             : public:
    1494           0 :     GLuint MaxVertexAttribs() const {
    1495           0 :         return mGLMaxVertexAttribs;
    1496             :     }
    1497             : 
    1498           0 :     GLuint GLMaxTextureUnits() const {
    1499           0 :         return mGLMaxTextureUnits;
    1500             :     }
    1501             : 
    1502             :     bool IsFormatValidForFB(TexInternalFormat format) const;
    1503             : 
    1504             : protected:
    1505             :     // Represents current status of the context with respect to context loss.
    1506             :     // That is, whether the context is lost, and what part of the context loss
    1507             :     // process we currently are at.
    1508             :     // This is used to support the WebGL spec's asyncronous nature in handling
    1509             :     // context loss.
    1510             :     enum ContextStatus {
    1511             :         // The context is stable; there either are none or we don't know of any.
    1512             :         ContextNotLost,
    1513             :         // The context has been lost, but we have not yet sent an event to the
    1514             :         // script informing it of this.
    1515             :         ContextLostAwaitingEvent,
    1516             :         // The context has been lost, and we have sent the script an event
    1517             :         // informing it of this.
    1518             :         ContextLost,
    1519             :         // The context is lost, an event has been sent to the script, and the
    1520             :         // script correctly handled the event. We are waiting for the context to
    1521             :         // be restored.
    1522             :         ContextLostAwaitingRestore
    1523             :     };
    1524             : 
    1525             :     // -------------------------------------------------------------------------
    1526             :     // WebGL extensions (implemented in WebGLContextExtensions.cpp)
    1527             :     typedef EnumeratedArray<WebGLExtensionID, WebGLExtensionID::Max,
    1528             :                             RefPtr<WebGLExtensionBase>> ExtensionsArrayType;
    1529             : 
    1530             :     ExtensionsArrayType mExtensions;
    1531             : 
    1532             :     // enable an extension. the extension should not be enabled before.
    1533             :     void EnableExtension(WebGLExtensionID ext);
    1534             : 
    1535             :     // Enable an extension if it's supported. Return the extension on success.
    1536             :     WebGLExtensionBase* EnableSupportedExtension(dom::CallerType callerType,
    1537             :                                                  WebGLExtensionID ext);
    1538             : 
    1539             : public:
    1540             :     // returns true if the extension has been enabled by calling getExtension.
    1541             :     bool IsExtensionEnabled(WebGLExtensionID ext) const;
    1542             : 
    1543             : protected:
    1544             :     // returns true if the extension is supported for this caller type (this decides what getSupportedExtensions exposes)
    1545             :     bool IsExtensionSupported(dom::CallerType callerType,
    1546             :                               WebGLExtensionID ext) const;
    1547             :     bool IsExtensionSupported(WebGLExtensionID ext) const;
    1548             : 
    1549             :     static const char* GetExtensionString(WebGLExtensionID ext);
    1550             : 
    1551             :     nsTArray<GLenum> mCompressedTextureFormats;
    1552             : 
    1553             :     // -------------------------------------------------------------------------
    1554             :     // WebGL 2 specifics (implemented in WebGL2Context.cpp)
    1555             : public:
    1556             :     virtual bool IsWebGL2() const = 0;
    1557             : 
    1558           0 :     struct FailureReason {
    1559             :         nsCString key; // For reporting.
    1560             :         nsCString info;
    1561             : 
    1562           0 :         FailureReason() { }
    1563             : 
    1564             :         template<typename A, typename B>
    1565           0 :         FailureReason(const A& _key, const B& _info)
    1566             :             : key(nsCString(_key))
    1567           0 :             , info(nsCString(_info))
    1568           0 :         { }
    1569             :     };
    1570             : protected:
    1571             :     bool InitWebGL2(FailureReason* const out_failReason);
    1572             : 
    1573             :     bool CreateAndInitGL(bool forceEnabled,
    1574             :                          std::vector<FailureReason>* const out_failReasons);
    1575             : 
    1576             :     bool ResizeBackbuffer(uint32_t width, uint32_t height);
    1577             : 
    1578             :     typedef already_AddRefed<gl::GLContext> FnCreateGL_T(const gl::SurfaceCaps& caps,
    1579             :                                                          gl::CreateContextFlags flags,
    1580             :                                                          WebGLContext* webgl,
    1581             :                                                          std::vector<FailureReason>* const out_failReasons);
    1582             : 
    1583             :     bool CreateAndInitGLWith(FnCreateGL_T fnCreateGL, const gl::SurfaceCaps& baseCaps,
    1584             :                              gl::CreateContextFlags flags,
    1585             :                              std::vector<FailureReason>* const out_failReasons);
    1586             : 
    1587             :     void ThrowEvent_WebGLContextCreationError(const nsACString& text);
    1588             : 
    1589             :     // -------------------------------------------------------------------------
    1590             :     // Validation functions (implemented in WebGLContextValidate.cpp)
    1591             :     bool InitAndValidateGL(FailureReason* const out_failReason);
    1592             : 
    1593             :     bool ValidateBlendEquationEnum(GLenum cap, const char* info);
    1594             :     bool ValidateBlendFuncDstEnum(GLenum mode, const char* info);
    1595             :     bool ValidateBlendFuncSrcEnum(GLenum mode, const char* info);
    1596             :     bool ValidateBlendFuncEnumsCompatibility(GLenum sfactor, GLenum dfactor,
    1597             :                                              const char* info);
    1598             :     bool ValidateComparisonEnum(GLenum target, const char* info);
    1599             :     bool ValidateStencilOpEnum(GLenum action, const char* info);
    1600             :     bool ValidateFaceEnum(GLenum face, const char* info);
    1601             :     bool ValidateTexInputData(GLenum type, js::Scalar::Type jsArrayType,
    1602             :                               WebGLTexImageFunc func, WebGLTexDimensions dims);
    1603             :     bool ValidateDrawModeEnum(GLenum mode, const char* info);
    1604             :     bool ValidateAttribIndex(GLuint index, const char* info);
    1605             :     bool ValidateAttribPointer(bool integerMode, GLuint index, GLint size, GLenum type,
    1606             :                                WebGLboolean normalized, GLsizei stride,
    1607             :                                WebGLintptr byteOffset, const char* info);
    1608             :     bool ValidateStencilParamsForDrawCall();
    1609             : 
    1610             :     bool ValidateCopyTexImage(TexInternalFormat srcFormat, TexInternalFormat dstformat,
    1611             :                               WebGLTexImageFunc func, WebGLTexDimensions dims);
    1612             : 
    1613             :     bool ValidateTexImage(TexImageTarget texImageTarget,
    1614             :                           GLint level, GLenum internalFormat,
    1615             :                           GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
    1616             :                           GLint width, GLint height, GLint depth,
    1617             :                           GLint border, GLenum format, GLenum type,
    1618             :                           WebGLTexImageFunc func, WebGLTexDimensions dims);
    1619             :     bool ValidateTexImageFormat(GLenum internalFormat, WebGLTexImageFunc func,
    1620             :                                 WebGLTexDimensions dims);
    1621             :     bool ValidateTexImageType(GLenum type, WebGLTexImageFunc func,
    1622             :                               WebGLTexDimensions dims);
    1623             :     bool ValidateTexImageFormatAndType(GLenum format, GLenum type,
    1624             :                                        WebGLTexImageFunc func,
    1625             :                                        WebGLTexDimensions dims);
    1626             :     bool ValidateCompTexImageInternalFormat(GLenum format,
    1627             :                                             WebGLTexImageFunc func,
    1628             :                                             WebGLTexDimensions dims);
    1629             :     bool ValidateCopyTexImageInternalFormat(GLenum format,
    1630             :                                             WebGLTexImageFunc func,
    1631             :                                             WebGLTexDimensions dims);
    1632             :     bool ValidateTexImageSize(TexImageTarget texImageTarget, GLint level,
    1633             :                               GLint width, GLint height, GLint depth,
    1634             :                               WebGLTexImageFunc func, WebGLTexDimensions dims);
    1635             :     bool ValidateTexSubImageSize(GLint x, GLint y, GLint z, GLsizei width,
    1636             :                                  GLsizei height, GLsizei depth,
    1637             :                                  GLsizei baseWidth, GLsizei baseHeight,
    1638             :                                  GLsizei baseDepth, WebGLTexImageFunc func,
    1639             :                                  WebGLTexDimensions dims);
    1640             :     bool ValidateCompTexImageSize(GLint level, GLenum internalFormat,
    1641             :                                   GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width,
    1642             :                                   GLsizei height, GLsizei levelWidth,
    1643             :                                   GLsizei levelHeight, WebGLTexImageFunc func,
    1644             :                                   WebGLTexDimensions dims);
    1645             :     bool ValidateCompTexImageDataSize(GLint level, GLenum internalFormat,
    1646             :                                       GLsizei width, GLsizei height,
    1647             :                                       uint32_t byteLength,
    1648             :                                       WebGLTexImageFunc func,
    1649             :                                       WebGLTexDimensions dims);
    1650             : 
    1651             :     bool ValidateUniformLocationForProgram(WebGLUniformLocation* location,
    1652             :                                            WebGLProgram* program,
    1653             :                                            const char* funcName);
    1654             : 
    1655             :     bool ValidateCurFBForRead(const char* funcName,
    1656             :                               const webgl::FormatUsageInfo** const out_format,
    1657             :                               uint32_t* const out_width, uint32_t* const out_height);
    1658             : 
    1659           0 :     bool HasDrawBuffers() const {
    1660           0 :         return IsWebGL2() ||
    1661           0 :                IsExtensionEnabled(WebGLExtensionID::WEBGL_draw_buffers);
    1662             :     }
    1663             : 
    1664             :     WebGLRefPtr<WebGLBuffer>* ValidateBufferSlot(const char* funcName, GLenum target);
    1665             : public:
    1666             :     WebGLBuffer* ValidateBufferSelection(const char* funcName, GLenum target);
    1667             : protected:
    1668             :     IndexedBufferBinding* ValidateIndexedBufferSlot(const char* funcName, GLenum target,
    1669             :                                                     GLuint index);
    1670             : 
    1671             :     bool ValidateIndexedBufferBinding(const char* funcName, GLenum target, GLuint index,
    1672             :                                       WebGLRefPtr<WebGLBuffer>** const out_genericBinding,
    1673             :                                       IndexedBufferBinding** const out_indexedBinding);
    1674             : 
    1675           0 :     bool ValidateNonNegative(const char* funcName, const char* argName, int64_t val) {
    1676           0 :         if (MOZ_UNLIKELY(val < 0)) {
    1677           0 :             ErrorInvalidValue("%s: `%s` must be non-negative.", funcName, argName);
    1678           0 :             return false;
    1679             :         }
    1680           0 :         return true;
    1681             :     }
    1682             : 
    1683             : public:
    1684             :     template<typename T>
    1685           0 :     bool ValidateNonNull(const char* funcName, const dom::Nullable<T>& maybe) {
    1686           0 :         if (maybe.IsNull()) {
    1687           0 :             ErrorInvalidValue("%s: `null` is invalid.", funcName);
    1688           0 :             return false;
    1689             :         }
    1690           0 :         return true;
    1691             :     }
    1692             : 
    1693             :     bool ValidateArrayBufferView(const char* funcName, const dom::ArrayBufferView& view,
    1694             :                                  GLuint elemOffset, GLuint elemCountOverride,
    1695             :                                  uint8_t** const out_bytes, size_t* const out_byteLen);
    1696             : 
    1697             : protected:
    1698             :     ////
    1699             : 
    1700             :     void Invalidate();
    1701             :     void DestroyResourcesAndContext();
    1702             : 
    1703             :     void MakeContextCurrent() const;
    1704             : 
    1705             :     // helpers
    1706             : 
    1707             :     bool ConvertImage(size_t width, size_t height, size_t srcStride,
    1708             :                       size_t dstStride, const uint8_t* src, uint8_t* dst,
    1709             :                       WebGLTexelFormat srcFormat, bool srcPremultiplied,
    1710             :                       WebGLTexelFormat dstFormat, bool dstPremultiplied,
    1711             :                       size_t dstTexelSize);
    1712             : 
    1713             :     //////
    1714             : public:
    1715           0 :     bool ValidateObjectAllowDeleted(const char* funcName,
    1716             :                                     const WebGLContextBoundObject& object)
    1717             :     {
    1718           0 :         if (!object.IsCompatibleWithContext(this)) {
    1719             :             ErrorInvalidOperation("%s: Object from different WebGL context (or older"
    1720             :                                   " generation of this one) passed as argument.",
    1721           0 :                                   funcName);
    1722           0 :             return false;
    1723             :         }
    1724             : 
    1725           0 :         return true;
    1726             :     }
    1727             : 
    1728           0 :     bool ValidateObject(const char* funcName, const WebGLDeletableObject& object,
    1729             :                         bool isShaderOrProgram = false)
    1730             :     {
    1731           0 :         if (!ValidateObjectAllowDeleted(funcName, object))
    1732           0 :             return false;
    1733             : 
    1734           0 :         if (isShaderOrProgram) {
    1735             :             /* GLES 3.0.5 p45:
    1736             :              * "Commands that accept shader or program object names will generate the
    1737             :              *  error INVALID_VALUE if the provided name is not the name of either a
    1738             :              *  shader or program object[.]"
    1739             :              * Further, shaders and programs appear to be different from other objects,
    1740             :              * in that their lifetimes are better defined. However, they also appear to
    1741             :              * allow use of objects marked for deletion, and only reject
    1742             :              * actually-destroyed objects.
    1743             :              */
    1744           0 :             if (object.IsDeleted()) {
    1745             :                 ErrorInvalidValue("%s: Shader or program object argument cannot have been"
    1746             :                                   " deleted.",
    1747           0 :                                   funcName);
    1748           0 :                 return false;
    1749             :             }
    1750             :         } else {
    1751           0 :             if (object.IsDeleteRequested()) {
    1752             :                 ErrorInvalidOperation("%s: Object argument cannot have been marked for"
    1753             :                                       " deletion.",
    1754           0 :                                       funcName);
    1755           0 :                 return false;
    1756             :             }
    1757             :         }
    1758             : 
    1759           0 :         return true;
    1760             :     }
    1761             : 
    1762             :     ////
    1763             : 
    1764             :     bool ValidateObject(const char* funcName, const WebGLProgram& object);
    1765             :     bool ValidateObject(const char* funcName, const WebGLShader& object);
    1766             : 
    1767             :     ////
    1768             : 
    1769           0 :     bool ValidateIsObject(const char* funcName,
    1770             :                           const WebGLDeletableObject* object) const
    1771             :     {
    1772           0 :         if (IsContextLost())
    1773           0 :             return false;
    1774             : 
    1775           0 :         if (!object)
    1776           0 :             return false;
    1777             : 
    1778           0 :         if (!object->IsCompatibleWithContext(this))
    1779           0 :             return false;
    1780             : 
    1781           0 :         if (object->IsDeleted())
    1782           0 :             return false;
    1783             : 
    1784           0 :         return true;
    1785             :     }
    1786             : 
    1787           0 :     bool ValidateDeleteObject(const char* funcName, const WebGLDeletableObject* object) {
    1788           0 :         if (IsContextLost())
    1789           0 :             return false;
    1790             : 
    1791           0 :         if (!object)
    1792           0 :             return false;
    1793             : 
    1794           0 :         if (!ValidateObjectAllowDeleted(funcName, *object))
    1795           0 :             return false;
    1796             : 
    1797           0 :         if (object->IsDeleteRequested())
    1798           0 :             return false;
    1799             : 
    1800           0 :         return true;
    1801             :     }
    1802             : 
    1803             :     ////
    1804             : 
    1805             : private:
    1806             :     // -------------------------------------------------------------------------
    1807             :     // Context customization points
    1808             :     virtual WebGLVertexArray* CreateVertexArrayImpl();
    1809             : 
    1810             : public:
    1811             :     void ForceLoseContext(bool simulateLoss = false);
    1812             : 
    1813             : protected:
    1814             :     void ForceRestoreContext();
    1815             : 
    1816             :     nsTArray<WebGLRefPtr<WebGLTexture> > mBound2DTextures;
    1817             :     nsTArray<WebGLRefPtr<WebGLTexture> > mBoundCubeMapTextures;
    1818             :     nsTArray<WebGLRefPtr<WebGLTexture> > mBound3DTextures;
    1819             :     nsTArray<WebGLRefPtr<WebGLTexture> > mBound2DArrayTextures;
    1820             :     nsTArray<WebGLRefPtr<WebGLSampler> > mBoundSamplers;
    1821             : 
    1822             :     void ResolveTexturesForDraw() const;
    1823             : 
    1824             :     WebGLRefPtr<WebGLProgram> mCurrentProgram;
    1825             :     RefPtr<const webgl::LinkedProgramInfo> mActiveProgramLinkInfo;
    1826             : 
    1827             :     bool ValidateFramebufferTarget(GLenum target, const char* const info);
    1828             :     bool ValidateInvalidateFramebuffer(const char* funcName, GLenum target,
    1829             :                                        const dom::Sequence<GLenum>& attachments,
    1830             :                                        ErrorResult* const out_rv,
    1831             :                                        std::vector<GLenum>* const scopedVector,
    1832             :                                        GLsizei* const out_glNumAttachments,
    1833             :                                        const GLenum** const out_glAttachments);
    1834             : 
    1835             :     WebGLRefPtr<WebGLFramebuffer> mBoundDrawFramebuffer;
    1836             :     WebGLRefPtr<WebGLFramebuffer> mBoundReadFramebuffer;
    1837             :     WebGLRefPtr<WebGLRenderbuffer> mBoundRenderbuffer;
    1838             :     WebGLRefPtr<WebGLTransformFeedback> mBoundTransformFeedback;
    1839             :     WebGLRefPtr<WebGLVertexArray> mBoundVertexArray;
    1840             : 
    1841             :     LinkedList<WebGLBuffer> mBuffers;
    1842             :     LinkedList<WebGLFramebuffer> mFramebuffers;
    1843             :     LinkedList<WebGLProgram> mPrograms;
    1844             :     LinkedList<WebGLQuery> mQueries;
    1845             :     LinkedList<WebGLRenderbuffer> mRenderbuffers;
    1846             :     LinkedList<WebGLSampler> mSamplers;
    1847             :     LinkedList<WebGLShader> mShaders;
    1848             :     LinkedList<WebGLSync> mSyncs;
    1849             :     LinkedList<WebGLTexture> mTextures;
    1850             :     LinkedList<WebGLTransformFeedback> mTransformFeedbacks;
    1851             :     LinkedList<WebGLVertexArray> mVertexArrays;
    1852             : 
    1853             :     WebGLRefPtr<WebGLTransformFeedback> mDefaultTransformFeedback;
    1854             :     WebGLRefPtr<WebGLVertexArray> mDefaultVertexArray;
    1855             : 
    1856             :     // PixelStore parameters
    1857             :     uint32_t mPixelStore_UnpackImageHeight;
    1858             :     uint32_t mPixelStore_UnpackSkipImages;
    1859             :     uint32_t mPixelStore_UnpackRowLength;
    1860             :     uint32_t mPixelStore_UnpackSkipRows;
    1861             :     uint32_t mPixelStore_UnpackSkipPixels;
    1862             :     uint32_t mPixelStore_UnpackAlignment;
    1863             :     uint32_t mPixelStore_PackRowLength;
    1864             :     uint32_t mPixelStore_PackSkipRows;
    1865             :     uint32_t mPixelStore_PackSkipPixels;
    1866             :     uint32_t mPixelStore_PackAlignment;
    1867             : 
    1868             :     CheckedUint32 GetUnpackSize(bool isFunc3D, uint32_t width, uint32_t height,
    1869             :                                 uint32_t depth, uint8_t bytesPerPixel);
    1870             : 
    1871             :     bool ValidatePackSize(const char* funcName, uint32_t width, uint32_t height,
    1872             :                           uint8_t bytesPerPixel, uint32_t* const out_rowStride,
    1873             :                           uint32_t* const out_endOffset);
    1874             : 
    1875             :     GLenum mPixelStore_ColorspaceConversion;
    1876             :     bool mPixelStore_FlipY;
    1877             :     bool mPixelStore_PremultiplyAlpha;
    1878             :     bool mPixelStore_RequireFastPath;
    1879             : 
    1880             :     ////////////////////////////////////
    1881             :     class FakeBlackTexture {
    1882             :     public:
    1883             :         static UniquePtr<FakeBlackTexture> Create(gl::GLContext* gl,
    1884             :                                                   TexTarget target,
    1885             :                                                   FakeBlackType type);
    1886             :         gl::GLContext* const mGL;
    1887             :         const GLuint mGLName;
    1888             : 
    1889             :         ~FakeBlackTexture();
    1890             :     protected:
    1891             :         explicit FakeBlackTexture(gl::GLContext* gl);
    1892             :     };
    1893             : 
    1894             :     UniquePtr<FakeBlackTexture> mFakeBlack_2D_0000;
    1895             :     UniquePtr<FakeBlackTexture> mFakeBlack_2D_0001;
    1896             :     UniquePtr<FakeBlackTexture> mFakeBlack_CubeMap_0000;
    1897             :     UniquePtr<FakeBlackTexture> mFakeBlack_CubeMap_0001;
    1898             :     UniquePtr<FakeBlackTexture> mFakeBlack_3D_0000;
    1899             :     UniquePtr<FakeBlackTexture> mFakeBlack_3D_0001;
    1900             :     UniquePtr<FakeBlackTexture> mFakeBlack_2D_Array_0000;
    1901             :     UniquePtr<FakeBlackTexture> mFakeBlack_2D_Array_0001;
    1902             : 
    1903             :     bool BindFakeBlack(uint32_t texUnit, TexTarget target, FakeBlackType fakeBlack);
    1904             : 
    1905             :     ////////////////////////////////////
    1906             : 
    1907             : protected:
    1908             :     GLuint mEmptyTFO;
    1909             : 
    1910             :     // Generic Vertex Attributes
    1911             :     // Though CURRENT_VERTEX_ATTRIB is listed under "Vertex Shader State" in the spec
    1912             :     // state tables, this isn't vertex shader /object/ state. This array is merely state
    1913             :     // useful to vertex shaders, but is global state.
    1914             :     UniquePtr<GLenum[]> mGenericVertexAttribTypes;
    1915             :     uint8_t mGenericVertexAttrib0Data[sizeof(float) * 4];
    1916             : 
    1917             :     GLuint mFakeVertexAttrib0BufferObject;
    1918             :     size_t mFakeVertexAttrib0BufferObjectSize;
    1919             :     bool mFakeVertexAttrib0DataDefined;
    1920             :     uint8_t mFakeVertexAttrib0Data[sizeof(float) * 4];
    1921             : 
    1922             :     JSObject* GetVertexAttribFloat32Array(JSContext* cx, GLuint index);
    1923             :     JSObject* GetVertexAttribInt32Array(JSContext* cx, GLuint index);
    1924             :     JSObject* GetVertexAttribUint32Array(JSContext* cx, GLuint index);
    1925             : 
    1926             :     GLint mStencilRefFront;
    1927             :     GLint mStencilRefBack;
    1928             :     GLuint mStencilValueMaskFront;
    1929             :     GLuint mStencilValueMaskBack;
    1930             :     GLuint mStencilWriteMaskFront;
    1931             :     GLuint mStencilWriteMaskBack;
    1932             :     realGLboolean mColorWriteMask[4];
    1933             :     realGLboolean mDepthWriteMask;
    1934             :     GLfloat mColorClearValue[4];
    1935             :     GLint mStencilClearValue;
    1936             :     GLfloat mDepthClearValue;
    1937             : 
    1938             :     GLint mViewportX;
    1939             :     GLint mViewportY;
    1940             :     GLsizei mViewportWidth;
    1941             :     GLsizei mViewportHeight;
    1942             :     bool mAlreadyWarnedAboutViewportLargerThanDest;
    1943             : 
    1944             :     GLfloat mLineWidth;
    1945             : 
    1946             :     WebGLContextLossHandler mContextLossHandler;
    1947             :     bool mAllowContextRestore;
    1948             :     bool mLastLossWasSimulated;
    1949             :     ContextStatus mContextStatus;
    1950             :     bool mContextLostErrorSet;
    1951             : 
    1952             :     // Used for some hardware (particularly Tegra 2 and 4) that likes to
    1953             :     // be Flushed while doing hundreds of draw calls.
    1954             :     int mDrawCallsSinceLastFlush;
    1955             : 
    1956             :     int mAlreadyGeneratedWarnings;
    1957             :     int mMaxWarnings;
    1958             :     bool mAlreadyWarnedAboutFakeVertexAttrib0;
    1959             : 
    1960             :     bool ShouldGenerateWarnings() const;
    1961             : 
    1962           0 :     bool ShouldGeneratePerfWarnings() const {
    1963           0 :         return mNumPerfWarnings < mMaxPerfWarnings;
    1964             :     }
    1965             : 
    1966             :     uint64_t mLastUseIndex;
    1967             : 
    1968             :     bool mNeedsFakeNoAlpha;
    1969             :     bool mNeedsFakeNoDepth;
    1970             :     bool mNeedsFakeNoStencil;
    1971             :     bool mNeedsEmulatedLoneDepthStencil;
    1972             : 
    1973             :     bool mNeedsIndexValidation;
    1974             : 
    1975             :     const bool mAllowFBInvalidation;
    1976             : 
    1977             :     bool Has64BitTimestamps() const;
    1978             : 
    1979             :     struct ScopedDrawCallWrapper final {
    1980             :         WebGLContext& mWebGL;
    1981             :         const bool mFakeNoAlpha;
    1982             :         const bool mFakeNoDepth;
    1983             :         const bool mFakeNoStencil;
    1984             : 
    1985           0 :         static bool ShouldFakeNoAlpha(WebGLContext& webgl) {
    1986             :             // We should only be doing this if we're about to draw to the backbuffer, but
    1987             :             // the backbuffer needs to have this fake-no-alpha workaround.
    1988           0 :             return !webgl.mBoundDrawFramebuffer &&
    1989           0 :                    webgl.mNeedsFakeNoAlpha &&
    1990           0 :                    webgl.mColorWriteMask[3] != false;
    1991             :         }
    1992             : 
    1993           0 :         static bool ShouldFakeNoDepth(WebGLContext& webgl) {
    1994             :             // We should only be doing this if we're about to draw to the backbuffer.
    1995           0 :             return !webgl.mBoundDrawFramebuffer &&
    1996           0 :                    webgl.mNeedsFakeNoDepth &&
    1997           0 :                    webgl.mDepthTestEnabled;
    1998             :         }
    1999             : 
    2000             :         static bool HasDepthButNoStencil(const WebGLFramebuffer* fb);
    2001             : 
    2002           0 :         static bool ShouldFakeNoStencil(WebGLContext& webgl) {
    2003           0 :             if (!webgl.mStencilTestEnabled)
    2004           0 :                 return false;
    2005             : 
    2006           0 :             if (!webgl.mBoundDrawFramebuffer) {
    2007           0 :                 if (webgl.mNeedsFakeNoStencil)
    2008           0 :                     return true;
    2009             : 
    2010           0 :                 if (webgl.mNeedsEmulatedLoneDepthStencil &&
    2011           0 :                     webgl.mOptions.depth && !webgl.mOptions.stencil)
    2012             :                 {
    2013           0 :                     return true;
    2014             :                 }
    2015             : 
    2016           0 :                 return false;
    2017             :             }
    2018             : 
    2019           0 :             if (webgl.mNeedsEmulatedLoneDepthStencil &&
    2020           0 :                 HasDepthButNoStencil(webgl.mBoundDrawFramebuffer))
    2021             :             {
    2022           0 :                 return true;
    2023             :             }
    2024             : 
    2025           0 :             return false;
    2026             :         }
    2027             : 
    2028             :         ////
    2029             : 
    2030             :         explicit ScopedDrawCallWrapper(WebGLContext& webgl);
    2031             :         ~ScopedDrawCallWrapper();
    2032             :     };
    2033             : 
    2034             :     void OnBeforeReadCall();
    2035             : 
    2036             :     void LoseOldestWebGLContextIfLimitExceeded();
    2037             :     void UpdateLastUseIndex();
    2038             : 
    2039             :     template <typename WebGLObjectType>
    2040             :     JS::Value WebGLObjectAsJSValue(JSContext* cx, const WebGLObjectType*,
    2041             :                                    ErrorResult& rv) const;
    2042             :     template <typename WebGLObjectType>
    2043             :     JSObject* WebGLObjectAsJSObject(JSContext* cx, const WebGLObjectType*,
    2044             :                                     ErrorResult& rv) const;
    2045             : 
    2046             : #ifdef XP_MACOSX
    2047             :     // see bug 713305. This RAII helper guarantees that we're on the discrete GPU, during its lifetime
    2048             :     // Debouncing note: we don't want to switch GPUs too frequently, so try to not create and destroy
    2049             :     // these objects at high frequency. Having WebGLContext's hold one such object seems fine,
    2050             :     // because WebGLContext objects only go away during GC, which shouldn't happen too frequently.
    2051             :     // If in the future GC becomes much more frequent, we may have to revisit then (maybe use a timer).
    2052             :     ForceDiscreteGPUHelperCGL mForceDiscreteGPUHelper;
    2053             : #endif
    2054             : 
    2055             : public:
    2056             :     // console logging helpers
    2057             :     void GenerateWarning(const char* fmt, ...) MOZ_FORMAT_PRINTF(2, 3);
    2058             :     void GenerateWarning(const char* fmt, va_list ap) MOZ_FORMAT_PRINTF(2, 0);
    2059             : 
    2060             :     void GeneratePerfWarning(const char* fmt, ...) const MOZ_FORMAT_PRINTF(2, 3);
    2061             : 
    2062             : public:
    2063             :     UniquePtr<webgl::FormatUsageAuthority> mFormatUsage;
    2064             : 
    2065             :     virtual UniquePtr<webgl::FormatUsageAuthority>
    2066             :     CreateFormatUsage(gl::GLContext* gl) const = 0;
    2067             : 
    2068             : 
    2069             :     const decltype(mBound2DTextures)* TexListForElemType(GLenum elemType) const;
    2070             : 
    2071             :     // Friend list
    2072             :     friend class ScopedCopyTexImageSource;
    2073             :     friend class ScopedResolveTexturesForDraw;
    2074             :     friend class ScopedUnpackReset;
    2075             :     friend class webgl::TexUnpackBlob;
    2076             :     friend class webgl::TexUnpackBytes;
    2077             :     friend class webgl::TexUnpackImage;
    2078             :     friend class webgl::TexUnpackSurface;
    2079             :     friend struct webgl::UniformInfo;
    2080             :     friend class WebGLTexture;
    2081             :     friend class WebGLFBAttachPoint;
    2082             :     friend class WebGLFramebuffer;
    2083             :     friend class WebGLRenderbuffer;
    2084             :     friend class WebGLProgram;
    2085             :     friend class WebGLQuery;
    2086             :     friend class WebGLBuffer;
    2087             :     friend class WebGLSampler;
    2088             :     friend class WebGLShader;
    2089             :     friend class WebGLSync;
    2090             :     friend class WebGLTransformFeedback;
    2091             :     friend class WebGLUniformLocation;
    2092             :     friend class WebGLVertexArray;
    2093             :     friend class WebGLVertexArrayFake;
    2094             :     friend class WebGLVertexArrayGL;
    2095             : };
    2096             : 
    2097             : // used by DOM bindings in conjunction with GetParentObject
    2098             : inline nsISupports*
    2099           0 : ToSupports(WebGLContext* webgl)
    2100             : {
    2101           0 :     return static_cast<nsIDOMWebGLRenderingContext*>(webgl);
    2102             : }
    2103             : 
    2104             : // Returns `value` rounded to the next highest multiple of `multiple`.
    2105             : // AKA PadToAlignment, StrideForAlignment.
    2106             : template<typename V, typename M>
    2107             : V
    2108           0 : RoundUpToMultipleOf(const V& value, const M& multiple)
    2109             : {
    2110           0 :     return ((value + multiple - 1) / multiple) * multiple;
    2111             : }
    2112             : 
    2113             : bool
    2114             : ValidateTexTarget(WebGLContext* webgl, const char* funcName, uint8_t funcDims,
    2115             :                   GLenum rawTexTarget, TexTarget* const out_texTarget,
    2116             :                   WebGLTexture** const out_tex);
    2117             : bool
    2118             : ValidateTexImageTarget(WebGLContext* webgl, const char* funcName, uint8_t funcDims,
    2119             :                        GLenum rawTexImageTarget, TexImageTarget* const out_texImageTarget,
    2120             :                        WebGLTexture** const out_tex);
    2121             : 
    2122           0 : class ScopedUnpackReset final
    2123             :     : public gl::ScopedGLWrapper<ScopedUnpackReset>
    2124             : {
    2125             :     friend struct gl::ScopedGLWrapper<ScopedUnpackReset>;
    2126             : 
    2127             : private:
    2128             :     WebGLContext* const mWebGL;
    2129             : 
    2130             : public:
    2131             :     explicit ScopedUnpackReset(WebGLContext* webgl);
    2132             : 
    2133             : private:
    2134             :     void UnwrapImpl();
    2135             : };
    2136             : 
    2137           0 : class ScopedFBRebinder final
    2138             :     : public gl::ScopedGLWrapper<ScopedFBRebinder>
    2139             : {
    2140             :     friend struct gl::ScopedGLWrapper<ScopedFBRebinder>;
    2141             : 
    2142             : private:
    2143             :     WebGLContext* const mWebGL;
    2144             : 
    2145             : public:
    2146           0 :     explicit ScopedFBRebinder(WebGLContext* webgl)
    2147           0 :         : ScopedGLWrapper<ScopedFBRebinder>(webgl->gl)
    2148           0 :         , mWebGL(webgl)
    2149           0 :     { }
    2150             : 
    2151             : private:
    2152             :     void UnwrapImpl();
    2153             : };
    2154             : 
    2155           0 : class ScopedLazyBind final
    2156             :     : public gl::ScopedGLWrapper<ScopedLazyBind>
    2157             : {
    2158             :     friend struct gl::ScopedGLWrapper<ScopedLazyBind>;
    2159             : 
    2160             :     const GLenum mTarget;
    2161             :     const WebGLBuffer* const mBuf;
    2162             : 
    2163             : public:
    2164             :     ScopedLazyBind(gl::GLContext* gl, GLenum target, const WebGLBuffer* buf);
    2165             : 
    2166             : private:
    2167             :     void UnwrapImpl();
    2168             : };
    2169             : 
    2170             : ////
    2171             : 
    2172             : bool
    2173             : Intersect(int32_t srcSize, int32_t read0, int32_t readSize, int32_t* out_intRead0,
    2174             :           int32_t* out_intWrite0, int32_t* out_intSize);
    2175             : 
    2176             : ////
    2177             : 
    2178             : void
    2179             : ImplCycleCollectionTraverse(nsCycleCollectionTraversalCallback& callback,
    2180             :                             const std::vector<IndexedBufferBinding>& field,
    2181             :                             const char* name, uint32_t flags = 0);
    2182             : 
    2183             : void
    2184             : ImplCycleCollectionUnlink(std::vector<IndexedBufferBinding>& field);
    2185             : 
    2186             : } // namespace mozilla
    2187             : 
    2188             : #endif

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