LCOV - code coverage report
Current view: top level - dom/canvas - WebGLContextVertices.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: output.info Lines: 0 204 0.0 %
Date: 2017-07-14 16:53:18 Functions: 0 12 0.0 %
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          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       3             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       4             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
       5             : 
       6             : #include "WebGLContext.h"
       7             : 
       8             : #include "GLContext.h"
       9             : #include "mozilla/CheckedInt.h"
      10             : #include "WebGLBuffer.h"
      11             : #include "WebGLFramebuffer.h"
      12             : #include "WebGLProgram.h"
      13             : #include "WebGLRenderbuffer.h"
      14             : #include "WebGLShader.h"
      15             : #include "WebGLTexture.h"
      16             : #include "WebGLVertexArray.h"
      17             : #include "WebGLVertexAttribData.h"
      18             : 
      19             : #include "mozilla/Casting.h"
      20             : 
      21             : namespace mozilla {
      22             : 
      23             : JSObject*
      24           0 : WebGLContext::GetVertexAttribFloat32Array(JSContext* cx, GLuint index)
      25             : {
      26             :     GLfloat attrib[4];
      27           0 :     if (index) {
      28           0 :         gl->fGetVertexAttribfv(index, LOCAL_GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB, attrib);
      29             :     } else {
      30           0 :         memcpy(attrib, mGenericVertexAttrib0Data, sizeof(mGenericVertexAttrib0Data));
      31             :     }
      32           0 :     return dom::Float32Array::Create(cx, this, 4, attrib);
      33             : }
      34             : 
      35             : JSObject*
      36           0 : WebGLContext::GetVertexAttribInt32Array(JSContext* cx, GLuint index)
      37             : {
      38             :     GLint attrib[4];
      39           0 :     if (index) {
      40           0 :         gl->fGetVertexAttribIiv(index, LOCAL_GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB, attrib);
      41             :     } else {
      42           0 :         memcpy(attrib, mGenericVertexAttrib0Data, sizeof(mGenericVertexAttrib0Data));
      43             :     }
      44           0 :     return dom::Int32Array::Create(cx, this, 4, attrib);
      45             : }
      46             : 
      47             : JSObject*
      48           0 : WebGLContext::GetVertexAttribUint32Array(JSContext* cx, GLuint index)
      49             : {
      50             :     GLuint attrib[4];
      51           0 :     if (index) {
      52           0 :         gl->fGetVertexAttribIuiv(index, LOCAL_GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB, attrib);
      53             :     } else {
      54           0 :         memcpy(attrib, mGenericVertexAttrib0Data, sizeof(mGenericVertexAttrib0Data));
      55             :     }
      56           0 :     return dom::Uint32Array::Create(cx, this, 4, attrib);
      57             : }
      58             : 
      59             : ////////////////////////////////////////
      60             : 
      61             : void
      62           0 : WebGLContext::VertexAttrib4f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w,
      63             :                              const char* funcName)
      64             : {
      65           0 :     if (!funcName) {
      66           0 :         funcName = "vertexAttrib4f";
      67             :     }
      68             : 
      69           0 :     if (IsContextLost())
      70           0 :         return;
      71             : 
      72           0 :     if (!ValidateAttribIndex(index, funcName))
      73           0 :         return;
      74             : 
      75             :     ////
      76             : 
      77           0 :     gl->MakeCurrent();
      78           0 :     if (index || !gl->IsCompatibilityProfile()) {
      79           0 :         gl->fVertexAttrib4f(index, x, y, z, w);
      80             :     }
      81             : 
      82             :     ////
      83             : 
      84           0 :     mGenericVertexAttribTypes[index] = LOCAL_GL_FLOAT;
      85             : 
      86           0 :     if (!index) {
      87           0 :         const float data[4] = { x, y, z, w };
      88           0 :         memcpy(mGenericVertexAttrib0Data, data, sizeof(data));
      89             :     }
      90             : }
      91             : 
      92             : void
      93           0 : WebGL2Context::VertexAttribI4i(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w,
      94             :                                const char* funcName)
      95             : {
      96           0 :     if (!funcName) {
      97           0 :         funcName = "vertexAttribI4i";
      98             :     }
      99             : 
     100           0 :     if (IsContextLost())
     101           0 :         return;
     102             : 
     103           0 :     if (!ValidateAttribIndex(index, funcName))
     104           0 :         return;
     105             : 
     106             :     ////
     107             : 
     108           0 :     gl->MakeCurrent();
     109           0 :     if (index || !gl->IsCompatibilityProfile()) {
     110           0 :         gl->fVertexAttribI4i(index, x, y, z, w);
     111             :     }
     112             : 
     113             :     ////
     114             : 
     115           0 :     mGenericVertexAttribTypes[index] = LOCAL_GL_INT;
     116             : 
     117           0 :     if (!index) {
     118           0 :         const int32_t data[4] = { x, y, z, w };
     119           0 :         memcpy(mGenericVertexAttrib0Data, data, sizeof(data));
     120             :     }
     121             : }
     122             : 
     123             : void
     124           0 : WebGL2Context::VertexAttribI4ui(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w,
     125             :                                 const char* funcName)
     126             : {
     127           0 :     if (!funcName) {
     128           0 :         funcName = "vertexAttribI4ui";
     129             :     }
     130             : 
     131           0 :     if (IsContextLost())
     132           0 :         return;
     133             : 
     134           0 :     if (!ValidateAttribIndex(index, funcName))
     135           0 :         return;
     136             : 
     137             :     ////
     138             : 
     139           0 :     gl->MakeCurrent();
     140           0 :     if (index || !gl->IsCompatibilityProfile()) {
     141           0 :         gl->fVertexAttribI4ui(index, x, y, z, w);
     142             :     }
     143             : 
     144             :     ////
     145             : 
     146           0 :     mGenericVertexAttribTypes[index] = LOCAL_GL_UNSIGNED_INT;
     147             : 
     148           0 :     if (!index) {
     149           0 :         const uint32_t data[4] = { x, y, z, w };
     150           0 :         memcpy(mGenericVertexAttrib0Data, data, sizeof(data));
     151             :     }
     152             : }
     153             : 
     154             : ////////////////////////////////////////
     155             : 
     156             : void
     157           0 : WebGLContext::EnableVertexAttribArray(GLuint index)
     158             : {
     159           0 :     if (IsContextLost())
     160           0 :         return;
     161             : 
     162           0 :     if (!ValidateAttribIndex(index, "enableVertexAttribArray"))
     163           0 :         return;
     164             : 
     165           0 :     MakeContextCurrent();
     166           0 :     InvalidateBufferFetching();
     167             : 
     168           0 :     gl->fEnableVertexAttribArray(index);
     169             : 
     170           0 :     MOZ_ASSERT(mBoundVertexArray);
     171           0 :     mBoundVertexArray->mAttribs[index].mEnabled = true;
     172             : }
     173             : 
     174             : void
     175           0 : WebGLContext::DisableVertexAttribArray(GLuint index)
     176             : {
     177           0 :     if (IsContextLost())
     178           0 :         return;
     179             : 
     180           0 :     if (!ValidateAttribIndex(index, "disableVertexAttribArray"))
     181           0 :         return;
     182             : 
     183           0 :     MakeContextCurrent();
     184           0 :     InvalidateBufferFetching();
     185             : 
     186           0 :     if (index || !gl->IsCompatibilityProfile()) {
     187           0 :         gl->fDisableVertexAttribArray(index);
     188             :     }
     189             : 
     190           0 :     MOZ_ASSERT(mBoundVertexArray);
     191           0 :     mBoundVertexArray->mAttribs[index].mEnabled = false;
     192             : }
     193             : 
     194             : JS::Value
     195           0 : WebGLContext::GetVertexAttrib(JSContext* cx, GLuint index, GLenum pname,
     196             :                               ErrorResult& rv)
     197             : {
     198           0 :     const char funcName[] = "getVertexAttrib";
     199           0 :     if (IsContextLost())
     200           0 :         return JS::NullValue();
     201             : 
     202           0 :     if (!ValidateAttribIndex(index, funcName))
     203           0 :         return JS::NullValue();
     204             : 
     205           0 :     MOZ_ASSERT(mBoundVertexArray);
     206             : 
     207           0 :     MakeContextCurrent();
     208             : 
     209           0 :     switch (pname) {
     210             :     case LOCAL_GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING:
     211           0 :         return WebGLObjectAsJSValue(cx, mBoundVertexArray->mAttribs[index].mBuf.get(), rv);
     212             : 
     213             :     case LOCAL_GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE:
     214           0 :         return JS::Int32Value(mBoundVertexArray->mAttribs[index].Stride());
     215             : 
     216             :     case LOCAL_GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE:
     217           0 :         return JS::Int32Value(mBoundVertexArray->mAttribs[index].Size());
     218             : 
     219             :     case LOCAL_GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE:
     220           0 :         return JS::Int32Value(mBoundVertexArray->mAttribs[index].Type());
     221             : 
     222             :     case LOCAL_GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER:
     223           0 :         if (IsWebGL2())
     224           0 :             return JS::BooleanValue(mBoundVertexArray->mAttribs[index].IntegerFunc());
     225             : 
     226           0 :         break;
     227             : 
     228             :     case LOCAL_GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR:
     229           0 :         if (IsWebGL2() ||
     230           0 :             IsExtensionEnabled(WebGLExtensionID::ANGLE_instanced_arrays))
     231             :         {
     232           0 :             return JS::Int32Value(mBoundVertexArray->mAttribs[index].mDivisor);
     233             :         }
     234           0 :         break;
     235             : 
     236             :     case LOCAL_GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB:
     237             :         {
     238           0 :             JS::RootedObject obj(cx);
     239           0 :             switch (mGenericVertexAttribTypes[index]) {
     240             :             case LOCAL_GL_FLOAT:
     241           0 :                 obj = GetVertexAttribFloat32Array(cx, index);
     242           0 :                 break;
     243             : 
     244             :             case LOCAL_GL_INT:
     245           0 :                 obj =  GetVertexAttribInt32Array(cx, index);
     246           0 :                 break;
     247             : 
     248             :             case LOCAL_GL_UNSIGNED_INT:
     249           0 :                 obj = GetVertexAttribUint32Array(cx, index);
     250           0 :                 break;
     251             :             }
     252             : 
     253           0 :             if (!obj) {
     254           0 :                 rv.Throw(NS_ERROR_OUT_OF_MEMORY);
     255           0 :                 return JS::NullValue();
     256             :             }
     257           0 :             return JS::ObjectValue(*obj);
     258             :         }
     259             : 
     260             :     case LOCAL_GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED:
     261           0 :         return JS::BooleanValue(mBoundVertexArray->mAttribs[index].mEnabled);
     262             : 
     263             :     case LOCAL_GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED:
     264           0 :         return JS::BooleanValue(mBoundVertexArray->mAttribs[index].Normalized());
     265             : 
     266             :     default:
     267           0 :         break;
     268             :     }
     269             : 
     270           0 :     ErrorInvalidEnumInfo("getVertexAttrib: parameter", pname);
     271           0 :     return JS::NullValue();
     272             : }
     273             : 
     274             : WebGLsizeiptr
     275           0 : WebGLContext::GetVertexAttribOffset(GLuint index, GLenum pname)
     276             : {
     277           0 :     if (IsContextLost())
     278           0 :         return 0;
     279             : 
     280           0 :     if (!ValidateAttribIndex(index, "getVertexAttribOffset"))
     281           0 :         return 0;
     282             : 
     283           0 :     if (pname != LOCAL_GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER) {
     284           0 :         ErrorInvalidEnum("getVertexAttribOffset: bad parameter");
     285           0 :         return 0;
     286             :     }
     287             : 
     288           0 :     MOZ_ASSERT(mBoundVertexArray);
     289           0 :     return mBoundVertexArray->mAttribs[index].ByteOffset();
     290             : }
     291             : 
     292             : ////////////////////////////////////////
     293             : 
     294             : void
     295           0 : WebGLContext::VertexAttribAnyPointer(const char* funcName, bool isFuncInt, GLuint index,
     296             :                                      GLint size, GLenum type, bool normalized,
     297             :                                      GLsizei stride, WebGLintptr byteOffset)
     298             : {
     299           0 :     if (IsContextLost())
     300           0 :         return;
     301             : 
     302           0 :     if (!ValidateAttribIndex(index, funcName))
     303           0 :         return;
     304             : 
     305             :     ////
     306             : 
     307           0 :     if (size < 1 || size > 4) {
     308           0 :         ErrorInvalidValue("%s: invalid element size", funcName);
     309           0 :         return;
     310             :     }
     311             : 
     312             :     // see WebGL spec section 6.6 "Vertex Attribute Data Stride"
     313           0 :     if (stride < 0 || stride > 255) {
     314           0 :         ErrorInvalidValue("%s: negative or too large stride", funcName);
     315           0 :         return;
     316             :     }
     317             : 
     318           0 :     if (byteOffset < 0) {
     319           0 :         ErrorInvalidValue("%s: negative offset", funcName);
     320           0 :         return;
     321             :     }
     322             : 
     323             :     ////
     324             : 
     325           0 :     bool isTypeValid = true;
     326             :     uint8_t typeAlignment;
     327           0 :     switch (type) {
     328             :     // WebGL 1:
     329             :     case LOCAL_GL_BYTE:
     330             :     case LOCAL_GL_UNSIGNED_BYTE:
     331           0 :         typeAlignment = 1;
     332           0 :         break;
     333             : 
     334             :     case LOCAL_GL_SHORT:
     335             :     case LOCAL_GL_UNSIGNED_SHORT:
     336           0 :         typeAlignment = 2;
     337           0 :         break;
     338             : 
     339             :     case LOCAL_GL_FLOAT:
     340           0 :         if (isFuncInt) {
     341           0 :             isTypeValid = false;
     342             :         }
     343           0 :         typeAlignment = 4;
     344           0 :         break;
     345             : 
     346             :     // WebGL 2:
     347             :     case LOCAL_GL_INT:
     348             :     case LOCAL_GL_UNSIGNED_INT:
     349           0 :         if (!IsWebGL2()) {
     350           0 :             isTypeValid = false;
     351             :         }
     352           0 :         typeAlignment = 4;
     353           0 :         break;
     354             : 
     355             :     case LOCAL_GL_HALF_FLOAT:
     356           0 :         if (isFuncInt || !IsWebGL2()) {
     357           0 :             isTypeValid = false;
     358             :         }
     359           0 :         typeAlignment = 2;
     360           0 :         break;
     361             : 
     362             :     case LOCAL_GL_FIXED:
     363           0 :         if (isFuncInt || !IsWebGL2()) {
     364           0 :             isTypeValid = false;
     365             :         }
     366           0 :         typeAlignment = 4;
     367           0 :         break;
     368             : 
     369             :     case LOCAL_GL_INT_2_10_10_10_REV:
     370             :     case LOCAL_GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
     371           0 :         if (isFuncInt || !IsWebGL2()) {
     372           0 :             isTypeValid = false;
     373           0 :             break;
     374             :         }
     375           0 :         if (size != 4) {
     376           0 :             ErrorInvalidOperation("%s: size must be 4 for this type.", funcName);
     377           0 :             return;
     378             :         }
     379           0 :         typeAlignment = 4;
     380           0 :         break;
     381             : 
     382             :     default:
     383           0 :         isTypeValid = false;
     384           0 :         break;
     385             :     }
     386           0 :     if (!isTypeValid) {
     387           0 :         ErrorInvalidEnumArg(funcName, "type", type);
     388           0 :         return;
     389             :     }
     390             : 
     391             :     ////
     392             : 
     393             :     // `alignment` should always be a power of two.
     394           0 :     MOZ_ASSERT(IsPowerOfTwo(typeAlignment));
     395           0 :     const GLsizei typeAlignmentMask = typeAlignment - 1;
     396             : 
     397           0 :     if (stride & typeAlignmentMask ||
     398           0 :         byteOffset & typeAlignmentMask)
     399             :     {
     400             :         ErrorInvalidOperation("%s: `stride` and `byteOffset` must satisfy the alignment"
     401             :                               " requirement of `type`.",
     402           0 :                               funcName);
     403           0 :         return;
     404             :     }
     405             : 
     406             :     ////
     407             : 
     408           0 :     const auto& buffer = mBoundArrayBuffer;
     409           0 :     if (!buffer && byteOffset) {
     410             :         ErrorInvalidOperation("%s: If ARRAY_BUFFER is null, byteOffset must be zero.",
     411           0 :                               funcName);
     412           0 :         return;
     413             :     }
     414             : 
     415             :     ////
     416             : 
     417           0 :     gl->MakeCurrent();
     418           0 :     if (isFuncInt) {
     419           0 :         gl->fVertexAttribIPointer(index, size, type, stride,
     420           0 :                                   reinterpret_cast<void*>(byteOffset));
     421             :     } else {
     422           0 :         gl->fVertexAttribPointer(index, size, type, normalized, stride,
     423           0 :                                  reinterpret_cast<void*>(byteOffset));
     424             :     }
     425             : 
     426           0 :     WebGLVertexAttribData& vd = mBoundVertexArray->mAttribs[index];
     427           0 :     vd.VertexAttribPointer(isFuncInt, buffer, size, type, normalized, stride, byteOffset);
     428             : 
     429           0 :     InvalidateBufferFetching();
     430             : }
     431             : 
     432             : ////////////////////////////////////////
     433             : 
     434             : void
     435           0 : WebGLContext::VertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor)
     436             : {
     437           0 :     if (IsContextLost())
     438           0 :         return;
     439             : 
     440           0 :     if (!ValidateAttribIndex(index, "vertexAttribDivisor"))
     441           0 :         return;
     442             : 
     443           0 :     MOZ_ASSERT(mBoundVertexArray);
     444             : 
     445           0 :     WebGLVertexAttribData& vd = mBoundVertexArray->mAttribs[index];
     446           0 :     vd.mDivisor = divisor;
     447             : 
     448           0 :     InvalidateBufferFetching();
     449             : 
     450           0 :     MakeContextCurrent();
     451             : 
     452           0 :     gl->fVertexAttribDivisor(index, divisor);
     453             : }
     454             : 
     455             : } // namespace mozilla

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