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1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
3 : * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
4 : * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
5 :
6 : #ifndef WEBGL_SHADER_PRECISION_FORMAT_H_
7 : #define WEBGL_SHADER_PRECISION_FORMAT_H_
8 :
9 : #include "WebGLObjectModel.h"
10 :
11 : namespace mozilla {
12 :
13 : class WebGLShaderPrecisionFormat final
14 : : public WebGLContextBoundObject
15 : {
16 : public:
17 0 : WebGLShaderPrecisionFormat(WebGLContext* context, GLint rangeMin,
18 : GLint rangeMax, GLint precision)
19 0 : : WebGLContextBoundObject(context)
20 : , mRangeMin(rangeMin)
21 : , mRangeMax(rangeMax)
22 0 : , mPrecision(precision)
23 0 : { }
24 :
25 : bool WrapObject(JSContext* cx, JS::Handle<JSObject*> givenProto, JS::MutableHandle<JSObject*> reflector);
26 :
27 : // WebIDL WebGLShaderPrecisionFormat API
28 0 : GLint RangeMin() const {
29 0 : return mRangeMin;
30 : }
31 :
32 0 : GLint RangeMax() const {
33 0 : return mRangeMax;
34 : }
35 :
36 0 : GLint Precision() const {
37 0 : return mPrecision;
38 : }
39 :
40 0 : NS_INLINE_DECL_REFCOUNTING(WebGLShaderPrecisionFormat)
41 :
42 : private:
43 : // Private destructor, to discourage deletion outside of Release():
44 0 : ~WebGLShaderPrecisionFormat() { }
45 :
46 : GLint mRangeMin;
47 : GLint mRangeMax;
48 : GLint mPrecision;
49 : };
50 :
51 : } // namespace mozilla
52 :
53 : #endif // WEBGL_SHADER_PRECISION_FORMAT_H_
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