LCOV - code coverage report
Current view: top level - dom/canvas - WebGLVertexArrayGL.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: output.info Lines: 0 26 0.0 %
Date: 2017-07-14 16:53:18 Functions: 0 7 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       3             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       4             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
       5             : 
       6             : #include "WebGLVertexArrayGL.h"
       7             : 
       8             : #include "GLContext.h"
       9             : #include "WebGLContext.h"
      10             : 
      11             : namespace mozilla {
      12             : 
      13           0 : WebGLVertexArrayGL::WebGLVertexArrayGL(WebGLContext* webgl)
      14             :     : WebGLVertexArray(webgl)
      15           0 :     , mIsVAO(false)
      16           0 : { }
      17             : 
      18           0 : WebGLVertexArrayGL::~WebGLVertexArrayGL()
      19             : {
      20           0 :     DeleteOnce();
      21           0 : }
      22             : 
      23             : void
      24           0 : WebGLVertexArrayGL::DeleteImpl()
      25             : {
      26           0 :     mElementArrayBuffer = nullptr;
      27             : 
      28           0 :     mContext->MakeContextCurrent();
      29           0 :     mContext->gl->fDeleteVertexArrays(1, &mGLName);
      30             : 
      31           0 :     mIsVAO = false;
      32           0 : }
      33             : 
      34             : void
      35           0 : WebGLVertexArrayGL::BindVertexArrayImpl()
      36             : {
      37           0 :     mContext->mBoundVertexArray = this;
      38           0 :     mContext->gl->fBindVertexArray(mGLName);
      39             : 
      40           0 :     mIsVAO = true;
      41           0 : }
      42             : 
      43             : void
      44           0 : WebGLVertexArrayGL::GenVertexArray()
      45             : {
      46           0 :     mContext->gl->fGenVertexArrays(1, &mGLName);
      47           0 : }
      48             : 
      49             : bool
      50           0 : WebGLVertexArrayGL::IsVertexArrayImpl() const
      51             : {
      52           0 :     gl::GLContext* gl = mContext->gl;
      53           0 :     if (gl->WorkAroundDriverBugs())
      54             :     {
      55           0 :         return mIsVAO;
      56             :     }
      57             : 
      58           0 :     mContext->MakeContextCurrent();
      59           0 :     return mContext->gl->fIsVertexArray(mGLName) != 0;
      60             : }
      61             : 
      62             : } // namespace mozilla

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