LCOV - code coverage report
Current view: top level - gfx/angle/src/compiler/translator - OutputGLSL.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: output.info Lines: 0 27 0.0 %
Date: 2017-07-14 16:53:18 Functions: 0 4 0.0 %
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          Line data    Source code
       1             : //
       2             : // Copyright (c) 2002-2013 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
       3             : // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
       4             : // found in the LICENSE file.
       5             : //
       6             : 
       7             : #include "compiler/translator/OutputGLSL.h"
       8             : 
       9             : namespace sh
      10             : {
      11             : 
      12           0 : TOutputGLSL::TOutputGLSL(TInfoSinkBase &objSink,
      13             :                          ShArrayIndexClampingStrategy clampingStrategy,
      14             :                          ShHashFunction64 hashFunction,
      15             :                          NameMap &nameMap,
      16             :                          TSymbolTable &symbolTable,
      17             :                          sh::GLenum shaderType,
      18             :                          int shaderVersion,
      19             :                          ShShaderOutput output,
      20           0 :                          ShCompileOptions compileOptions)
      21             :     : TOutputGLSLBase(objSink,
      22             :                       clampingStrategy,
      23             :                       hashFunction,
      24             :                       nameMap,
      25             :                       symbolTable,
      26             :                       shaderType,
      27             :                       shaderVersion,
      28             :                       output,
      29           0 :                       compileOptions)
      30             : {
      31           0 : }
      32             : 
      33           0 : bool TOutputGLSL::writeVariablePrecision(TPrecision)
      34             : {
      35           0 :     return false;
      36             : }
      37             : 
      38           0 : void TOutputGLSL::visitSymbol(TIntermSymbol *node)
      39             : {
      40           0 :     TInfoSinkBase& out = objSink();
      41             : 
      42           0 :     const TString &symbol = node->getSymbol();
      43           0 :     if (symbol == "gl_FragDepthEXT")
      44             :     {
      45           0 :         out << "gl_FragDepth";
      46             :     }
      47           0 :     else if (symbol == "gl_FragColor" && sh::IsGLSL130OrNewer(getShaderOutput()))
      48             :     {
      49           0 :         out << "webgl_FragColor";
      50             :     }
      51           0 :     else if (symbol == "gl_FragData" && sh::IsGLSL130OrNewer(getShaderOutput()))
      52             :     {
      53           0 :         out << "webgl_FragData";
      54             :     }
      55           0 :     else if (symbol == "gl_SecondaryFragColorEXT")
      56             :     {
      57           0 :         out << "angle_SecondaryFragColor";
      58             :     }
      59           0 :     else if (symbol == "gl_SecondaryFragDataEXT")
      60             :     {
      61           0 :         out << "angle_SecondaryFragData";
      62             :     }
      63             :     else
      64             :     {
      65           0 :         TOutputGLSLBase::visitSymbol(node);
      66             :     }
      67           0 : }
      68             : 
      69           0 : TString TOutputGLSL::translateTextureFunction(TString &name)
      70             : {
      71             :     static const char *simpleRename[] = {
      72             :         "texture2DLodEXT", "texture2DLod",
      73             :         "texture2DProjLodEXT", "texture2DProjLod",
      74             :         "textureCubeLodEXT", "textureCubeLod",
      75             :         "texture2DGradEXT", "texture2DGradARB",
      76             :         "texture2DProjGradEXT", "texture2DProjGradARB",
      77             :         "textureCubeGradEXT", "textureCubeGradARB",
      78             :         NULL, NULL
      79             :     };
      80             :     static const char *legacyToCoreRename[] = {
      81             :         "texture2D", "texture",
      82             :         "texture2DProj", "textureProj",
      83             :         "texture2DLod", "textureLod",
      84             :         "texture2DProjLod", "textureProjLod",
      85             :         "texture2DRect", "texture",
      86             :         "textureCube", "texture",
      87             :         "textureCubeLod", "textureLod",
      88             :         // Extensions
      89             :         "texture2DLodEXT", "textureLod",
      90             :         "texture2DProjLodEXT", "textureProjLod",
      91             :         "textureCubeLodEXT", "textureLod",
      92             :         "texture2DGradEXT", "textureGrad",
      93             :         "texture2DProjGradEXT", "textureProjGrad",
      94             :         "textureCubeGradEXT", "textureGrad",
      95             :         NULL, NULL
      96             :     };
      97             :     const char **mapping =
      98           0 :         (sh::IsGLSL130OrNewer(getShaderOutput())) ? legacyToCoreRename : simpleRename;
      99             : 
     100           0 :     for (int i = 0; mapping[i] != NULL; i += 2)
     101             :     {
     102           0 :         if (name == mapping[i])
     103             :         {
     104           0 :             return mapping[i+1];
     105             :         }
     106             :     }
     107             : 
     108           0 :     return name;
     109             : }
     110             : 
     111             : }  // namespace sh

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