LCOV - code coverage report
Current view: top level - gfx/layers/mlgpu - ShaderDefinitionsMLGPU-inl.h (source / functions) Hit Total Coverage
Test: output.info Lines: 0 32 0.0 %
Date: 2017-07-14 16:53:18 Functions: 0 10 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 20; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
       2             :  *
       3             : * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       4             : * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       5             : * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
       6             : 
       7             : #ifndef _include_gfx_layers_mlgpu_ShaderDefinitions_inl_h
       8             : #define _include_gfx_layers_mlgpu_ShaderDefinitions_inl_h
       9             : 
      10             : namespace mozilla {
      11             : namespace layers {
      12             : namespace mlg {
      13             : 
      14             : inline const Maybe<gfx::Polygon>&
      15           0 : SimpleTraits::geometry() const
      16             : {
      17           0 :   return mItem.geometry;
      18             : }
      19             : 
      20             : inline nsTArray<gfx::Triangle>
      21           0 : SimpleTraits::GenerateTriangles(const gfx::Polygon& aPolygon) const
      22             : {
      23           0 :   return aPolygon.ToTriangles();
      24             : }
      25             : 
      26             : inline SimpleTraits::TriangleVertices
      27           0 : SimpleTraits::MakeVertex(const FirstTriangle& aIgnore) const
      28             : {
      29             :   TriangleVertices v = {
      30           0 :     mRect.BottomLeft(), mRect.TopLeft(), mRect.TopRight(),
      31           0 :     mItem.layerIndex, mItem.sortOrder
      32           0 :   };
      33           0 :   return v;
      34             : }
      35             : 
      36             : inline SimpleTraits::TriangleVertices
      37           0 : SimpleTraits::MakeVertex(const SecondTriangle& aIgnore) const
      38             : {
      39             :   TriangleVertices v = {
      40           0 :     mRect.TopRight(), mRect.BottomRight(), mRect.BottomLeft(),
      41           0 :     mItem.layerIndex, mItem.sortOrder
      42           0 :   };
      43           0 :   return v;
      44             : }
      45             : 
      46             : inline SimpleTraits::TriangleVertices
      47           0 : SimpleTraits::MakeVertex(const gfx::Triangle& aTriangle) const
      48             : {
      49             :   TriangleVertices v = {
      50             :     aTriangle.p1, aTriangle.p2, aTriangle.p3,
      51           0 :     mItem.layerIndex, mItem.sortOrder
      52           0 :   };
      53           0 :   return v;
      54             : }
      55             : 
      56             : inline SimpleTraits::UnitQuadVertex
      57           0 : SimpleTraits::MakeUnitQuadVertex() const
      58             : {
      59           0 :   UnitQuadVertex v = { mRect, mItem.layerIndex, mItem.sortOrder };
      60           0 :   return v;
      61             : }
      62             : 
      63             : inline nsTArray<gfx::TexturedTriangle>
      64           0 : TexturedTraits::GenerateTriangles(const gfx::Polygon& aPolygon) const
      65             : {
      66           0 :   return GenerateTexturedTriangles(aPolygon, mRect, mTexCoords);
      67             : }
      68             : 
      69             : inline TexturedTraits::VertexData
      70           0 : TexturedTraits::MakeVertexData(const FirstTriangle& aIgnore) const
      71             : {
      72           0 :   VertexData v = { mTexCoords.BottomLeft(), mTexCoords.TopLeft(), mTexCoords.TopRight() };
      73           0 :   return v;
      74             : }
      75             : 
      76             : inline TexturedTraits::VertexData
      77           0 : TexturedTraits::MakeVertexData(const SecondTriangle& aIgnore) const
      78             : {
      79           0 :   VertexData v = { mTexCoords.TopRight(), mTexCoords.BottomRight(), mTexCoords.BottomLeft() };
      80           0 :   return v;
      81             : }
      82             : 
      83             : inline TexturedTraits::VertexData
      84           0 : TexturedTraits::MakeVertexData(const gfx::TexturedTriangle& aTriangle) const
      85             : {
      86           0 :   VertexData v = { aTriangle.textureCoords.p1, aTriangle.textureCoords.p2, aTriangle.textureCoords.p3 };
      87           0 :   return v;
      88             : }
      89             : 
      90             : } // namespace mlg
      91             : } // namespace layers
      92             : } // namespace mozilla
      93             : 
      94             : #endif // _include_gfx_layers_mlgpu_ShaderDefinitions_inl_h

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