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1 : /*
2 : * Copyright 2013 Google Inc.
3 : *
4 : * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5 : * found in the LICENSE file.
6 : */
7 :
8 : #include "SkArenaAlloc.h"
9 : #include "SkColorFilterShader.h"
10 : #include "SkReadBuffer.h"
11 : #include "SkWriteBuffer.h"
12 : #include "SkShader.h"
13 : #include "SkString.h"
14 :
15 : #if SK_SUPPORT_GPU
16 : #include "GrFragmentProcessor.h"
17 : #endif
18 :
19 0 : SkColorFilterShader::SkColorFilterShader(sk_sp<SkShader> shader, sk_sp<SkColorFilter> filter)
20 0 : : fShader(std::move(shader))
21 0 : , fFilter(std::move(filter))
22 : {
23 0 : SkASSERT(fShader);
24 0 : SkASSERT(fFilter);
25 0 : }
26 :
27 0 : sk_sp<SkFlattenable> SkColorFilterShader::CreateProc(SkReadBuffer& buffer) {
28 0 : auto shader = buffer.readShader();
29 0 : auto filter = buffer.readColorFilter();
30 0 : if (!shader || !filter) {
31 0 : return nullptr;
32 : }
33 0 : return sk_make_sp<SkColorFilterShader>(shader, filter);
34 : }
35 :
36 0 : void SkColorFilterShader::flatten(SkWriteBuffer& buffer) const {
37 0 : buffer.writeFlattenable(fShader.get());
38 0 : buffer.writeFlattenable(fFilter.get());
39 0 : }
40 :
41 0 : uint32_t SkColorFilterShader::FilterShaderContext::getFlags() const {
42 0 : const SkColorFilterShader& filterShader = static_cast<const SkColorFilterShader&>(fShader);
43 :
44 0 : uint32_t shaderF = fShaderContext->getFlags();
45 0 : uint32_t filterF = filterShader.fFilter->getFlags();
46 :
47 : // If the filter does not support a given feature, but sure to clear the corresponding flag
48 : // in the shader flags.
49 : //
50 0 : if (!(filterF & SkColorFilter::kAlphaUnchanged_Flag)) {
51 0 : shaderF &= ~SkShader::kOpaqueAlpha_Flag;
52 : }
53 0 : return shaderF;
54 : }
55 :
56 0 : SkShader::Context* SkColorFilterShader::onMakeContext(const ContextRec& rec,
57 : SkArenaAlloc* alloc) const {
58 0 : SkShader::Context* shaderContext = fShader->makeContext(rec, alloc);
59 0 : if (nullptr == shaderContext) {
60 0 : return nullptr;
61 : }
62 0 : return alloc->make<FilterShaderContext>(*this, shaderContext, rec);
63 : }
64 :
65 :
66 0 : SkColorFilterShader::FilterShaderContext::FilterShaderContext(
67 : const SkColorFilterShader& filterShader,
68 : SkShader::Context* shaderContext,
69 0 : const ContextRec& rec)
70 : : INHERITED(filterShader, rec)
71 0 : , fShaderContext(shaderContext)
72 0 : {}
73 :
74 0 : void SkColorFilterShader::FilterShaderContext::shadeSpan(int x, int y, SkPMColor result[],
75 : int count) {
76 0 : const SkColorFilterShader& filterShader = static_cast<const SkColorFilterShader&>(fShader);
77 :
78 0 : fShaderContext->shadeSpan(x, y, result, count);
79 0 : filterShader.fFilter->filterSpan(result, count, result);
80 0 : }
81 :
82 0 : void SkColorFilterShader::FilterShaderContext::shadeSpan4f(int x, int y, SkPM4f result[],
83 : int count) {
84 0 : const SkColorFilterShader& filterShader = static_cast<const SkColorFilterShader&>(fShader);
85 :
86 0 : fShaderContext->shadeSpan4f(x, y, result, count);
87 0 : filterShader.fFilter->filterSpan4f(result, count, result);
88 0 : }
89 :
90 : #if SK_SUPPORT_GPU
91 : /////////////////////////////////////////////////////////////////////
92 :
93 0 : sk_sp<GrFragmentProcessor> SkColorFilterShader::asFragmentProcessor(const AsFPArgs& args) const {
94 :
95 0 : sk_sp<GrFragmentProcessor> fp1(fShader->asFragmentProcessor(args));
96 0 : if (!fp1) {
97 0 : return nullptr;
98 : }
99 :
100 0 : sk_sp<GrFragmentProcessor> fp2(fFilter->asFragmentProcessor(args.fContext,
101 0 : args.fDstColorSpace));
102 0 : if (!fp2) {
103 0 : return fp1;
104 : }
105 :
106 0 : sk_sp<GrFragmentProcessor> fpSeries[] = { std::move(fp1), std::move(fp2) };
107 0 : return GrFragmentProcessor::RunInSeries(fpSeries, 2);
108 : }
109 : #endif
110 :
111 : #ifndef SK_IGNORE_TO_STRING
112 0 : void SkColorFilterShader::toString(SkString* str) const {
113 0 : str->append("SkColorFilterShader: (");
114 :
115 0 : str->append("Shader: ");
116 0 : fShader->toString(str);
117 0 : str->append(" Filter: ");
118 : // TODO: add "fFilter->toString(str);" once SkColorFilter::toString is added
119 :
120 0 : this->INHERITED::toString(str);
121 :
122 0 : str->append(")");
123 0 : }
124 : #endif
125 :
126 : ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
127 :
128 0 : sk_sp<SkShader> SkShader::makeWithColorFilter(sk_sp<SkColorFilter> filter) const {
129 0 : SkShader* base = const_cast<SkShader*>(this);
130 0 : if (!filter) {
131 0 : return sk_ref_sp(base);
132 : }
133 0 : return sk_make_sp<SkColorFilterShader>(sk_ref_sp(base), filter);
134 : }
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