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1 : /*
2 : * Copyright 2016 Google Inc.
3 : *
4 : * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5 : * found in the LICENSE file.
6 : */
7 :
8 : #ifndef SkColorFilterShader_DEFINED
9 : #define SkColorFilterShader_DEFINED
10 :
11 : #include "SkColorFilter.h"
12 : #include "SkShader.h"
13 :
14 : class SkArenaAlloc;
15 :
16 0 : class SkColorFilterShader : public SkShader {
17 : public:
18 : SkColorFilterShader(sk_sp<SkShader> shader, sk_sp<SkColorFilter> filter);
19 :
20 : #if SK_SUPPORT_GPU
21 : sk_sp<GrFragmentProcessor> asFragmentProcessor(const AsFPArgs&) const override;
22 : #endif
23 :
24 0 : class FilterShaderContext : public SkShader::Context {
25 : public:
26 : // Takes ownership of shaderContext and calls its destructor.
27 : FilterShaderContext(const SkColorFilterShader&, SkShader::Context*, const ContextRec&);
28 :
29 : uint32_t getFlags() const override;
30 :
31 : void shadeSpan(int x, int y, SkPMColor[], int count) override;
32 : void shadeSpan4f(int x, int y, SkPM4f[], int count) override;
33 :
34 0 : void set3DMask(const SkMask* mask) override {
35 : // forward to our proxy
36 0 : fShaderContext->set3DMask(mask);
37 0 : }
38 :
39 : private:
40 : SkShader::Context* fShaderContext;
41 :
42 : typedef SkShader::Context INHERITED;
43 : };
44 :
45 : SK_TO_STRING_OVERRIDE()
46 0 : SK_DECLARE_PUBLIC_FLATTENABLE_DESERIALIZATION_PROCS(SkColorFilterShader)
47 :
48 : protected:
49 : void flatten(SkWriteBuffer&) const override;
50 : Context* onMakeContext(const ContextRec&, SkArenaAlloc* alloc) const override;
51 :
52 : private:
53 : sk_sp<SkShader> fShader;
54 : sk_sp<SkColorFilter> fFilter;
55 :
56 : typedef SkShader INHERITED;
57 : };
58 :
59 : #endif
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