Line data Source code
1 : /*
2 : * Copyright 2011 The LibYuv Project Authors. All rights reserved.
3 : *
4 : * Use of this source code is governed by a BSD-style license
5 : * that can be found in the LICENSE file in the root of the source
6 : * tree. An additional intellectual property rights grant can be found
7 : * in the file PATENTS. All contributing project authors may
8 : * be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
9 : */
10 :
11 : #include "libyuv/row.h"
12 :
13 : #include <string.h> // For memcpy and memset.
14 :
15 : #include "libyuv/basic_types.h"
16 :
17 : #ifdef __cplusplus
18 : namespace libyuv {
19 : extern "C" {
20 : #endif
21 :
22 : // llvm x86 is poor at ternary operator, so use branchless min/max.
23 :
24 : #define USE_BRANCHLESS 1
25 : #if USE_BRANCHLESS
26 0 : static __inline int32 clamp0(int32 v) {
27 0 : return ((-(v) >> 31) & (v));
28 : }
29 :
30 0 : static __inline int32 clamp255(int32 v) {
31 0 : return (((255 - (v)) >> 31) | (v)) & 255;
32 : }
33 :
34 0 : static __inline uint32 Clamp(int32 val) {
35 0 : int v = clamp0(val);
36 0 : return (uint32)(clamp255(v));
37 : }
38 :
39 0 : static __inline uint32 Abs(int32 v) {
40 0 : int m = v >> 31;
41 0 : return (v + m) ^ m;
42 : }
43 : #else // USE_BRANCHLESS
44 : static __inline int32 clamp0(int32 v) {
45 : return (v < 0) ? 0 : v;
46 : }
47 :
48 : static __inline int32 clamp255(int32 v) {
49 : return (v > 255) ? 255 : v;
50 : }
51 :
52 : static __inline uint32 Clamp(int32 val) {
53 : int v = clamp0(val);
54 : return (uint32)(clamp255(v));
55 : }
56 :
57 : static __inline uint32 Abs(int32 v) {
58 : return (v < 0) ? -v : v;
59 : }
60 : #endif // USE_BRANCHLESS
61 :
62 : #ifdef LIBYUV_LITTLE_ENDIAN
63 : #define WRITEWORD(p, v) *(uint32*)(p) = v
64 : #else
65 : static inline void WRITEWORD(uint8* p, uint32 v) {
66 : p[0] = (uint8)(v & 255);
67 : p[1] = (uint8)((v >> 8) & 255);
68 : p[2] = (uint8)((v >> 16) & 255);
69 : p[3] = (uint8)((v >> 24) & 255);
70 : }
71 : #endif
72 :
73 0 : void RGB24ToARGBRow_C(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_argb, int width) {
74 : int x;
75 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
76 0 : uint8 b = src_rgb24[0];
77 0 : uint8 g = src_rgb24[1];
78 0 : uint8 r = src_rgb24[2];
79 0 : dst_argb[0] = b;
80 0 : dst_argb[1] = g;
81 0 : dst_argb[2] = r;
82 0 : dst_argb[3] = 255u;
83 0 : dst_argb += 4;
84 0 : src_rgb24 += 3;
85 : }
86 0 : }
87 :
88 0 : void RAWToARGBRow_C(const uint8* src_raw, uint8* dst_argb, int width) {
89 : int x;
90 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
91 0 : uint8 r = src_raw[0];
92 0 : uint8 g = src_raw[1];
93 0 : uint8 b = src_raw[2];
94 0 : dst_argb[0] = b;
95 0 : dst_argb[1] = g;
96 0 : dst_argb[2] = r;
97 0 : dst_argb[3] = 255u;
98 0 : dst_argb += 4;
99 0 : src_raw += 3;
100 : }
101 0 : }
102 :
103 0 : void RAWToRGB24Row_C(const uint8* src_raw, uint8* dst_rgb24, int width) {
104 : int x;
105 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
106 0 : uint8 r = src_raw[0];
107 0 : uint8 g = src_raw[1];
108 0 : uint8 b = src_raw[2];
109 0 : dst_rgb24[0] = b;
110 0 : dst_rgb24[1] = g;
111 0 : dst_rgb24[2] = r;
112 0 : dst_rgb24 += 3;
113 0 : src_raw += 3;
114 : }
115 0 : }
116 :
117 0 : void RGB565ToARGBRow_C(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_argb, int width) {
118 : int x;
119 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
120 0 : uint8 b = src_rgb565[0] & 0x1f;
121 0 : uint8 g = (src_rgb565[0] >> 5) | ((src_rgb565[1] & 0x07) << 3);
122 0 : uint8 r = src_rgb565[1] >> 3;
123 0 : dst_argb[0] = (b << 3) | (b >> 2);
124 0 : dst_argb[1] = (g << 2) | (g >> 4);
125 0 : dst_argb[2] = (r << 3) | (r >> 2);
126 0 : dst_argb[3] = 255u;
127 0 : dst_argb += 4;
128 0 : src_rgb565 += 2;
129 : }
130 0 : }
131 :
132 0 : void ARGB1555ToARGBRow_C(const uint8* src_argb1555,
133 : uint8* dst_argb,
134 : int width) {
135 : int x;
136 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
137 0 : uint8 b = src_argb1555[0] & 0x1f;
138 0 : uint8 g = (src_argb1555[0] >> 5) | ((src_argb1555[1] & 0x03) << 3);
139 0 : uint8 r = (src_argb1555[1] & 0x7c) >> 2;
140 0 : uint8 a = src_argb1555[1] >> 7;
141 0 : dst_argb[0] = (b << 3) | (b >> 2);
142 0 : dst_argb[1] = (g << 3) | (g >> 2);
143 0 : dst_argb[2] = (r << 3) | (r >> 2);
144 0 : dst_argb[3] = -a;
145 0 : dst_argb += 4;
146 0 : src_argb1555 += 2;
147 : }
148 0 : }
149 :
150 0 : void ARGB4444ToARGBRow_C(const uint8* src_argb4444,
151 : uint8* dst_argb,
152 : int width) {
153 : int x;
154 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
155 0 : uint8 b = src_argb4444[0] & 0x0f;
156 0 : uint8 g = src_argb4444[0] >> 4;
157 0 : uint8 r = src_argb4444[1] & 0x0f;
158 0 : uint8 a = src_argb4444[1] >> 4;
159 0 : dst_argb[0] = (b << 4) | b;
160 0 : dst_argb[1] = (g << 4) | g;
161 0 : dst_argb[2] = (r << 4) | r;
162 0 : dst_argb[3] = (a << 4) | a;
163 0 : dst_argb += 4;
164 0 : src_argb4444 += 2;
165 : }
166 0 : }
167 :
168 0 : void ARGBToRGB24Row_C(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb, int width) {
169 : int x;
170 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
171 0 : uint8 b = src_argb[0];
172 0 : uint8 g = src_argb[1];
173 0 : uint8 r = src_argb[2];
174 0 : dst_rgb[0] = b;
175 0 : dst_rgb[1] = g;
176 0 : dst_rgb[2] = r;
177 0 : dst_rgb += 3;
178 0 : src_argb += 4;
179 : }
180 0 : }
181 :
182 0 : void ARGBToRAWRow_C(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb, int width) {
183 : int x;
184 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
185 0 : uint8 b = src_argb[0];
186 0 : uint8 g = src_argb[1];
187 0 : uint8 r = src_argb[2];
188 0 : dst_rgb[0] = r;
189 0 : dst_rgb[1] = g;
190 0 : dst_rgb[2] = b;
191 0 : dst_rgb += 3;
192 0 : src_argb += 4;
193 : }
194 0 : }
195 :
196 0 : void ARGBToRGB565Row_C(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb, int width) {
197 : int x;
198 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
199 0 : uint8 b0 = src_argb[0] >> 3;
200 0 : uint8 g0 = src_argb[1] >> 2;
201 0 : uint8 r0 = src_argb[2] >> 3;
202 0 : uint8 b1 = src_argb[4] >> 3;
203 0 : uint8 g1 = src_argb[5] >> 2;
204 0 : uint8 r1 = src_argb[6] >> 3;
205 0 : WRITEWORD(dst_rgb, b0 | (g0 << 5) | (r0 << 11) | (b1 << 16) | (g1 << 21) |
206 : (r1 << 27));
207 0 : dst_rgb += 4;
208 0 : src_argb += 8;
209 : }
210 0 : if (width & 1) {
211 0 : uint8 b0 = src_argb[0] >> 3;
212 0 : uint8 g0 = src_argb[1] >> 2;
213 0 : uint8 r0 = src_argb[2] >> 3;
214 0 : *(uint16*)(dst_rgb) = b0 | (g0 << 5) | (r0 << 11);
215 : }
216 0 : }
217 :
218 : // dither4 is a row of 4 values from 4x4 dither matrix.
219 : // The 4x4 matrix contains values to increase RGB. When converting to
220 : // fewer bits (565) this provides an ordered dither.
221 : // The order in the 4x4 matrix in first byte is upper left.
222 : // The 4 values are passed as an int, then referenced as an array, so
223 : // endian will not affect order of the original matrix. But the dither4
224 : // will containing the first pixel in the lower byte for little endian
225 : // or the upper byte for big endian.
226 0 : void ARGBToRGB565DitherRow_C(const uint8* src_argb,
227 : uint8* dst_rgb,
228 : const uint32 dither4,
229 : int width) {
230 : int x;
231 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
232 0 : int dither0 = ((const unsigned char*)(&dither4))[x & 3];
233 0 : int dither1 = ((const unsigned char*)(&dither4))[(x + 1) & 3];
234 0 : uint8 b0 = clamp255(src_argb[0] + dither0) >> 3;
235 0 : uint8 g0 = clamp255(src_argb[1] + dither0) >> 2;
236 0 : uint8 r0 = clamp255(src_argb[2] + dither0) >> 3;
237 0 : uint8 b1 = clamp255(src_argb[4] + dither1) >> 3;
238 0 : uint8 g1 = clamp255(src_argb[5] + dither1) >> 2;
239 0 : uint8 r1 = clamp255(src_argb[6] + dither1) >> 3;
240 0 : WRITEWORD(dst_rgb, b0 | (g0 << 5) | (r0 << 11) | (b1 << 16) | (g1 << 21) |
241 : (r1 << 27));
242 0 : dst_rgb += 4;
243 0 : src_argb += 8;
244 : }
245 0 : if (width & 1) {
246 0 : int dither0 = ((const unsigned char*)(&dither4))[(width - 1) & 3];
247 0 : uint8 b0 = clamp255(src_argb[0] + dither0) >> 3;
248 0 : uint8 g0 = clamp255(src_argb[1] + dither0) >> 2;
249 0 : uint8 r0 = clamp255(src_argb[2] + dither0) >> 3;
250 0 : *(uint16*)(dst_rgb) = b0 | (g0 << 5) | (r0 << 11);
251 : }
252 0 : }
253 :
254 0 : void ARGBToARGB1555Row_C(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb, int width) {
255 : int x;
256 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
257 0 : uint8 b0 = src_argb[0] >> 3;
258 0 : uint8 g0 = src_argb[1] >> 3;
259 0 : uint8 r0 = src_argb[2] >> 3;
260 0 : uint8 a0 = src_argb[3] >> 7;
261 0 : uint8 b1 = src_argb[4] >> 3;
262 0 : uint8 g1 = src_argb[5] >> 3;
263 0 : uint8 r1 = src_argb[6] >> 3;
264 0 : uint8 a1 = src_argb[7] >> 7;
265 0 : *(uint32*)(dst_rgb) = b0 | (g0 << 5) | (r0 << 10) | (a0 << 15) |
266 0 : (b1 << 16) | (g1 << 21) | (r1 << 26) | (a1 << 31);
267 0 : dst_rgb += 4;
268 0 : src_argb += 8;
269 : }
270 0 : if (width & 1) {
271 0 : uint8 b0 = src_argb[0] >> 3;
272 0 : uint8 g0 = src_argb[1] >> 3;
273 0 : uint8 r0 = src_argb[2] >> 3;
274 0 : uint8 a0 = src_argb[3] >> 7;
275 0 : *(uint16*)(dst_rgb) = b0 | (g0 << 5) | (r0 << 10) | (a0 << 15);
276 : }
277 0 : }
278 :
279 0 : void ARGBToARGB4444Row_C(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb, int width) {
280 : int x;
281 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
282 0 : uint8 b0 = src_argb[0] >> 4;
283 0 : uint8 g0 = src_argb[1] >> 4;
284 0 : uint8 r0 = src_argb[2] >> 4;
285 0 : uint8 a0 = src_argb[3] >> 4;
286 0 : uint8 b1 = src_argb[4] >> 4;
287 0 : uint8 g1 = src_argb[5] >> 4;
288 0 : uint8 r1 = src_argb[6] >> 4;
289 0 : uint8 a1 = src_argb[7] >> 4;
290 0 : *(uint32*)(dst_rgb) = b0 | (g0 << 4) | (r0 << 8) | (a0 << 12) | (b1 << 16) |
291 0 : (g1 << 20) | (r1 << 24) | (a1 << 28);
292 0 : dst_rgb += 4;
293 0 : src_argb += 8;
294 : }
295 0 : if (width & 1) {
296 0 : uint8 b0 = src_argb[0] >> 4;
297 0 : uint8 g0 = src_argb[1] >> 4;
298 0 : uint8 r0 = src_argb[2] >> 4;
299 0 : uint8 a0 = src_argb[3] >> 4;
300 0 : *(uint16*)(dst_rgb) = b0 | (g0 << 4) | (r0 << 8) | (a0 << 12);
301 : }
302 0 : }
303 :
304 0 : static __inline int RGBToY(uint8 r, uint8 g, uint8 b) {
305 0 : return (66 * r + 129 * g + 25 * b + 0x1080) >> 8;
306 : }
307 :
308 0 : static __inline int RGBToU(uint8 r, uint8 g, uint8 b) {
309 0 : return (112 * b - 74 * g - 38 * r + 0x8080) >> 8;
310 : }
311 0 : static __inline int RGBToV(uint8 r, uint8 g, uint8 b) {
312 0 : return (112 * r - 94 * g - 18 * b + 0x8080) >> 8;
313 : }
314 :
315 : // ARGBToY_C and ARGBToUV_C
316 : #define MAKEROWY(NAME, R, G, B, BPP) \
317 : void NAME##ToYRow_C(const uint8* src_argb0, uint8* dst_y, int width) { \
318 : int x; \
319 : for (x = 0; x < width; ++x) { \
320 : dst_y[0] = RGBToY(src_argb0[R], src_argb0[G], src_argb0[B]); \
321 : src_argb0 += BPP; \
322 : dst_y += 1; \
323 : } \
324 : } \
325 : void NAME##ToUVRow_C(const uint8* src_rgb0, int src_stride_rgb, \
326 : uint8* dst_u, uint8* dst_v, int width) { \
327 : const uint8* src_rgb1 = src_rgb0 + src_stride_rgb; \
328 : int x; \
329 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) { \
330 : uint8 ab = (src_rgb0[B] + src_rgb0[B + BPP] + src_rgb1[B] + \
331 : src_rgb1[B + BPP]) >> \
332 : 2; \
333 : uint8 ag = (src_rgb0[G] + src_rgb0[G + BPP] + src_rgb1[G] + \
334 : src_rgb1[G + BPP]) >> \
335 : 2; \
336 : uint8 ar = (src_rgb0[R] + src_rgb0[R + BPP] + src_rgb1[R] + \
337 : src_rgb1[R + BPP]) >> \
338 : 2; \
339 : dst_u[0] = RGBToU(ar, ag, ab); \
340 : dst_v[0] = RGBToV(ar, ag, ab); \
341 : src_rgb0 += BPP * 2; \
342 : src_rgb1 += BPP * 2; \
343 : dst_u += 1; \
344 : dst_v += 1; \
345 : } \
346 : if (width & 1) { \
347 : uint8 ab = (src_rgb0[B] + src_rgb1[B]) >> 1; \
348 : uint8 ag = (src_rgb0[G] + src_rgb1[G]) >> 1; \
349 : uint8 ar = (src_rgb0[R] + src_rgb1[R]) >> 1; \
350 : dst_u[0] = RGBToU(ar, ag, ab); \
351 : dst_v[0] = RGBToV(ar, ag, ab); \
352 : } \
353 : }
354 :
355 0 : MAKEROWY(ARGB, 2, 1, 0, 4)
356 0 : MAKEROWY(BGRA, 1, 2, 3, 4)
357 0 : MAKEROWY(ABGR, 0, 1, 2, 4)
358 0 : MAKEROWY(RGBA, 3, 2, 1, 4)
359 0 : MAKEROWY(RGB24, 2, 1, 0, 3)
360 0 : MAKEROWY(RAW, 0, 1, 2, 3)
361 : #undef MAKEROWY
362 :
363 : // JPeg uses a variation on BT.601-1 full range
364 : // y = 0.29900 * r + 0.58700 * g + 0.11400 * b
365 : // u = -0.16874 * r - 0.33126 * g + 0.50000 * b + center
366 : // v = 0.50000 * r - 0.41869 * g - 0.08131 * b + center
367 : // BT.601 Mpeg range uses:
368 : // b 0.1016 * 255 = 25.908 = 25
369 : // g 0.5078 * 255 = 129.489 = 129
370 : // r 0.2578 * 255 = 65.739 = 66
371 : // JPeg 8 bit Y (not used):
372 : // b 0.11400 * 256 = 29.184 = 29
373 : // g 0.58700 * 256 = 150.272 = 150
374 : // r 0.29900 * 256 = 76.544 = 77
375 : // JPeg 7 bit Y:
376 : // b 0.11400 * 128 = 14.592 = 15
377 : // g 0.58700 * 128 = 75.136 = 75
378 : // r 0.29900 * 128 = 38.272 = 38
379 : // JPeg 8 bit U:
380 : // b 0.50000 * 255 = 127.5 = 127
381 : // g -0.33126 * 255 = -84.4713 = -84
382 : // r -0.16874 * 255 = -43.0287 = -43
383 : // JPeg 8 bit V:
384 : // b -0.08131 * 255 = -20.73405 = -20
385 : // g -0.41869 * 255 = -106.76595 = -107
386 : // r 0.50000 * 255 = 127.5 = 127
387 :
388 0 : static __inline int RGBToYJ(uint8 r, uint8 g, uint8 b) {
389 0 : return (38 * r + 75 * g + 15 * b + 64) >> 7;
390 : }
391 :
392 0 : static __inline int RGBToUJ(uint8 r, uint8 g, uint8 b) {
393 0 : return (127 * b - 84 * g - 43 * r + 0x8080) >> 8;
394 : }
395 0 : static __inline int RGBToVJ(uint8 r, uint8 g, uint8 b) {
396 0 : return (127 * r - 107 * g - 20 * b + 0x8080) >> 8;
397 : }
398 :
399 : #define AVGB(a, b) (((a) + (b) + 1) >> 1)
400 :
401 : // ARGBToYJ_C and ARGBToUVJ_C
402 : #define MAKEROWYJ(NAME, R, G, B, BPP) \
403 : void NAME##ToYJRow_C(const uint8* src_argb0, uint8* dst_y, int width) { \
404 : int x; \
405 : for (x = 0; x < width; ++x) { \
406 : dst_y[0] = RGBToYJ(src_argb0[R], src_argb0[G], src_argb0[B]); \
407 : src_argb0 += BPP; \
408 : dst_y += 1; \
409 : } \
410 : } \
411 : void NAME##ToUVJRow_C(const uint8* src_rgb0, int src_stride_rgb, \
412 : uint8* dst_u, uint8* dst_v, int width) { \
413 : const uint8* src_rgb1 = src_rgb0 + src_stride_rgb; \
414 : int x; \
415 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) { \
416 : uint8 ab = AVGB(AVGB(src_rgb0[B], src_rgb1[B]), \
417 : AVGB(src_rgb0[B + BPP], src_rgb1[B + BPP])); \
418 : uint8 ag = AVGB(AVGB(src_rgb0[G], src_rgb1[G]), \
419 : AVGB(src_rgb0[G + BPP], src_rgb1[G + BPP])); \
420 : uint8 ar = AVGB(AVGB(src_rgb0[R], src_rgb1[R]), \
421 : AVGB(src_rgb0[R + BPP], src_rgb1[R + BPP])); \
422 : dst_u[0] = RGBToUJ(ar, ag, ab); \
423 : dst_v[0] = RGBToVJ(ar, ag, ab); \
424 : src_rgb0 += BPP * 2; \
425 : src_rgb1 += BPP * 2; \
426 : dst_u += 1; \
427 : dst_v += 1; \
428 : } \
429 : if (width & 1) { \
430 : uint8 ab = AVGB(src_rgb0[B], src_rgb1[B]); \
431 : uint8 ag = AVGB(src_rgb0[G], src_rgb1[G]); \
432 : uint8 ar = AVGB(src_rgb0[R], src_rgb1[R]); \
433 : dst_u[0] = RGBToUJ(ar, ag, ab); \
434 : dst_v[0] = RGBToVJ(ar, ag, ab); \
435 : } \
436 : }
437 :
438 0 : MAKEROWYJ(ARGB, 2, 1, 0, 4)
439 : #undef MAKEROWYJ
440 :
441 0 : void RGB565ToYRow_C(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_y, int width) {
442 : int x;
443 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
444 0 : uint8 b = src_rgb565[0] & 0x1f;
445 0 : uint8 g = (src_rgb565[0] >> 5) | ((src_rgb565[1] & 0x07) << 3);
446 0 : uint8 r = src_rgb565[1] >> 3;
447 0 : b = (b << 3) | (b >> 2);
448 0 : g = (g << 2) | (g >> 4);
449 0 : r = (r << 3) | (r >> 2);
450 0 : dst_y[0] = RGBToY(r, g, b);
451 0 : src_rgb565 += 2;
452 0 : dst_y += 1;
453 : }
454 0 : }
455 :
456 0 : void ARGB1555ToYRow_C(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_y, int width) {
457 : int x;
458 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
459 0 : uint8 b = src_argb1555[0] & 0x1f;
460 0 : uint8 g = (src_argb1555[0] >> 5) | ((src_argb1555[1] & 0x03) << 3);
461 0 : uint8 r = (src_argb1555[1] & 0x7c) >> 2;
462 0 : b = (b << 3) | (b >> 2);
463 0 : g = (g << 3) | (g >> 2);
464 0 : r = (r << 3) | (r >> 2);
465 0 : dst_y[0] = RGBToY(r, g, b);
466 0 : src_argb1555 += 2;
467 0 : dst_y += 1;
468 : }
469 0 : }
470 :
471 0 : void ARGB4444ToYRow_C(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_y, int width) {
472 : int x;
473 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
474 0 : uint8 b = src_argb4444[0] & 0x0f;
475 0 : uint8 g = src_argb4444[0] >> 4;
476 0 : uint8 r = src_argb4444[1] & 0x0f;
477 0 : b = (b << 4) | b;
478 0 : g = (g << 4) | g;
479 0 : r = (r << 4) | r;
480 0 : dst_y[0] = RGBToY(r, g, b);
481 0 : src_argb4444 += 2;
482 0 : dst_y += 1;
483 : }
484 0 : }
485 :
486 0 : void RGB565ToUVRow_C(const uint8* src_rgb565,
487 : int src_stride_rgb565,
488 : uint8* dst_u,
489 : uint8* dst_v,
490 : int width) {
491 0 : const uint8* next_rgb565 = src_rgb565 + src_stride_rgb565;
492 : int x;
493 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
494 0 : uint8 b0 = src_rgb565[0] & 0x1f;
495 0 : uint8 g0 = (src_rgb565[0] >> 5) | ((src_rgb565[1] & 0x07) << 3);
496 0 : uint8 r0 = src_rgb565[1] >> 3;
497 0 : uint8 b1 = src_rgb565[2] & 0x1f;
498 0 : uint8 g1 = (src_rgb565[2] >> 5) | ((src_rgb565[3] & 0x07) << 3);
499 0 : uint8 r1 = src_rgb565[3] >> 3;
500 0 : uint8 b2 = next_rgb565[0] & 0x1f;
501 0 : uint8 g2 = (next_rgb565[0] >> 5) | ((next_rgb565[1] & 0x07) << 3);
502 0 : uint8 r2 = next_rgb565[1] >> 3;
503 0 : uint8 b3 = next_rgb565[2] & 0x1f;
504 0 : uint8 g3 = (next_rgb565[2] >> 5) | ((next_rgb565[3] & 0x07) << 3);
505 0 : uint8 r3 = next_rgb565[3] >> 3;
506 0 : uint8 b = (b0 + b1 + b2 + b3); // 565 * 4 = 787.
507 0 : uint8 g = (g0 + g1 + g2 + g3);
508 0 : uint8 r = (r0 + r1 + r2 + r3);
509 0 : b = (b << 1) | (b >> 6); // 787 -> 888.
510 0 : r = (r << 1) | (r >> 6);
511 0 : dst_u[0] = RGBToU(r, g, b);
512 0 : dst_v[0] = RGBToV(r, g, b);
513 0 : src_rgb565 += 4;
514 0 : next_rgb565 += 4;
515 0 : dst_u += 1;
516 0 : dst_v += 1;
517 : }
518 0 : if (width & 1) {
519 0 : uint8 b0 = src_rgb565[0] & 0x1f;
520 0 : uint8 g0 = (src_rgb565[0] >> 5) | ((src_rgb565[1] & 0x07) << 3);
521 0 : uint8 r0 = src_rgb565[1] >> 3;
522 0 : uint8 b2 = next_rgb565[0] & 0x1f;
523 0 : uint8 g2 = (next_rgb565[0] >> 5) | ((next_rgb565[1] & 0x07) << 3);
524 0 : uint8 r2 = next_rgb565[1] >> 3;
525 0 : uint8 b = (b0 + b2); // 565 * 2 = 676.
526 0 : uint8 g = (g0 + g2);
527 0 : uint8 r = (r0 + r2);
528 0 : b = (b << 2) | (b >> 4); // 676 -> 888
529 0 : g = (g << 1) | (g >> 6);
530 0 : r = (r << 2) | (r >> 4);
531 0 : dst_u[0] = RGBToU(r, g, b);
532 0 : dst_v[0] = RGBToV(r, g, b);
533 : }
534 0 : }
535 :
536 0 : void ARGB1555ToUVRow_C(const uint8* src_argb1555,
537 : int src_stride_argb1555,
538 : uint8* dst_u,
539 : uint8* dst_v,
540 : int width) {
541 0 : const uint8* next_argb1555 = src_argb1555 + src_stride_argb1555;
542 : int x;
543 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
544 0 : uint8 b0 = src_argb1555[0] & 0x1f;
545 0 : uint8 g0 = (src_argb1555[0] >> 5) | ((src_argb1555[1] & 0x03) << 3);
546 0 : uint8 r0 = (src_argb1555[1] & 0x7c) >> 2;
547 0 : uint8 b1 = src_argb1555[2] & 0x1f;
548 0 : uint8 g1 = (src_argb1555[2] >> 5) | ((src_argb1555[3] & 0x03) << 3);
549 0 : uint8 r1 = (src_argb1555[3] & 0x7c) >> 2;
550 0 : uint8 b2 = next_argb1555[0] & 0x1f;
551 0 : uint8 g2 = (next_argb1555[0] >> 5) | ((next_argb1555[1] & 0x03) << 3);
552 0 : uint8 r2 = (next_argb1555[1] & 0x7c) >> 2;
553 0 : uint8 b3 = next_argb1555[2] & 0x1f;
554 0 : uint8 g3 = (next_argb1555[2] >> 5) | ((next_argb1555[3] & 0x03) << 3);
555 0 : uint8 r3 = (next_argb1555[3] & 0x7c) >> 2;
556 0 : uint8 b = (b0 + b1 + b2 + b3); // 555 * 4 = 777.
557 0 : uint8 g = (g0 + g1 + g2 + g3);
558 0 : uint8 r = (r0 + r1 + r2 + r3);
559 0 : b = (b << 1) | (b >> 6); // 777 -> 888.
560 0 : g = (g << 1) | (g >> 6);
561 0 : r = (r << 1) | (r >> 6);
562 0 : dst_u[0] = RGBToU(r, g, b);
563 0 : dst_v[0] = RGBToV(r, g, b);
564 0 : src_argb1555 += 4;
565 0 : next_argb1555 += 4;
566 0 : dst_u += 1;
567 0 : dst_v += 1;
568 : }
569 0 : if (width & 1) {
570 0 : uint8 b0 = src_argb1555[0] & 0x1f;
571 0 : uint8 g0 = (src_argb1555[0] >> 5) | ((src_argb1555[1] & 0x03) << 3);
572 0 : uint8 r0 = (src_argb1555[1] & 0x7c) >> 2;
573 0 : uint8 b2 = next_argb1555[0] & 0x1f;
574 0 : uint8 g2 = (next_argb1555[0] >> 5) | ((next_argb1555[1] & 0x03) << 3);
575 0 : uint8 r2 = next_argb1555[1] >> 3;
576 0 : uint8 b = (b0 + b2); // 555 * 2 = 666.
577 0 : uint8 g = (g0 + g2);
578 0 : uint8 r = (r0 + r2);
579 0 : b = (b << 2) | (b >> 4); // 666 -> 888.
580 0 : g = (g << 2) | (g >> 4);
581 0 : r = (r << 2) | (r >> 4);
582 0 : dst_u[0] = RGBToU(r, g, b);
583 0 : dst_v[0] = RGBToV(r, g, b);
584 : }
585 0 : }
586 :
587 0 : void ARGB4444ToUVRow_C(const uint8* src_argb4444,
588 : int src_stride_argb4444,
589 : uint8* dst_u,
590 : uint8* dst_v,
591 : int width) {
592 0 : const uint8* next_argb4444 = src_argb4444 + src_stride_argb4444;
593 : int x;
594 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
595 0 : uint8 b0 = src_argb4444[0] & 0x0f;
596 0 : uint8 g0 = src_argb4444[0] >> 4;
597 0 : uint8 r0 = src_argb4444[1] & 0x0f;
598 0 : uint8 b1 = src_argb4444[2] & 0x0f;
599 0 : uint8 g1 = src_argb4444[2] >> 4;
600 0 : uint8 r1 = src_argb4444[3] & 0x0f;
601 0 : uint8 b2 = next_argb4444[0] & 0x0f;
602 0 : uint8 g2 = next_argb4444[0] >> 4;
603 0 : uint8 r2 = next_argb4444[1] & 0x0f;
604 0 : uint8 b3 = next_argb4444[2] & 0x0f;
605 0 : uint8 g3 = next_argb4444[2] >> 4;
606 0 : uint8 r3 = next_argb4444[3] & 0x0f;
607 0 : uint8 b = (b0 + b1 + b2 + b3); // 444 * 4 = 666.
608 0 : uint8 g = (g0 + g1 + g2 + g3);
609 0 : uint8 r = (r0 + r1 + r2 + r3);
610 0 : b = (b << 2) | (b >> 4); // 666 -> 888.
611 0 : g = (g << 2) | (g >> 4);
612 0 : r = (r << 2) | (r >> 4);
613 0 : dst_u[0] = RGBToU(r, g, b);
614 0 : dst_v[0] = RGBToV(r, g, b);
615 0 : src_argb4444 += 4;
616 0 : next_argb4444 += 4;
617 0 : dst_u += 1;
618 0 : dst_v += 1;
619 : }
620 0 : if (width & 1) {
621 0 : uint8 b0 = src_argb4444[0] & 0x0f;
622 0 : uint8 g0 = src_argb4444[0] >> 4;
623 0 : uint8 r0 = src_argb4444[1] & 0x0f;
624 0 : uint8 b2 = next_argb4444[0] & 0x0f;
625 0 : uint8 g2 = next_argb4444[0] >> 4;
626 0 : uint8 r2 = next_argb4444[1] & 0x0f;
627 0 : uint8 b = (b0 + b2); // 444 * 2 = 555.
628 0 : uint8 g = (g0 + g2);
629 0 : uint8 r = (r0 + r2);
630 0 : b = (b << 3) | (b >> 2); // 555 -> 888.
631 0 : g = (g << 3) | (g >> 2);
632 0 : r = (r << 3) | (r >> 2);
633 0 : dst_u[0] = RGBToU(r, g, b);
634 0 : dst_v[0] = RGBToV(r, g, b);
635 : }
636 0 : }
637 :
638 0 : void ARGBToUV444Row_C(const uint8* src_argb,
639 : uint8* dst_u,
640 : uint8* dst_v,
641 : int width) {
642 : int x;
643 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
644 0 : uint8 ab = src_argb[0];
645 0 : uint8 ag = src_argb[1];
646 0 : uint8 ar = src_argb[2];
647 0 : dst_u[0] = RGBToU(ar, ag, ab);
648 0 : dst_v[0] = RGBToV(ar, ag, ab);
649 0 : src_argb += 4;
650 0 : dst_u += 1;
651 0 : dst_v += 1;
652 : }
653 0 : }
654 :
655 0 : void ARGBGrayRow_C(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) {
656 : int x;
657 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
658 0 : uint8 y = RGBToYJ(src_argb[2], src_argb[1], src_argb[0]);
659 0 : dst_argb[2] = dst_argb[1] = dst_argb[0] = y;
660 0 : dst_argb[3] = src_argb[3];
661 0 : dst_argb += 4;
662 0 : src_argb += 4;
663 : }
664 0 : }
665 :
666 : // Convert a row of image to Sepia tone.
667 0 : void ARGBSepiaRow_C(uint8* dst_argb, int width) {
668 : int x;
669 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
670 0 : int b = dst_argb[0];
671 0 : int g = dst_argb[1];
672 0 : int r = dst_argb[2];
673 0 : int sb = (b * 17 + g * 68 + r * 35) >> 7;
674 0 : int sg = (b * 22 + g * 88 + r * 45) >> 7;
675 0 : int sr = (b * 24 + g * 98 + r * 50) >> 7;
676 : // b does not over flow. a is preserved from original.
677 0 : dst_argb[0] = sb;
678 0 : dst_argb[1] = clamp255(sg);
679 0 : dst_argb[2] = clamp255(sr);
680 0 : dst_argb += 4;
681 : }
682 0 : }
683 :
684 : // Apply color matrix to a row of image. Matrix is signed.
685 : // TODO(fbarchard): Consider adding rounding (+32).
686 0 : void ARGBColorMatrixRow_C(const uint8* src_argb,
687 : uint8* dst_argb,
688 : const int8* matrix_argb,
689 : int width) {
690 : int x;
691 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
692 0 : int b = src_argb[0];
693 0 : int g = src_argb[1];
694 0 : int r = src_argb[2];
695 0 : int a = src_argb[3];
696 0 : int sb = (b * matrix_argb[0] + g * matrix_argb[1] + r * matrix_argb[2] +
697 0 : a * matrix_argb[3]) >>
698 0 : 6;
699 0 : int sg = (b * matrix_argb[4] + g * matrix_argb[5] + r * matrix_argb[6] +
700 0 : a * matrix_argb[7]) >>
701 0 : 6;
702 0 : int sr = (b * matrix_argb[8] + g * matrix_argb[9] + r * matrix_argb[10] +
703 0 : a * matrix_argb[11]) >>
704 0 : 6;
705 0 : int sa = (b * matrix_argb[12] + g * matrix_argb[13] + r * matrix_argb[14] +
706 0 : a * matrix_argb[15]) >>
707 0 : 6;
708 0 : dst_argb[0] = Clamp(sb);
709 0 : dst_argb[1] = Clamp(sg);
710 0 : dst_argb[2] = Clamp(sr);
711 0 : dst_argb[3] = Clamp(sa);
712 0 : src_argb += 4;
713 0 : dst_argb += 4;
714 : }
715 0 : }
716 :
717 : // Apply color table to a row of image.
718 0 : void ARGBColorTableRow_C(uint8* dst_argb, const uint8* table_argb, int width) {
719 : int x;
720 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
721 0 : int b = dst_argb[0];
722 0 : int g = dst_argb[1];
723 0 : int r = dst_argb[2];
724 0 : int a = dst_argb[3];
725 0 : dst_argb[0] = table_argb[b * 4 + 0];
726 0 : dst_argb[1] = table_argb[g * 4 + 1];
727 0 : dst_argb[2] = table_argb[r * 4 + 2];
728 0 : dst_argb[3] = table_argb[a * 4 + 3];
729 0 : dst_argb += 4;
730 : }
731 0 : }
732 :
733 : // Apply color table to a row of image.
734 0 : void RGBColorTableRow_C(uint8* dst_argb, const uint8* table_argb, int width) {
735 : int x;
736 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
737 0 : int b = dst_argb[0];
738 0 : int g = dst_argb[1];
739 0 : int r = dst_argb[2];
740 0 : dst_argb[0] = table_argb[b * 4 + 0];
741 0 : dst_argb[1] = table_argb[g * 4 + 1];
742 0 : dst_argb[2] = table_argb[r * 4 + 2];
743 0 : dst_argb += 4;
744 : }
745 0 : }
746 :
747 0 : void ARGBQuantizeRow_C(uint8* dst_argb,
748 : int scale,
749 : int interval_size,
750 : int interval_offset,
751 : int width) {
752 : int x;
753 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
754 0 : int b = dst_argb[0];
755 0 : int g = dst_argb[1];
756 0 : int r = dst_argb[2];
757 0 : dst_argb[0] = (b * scale >> 16) * interval_size + interval_offset;
758 0 : dst_argb[1] = (g * scale >> 16) * interval_size + interval_offset;
759 0 : dst_argb[2] = (r * scale >> 16) * interval_size + interval_offset;
760 0 : dst_argb += 4;
761 : }
762 0 : }
763 :
764 : #define REPEAT8(v) (v) | ((v) << 8)
765 : #define SHADE(f, v) v* f >> 24
766 :
767 0 : void ARGBShadeRow_C(const uint8* src_argb,
768 : uint8* dst_argb,
769 : int width,
770 : uint32 value) {
771 0 : const uint32 b_scale = REPEAT8(value & 0xff);
772 0 : const uint32 g_scale = REPEAT8((value >> 8) & 0xff);
773 0 : const uint32 r_scale = REPEAT8((value >> 16) & 0xff);
774 0 : const uint32 a_scale = REPEAT8(value >> 24);
775 :
776 : int i;
777 0 : for (i = 0; i < width; ++i) {
778 0 : const uint32 b = REPEAT8(src_argb[0]);
779 0 : const uint32 g = REPEAT8(src_argb[1]);
780 0 : const uint32 r = REPEAT8(src_argb[2]);
781 0 : const uint32 a = REPEAT8(src_argb[3]);
782 0 : dst_argb[0] = SHADE(b, b_scale);
783 0 : dst_argb[1] = SHADE(g, g_scale);
784 0 : dst_argb[2] = SHADE(r, r_scale);
785 0 : dst_argb[3] = SHADE(a, a_scale);
786 0 : src_argb += 4;
787 0 : dst_argb += 4;
788 : }
789 0 : }
790 : #undef REPEAT8
791 : #undef SHADE
792 :
793 : #define REPEAT8(v) (v) | ((v) << 8)
794 : #define SHADE(f, v) v* f >> 16
795 :
796 0 : void ARGBMultiplyRow_C(const uint8* src_argb0,
797 : const uint8* src_argb1,
798 : uint8* dst_argb,
799 : int width) {
800 : int i;
801 0 : for (i = 0; i < width; ++i) {
802 0 : const uint32 b = REPEAT8(src_argb0[0]);
803 0 : const uint32 g = REPEAT8(src_argb0[1]);
804 0 : const uint32 r = REPEAT8(src_argb0[2]);
805 0 : const uint32 a = REPEAT8(src_argb0[3]);
806 0 : const uint32 b_scale = src_argb1[0];
807 0 : const uint32 g_scale = src_argb1[1];
808 0 : const uint32 r_scale = src_argb1[2];
809 0 : const uint32 a_scale = src_argb1[3];
810 0 : dst_argb[0] = SHADE(b, b_scale);
811 0 : dst_argb[1] = SHADE(g, g_scale);
812 0 : dst_argb[2] = SHADE(r, r_scale);
813 0 : dst_argb[3] = SHADE(a, a_scale);
814 0 : src_argb0 += 4;
815 0 : src_argb1 += 4;
816 0 : dst_argb += 4;
817 : }
818 0 : }
819 : #undef REPEAT8
820 : #undef SHADE
821 :
822 : #define SHADE(f, v) clamp255(v + f)
823 :
824 0 : void ARGBAddRow_C(const uint8* src_argb0,
825 : const uint8* src_argb1,
826 : uint8* dst_argb,
827 : int width) {
828 : int i;
829 0 : for (i = 0; i < width; ++i) {
830 0 : const int b = src_argb0[0];
831 0 : const int g = src_argb0[1];
832 0 : const int r = src_argb0[2];
833 0 : const int a = src_argb0[3];
834 0 : const int b_add = src_argb1[0];
835 0 : const int g_add = src_argb1[1];
836 0 : const int r_add = src_argb1[2];
837 0 : const int a_add = src_argb1[3];
838 0 : dst_argb[0] = SHADE(b, b_add);
839 0 : dst_argb[1] = SHADE(g, g_add);
840 0 : dst_argb[2] = SHADE(r, r_add);
841 0 : dst_argb[3] = SHADE(a, a_add);
842 0 : src_argb0 += 4;
843 0 : src_argb1 += 4;
844 0 : dst_argb += 4;
845 : }
846 0 : }
847 : #undef SHADE
848 :
849 : #define SHADE(f, v) clamp0(f - v)
850 :
851 0 : void ARGBSubtractRow_C(const uint8* src_argb0,
852 : const uint8* src_argb1,
853 : uint8* dst_argb,
854 : int width) {
855 : int i;
856 0 : for (i = 0; i < width; ++i) {
857 0 : const int b = src_argb0[0];
858 0 : const int g = src_argb0[1];
859 0 : const int r = src_argb0[2];
860 0 : const int a = src_argb0[3];
861 0 : const int b_sub = src_argb1[0];
862 0 : const int g_sub = src_argb1[1];
863 0 : const int r_sub = src_argb1[2];
864 0 : const int a_sub = src_argb1[3];
865 0 : dst_argb[0] = SHADE(b, b_sub);
866 0 : dst_argb[1] = SHADE(g, g_sub);
867 0 : dst_argb[2] = SHADE(r, r_sub);
868 0 : dst_argb[3] = SHADE(a, a_sub);
869 0 : src_argb0 += 4;
870 0 : src_argb1 += 4;
871 0 : dst_argb += 4;
872 : }
873 0 : }
874 : #undef SHADE
875 :
876 : // Sobel functions which mimics SSSE3.
877 0 : void SobelXRow_C(const uint8* src_y0,
878 : const uint8* src_y1,
879 : const uint8* src_y2,
880 : uint8* dst_sobelx,
881 : int width) {
882 : int i;
883 0 : for (i = 0; i < width; ++i) {
884 0 : int a = src_y0[i];
885 0 : int b = src_y1[i];
886 0 : int c = src_y2[i];
887 0 : int a_sub = src_y0[i + 2];
888 0 : int b_sub = src_y1[i + 2];
889 0 : int c_sub = src_y2[i + 2];
890 0 : int a_diff = a - a_sub;
891 0 : int b_diff = b - b_sub;
892 0 : int c_diff = c - c_sub;
893 0 : int sobel = Abs(a_diff + b_diff * 2 + c_diff);
894 0 : dst_sobelx[i] = (uint8)(clamp255(sobel));
895 : }
896 0 : }
897 :
898 0 : void SobelYRow_C(const uint8* src_y0,
899 : const uint8* src_y1,
900 : uint8* dst_sobely,
901 : int width) {
902 : int i;
903 0 : for (i = 0; i < width; ++i) {
904 0 : int a = src_y0[i + 0];
905 0 : int b = src_y0[i + 1];
906 0 : int c = src_y0[i + 2];
907 0 : int a_sub = src_y1[i + 0];
908 0 : int b_sub = src_y1[i + 1];
909 0 : int c_sub = src_y1[i + 2];
910 0 : int a_diff = a - a_sub;
911 0 : int b_diff = b - b_sub;
912 0 : int c_diff = c - c_sub;
913 0 : int sobel = Abs(a_diff + b_diff * 2 + c_diff);
914 0 : dst_sobely[i] = (uint8)(clamp255(sobel));
915 : }
916 0 : }
917 :
918 0 : void SobelRow_C(const uint8* src_sobelx,
919 : const uint8* src_sobely,
920 : uint8* dst_argb,
921 : int width) {
922 : int i;
923 0 : for (i = 0; i < width; ++i) {
924 0 : int r = src_sobelx[i];
925 0 : int b = src_sobely[i];
926 0 : int s = clamp255(r + b);
927 0 : dst_argb[0] = (uint8)(s);
928 0 : dst_argb[1] = (uint8)(s);
929 0 : dst_argb[2] = (uint8)(s);
930 0 : dst_argb[3] = (uint8)(255u);
931 0 : dst_argb += 4;
932 : }
933 0 : }
934 :
935 0 : void SobelToPlaneRow_C(const uint8* src_sobelx,
936 : const uint8* src_sobely,
937 : uint8* dst_y,
938 : int width) {
939 : int i;
940 0 : for (i = 0; i < width; ++i) {
941 0 : int r = src_sobelx[i];
942 0 : int b = src_sobely[i];
943 0 : int s = clamp255(r + b);
944 0 : dst_y[i] = (uint8)(s);
945 : }
946 0 : }
947 :
948 0 : void SobelXYRow_C(const uint8* src_sobelx,
949 : const uint8* src_sobely,
950 : uint8* dst_argb,
951 : int width) {
952 : int i;
953 0 : for (i = 0; i < width; ++i) {
954 0 : int r = src_sobelx[i];
955 0 : int b = src_sobely[i];
956 0 : int g = clamp255(r + b);
957 0 : dst_argb[0] = (uint8)(b);
958 0 : dst_argb[1] = (uint8)(g);
959 0 : dst_argb[2] = (uint8)(r);
960 0 : dst_argb[3] = (uint8)(255u);
961 0 : dst_argb += 4;
962 : }
963 0 : }
964 :
965 0 : void J400ToARGBRow_C(const uint8* src_y, uint8* dst_argb, int width) {
966 : // Copy a Y to RGB.
967 : int x;
968 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
969 0 : uint8 y = src_y[0];
970 0 : dst_argb[2] = dst_argb[1] = dst_argb[0] = y;
971 0 : dst_argb[3] = 255u;
972 0 : dst_argb += 4;
973 0 : ++src_y;
974 : }
975 0 : }
976 :
977 : // TODO(fbarchard): Unify these structures to be platform independent.
978 : // TODO(fbarchard): Generate SIMD structures from float matrix.
979 :
980 : // BT.601 YUV to RGB reference
981 : // R = (Y - 16) * 1.164 - V * -1.596
982 : // G = (Y - 16) * 1.164 - U * 0.391 - V * 0.813
983 : // B = (Y - 16) * 1.164 - U * -2.018
984 :
985 : // Y contribution to R,G,B. Scale and bias.
986 : #define YG 18997 /* round(1.164 * 64 * 256 * 256 / 257) */
987 : #define YGB -1160 /* 1.164 * 64 * -16 + 64 / 2 */
988 :
989 : // U and V contributions to R,G,B.
990 : #define UB -128 /* max(-128, round(-2.018 * 64)) */
991 : #define UG 25 /* round(0.391 * 64) */
992 : #define VG 52 /* round(0.813 * 64) */
993 : #define VR -102 /* round(-1.596 * 64) */
994 :
995 : // Bias values to subtract 16 from Y and 128 from U and V.
996 : #define BB (UB * 128 + YGB)
997 : #define BG (UG * 128 + VG * 128 + YGB)
998 : #define BR (VR * 128 + YGB)
999 :
1000 : #if defined(__aarch64__) // 64 bit arm
1001 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYuvI601Constants) = {
1002 : {-UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR},
1003 : {-UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR},
1004 : {UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG},
1005 : {UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG},
1006 : {BB, BG, BR, 0, 0, 0, 0, 0},
1007 : {0x0101 * YG, 0, 0, 0}};
1008 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYvuI601Constants) = {
1009 : {-VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB},
1010 : {-VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB},
1011 : {VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG},
1012 : {VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG},
1013 : {BR, BG, BB, 0, 0, 0, 0, 0},
1014 : {0x0101 * YG, 0, 0, 0}};
1015 : #elif defined(__arm__) // 32 bit arm
1016 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYuvI601Constants) = {
1017 : {-UB, -UB, -UB, -UB, -VR, -VR, -VR, -VR, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
1018 : {UG, UG, UG, UG, VG, VG, VG, VG, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
1019 : {BB, BG, BR, 0, 0, 0, 0, 0},
1020 : {0x0101 * YG, 0, 0, 0}};
1021 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYvuI601Constants) = {
1022 : {-VR, -VR, -VR, -VR, -UB, -UB, -UB, -UB, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
1023 : {VG, VG, VG, VG, UG, UG, UG, UG, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
1024 : {BR, BG, BB, 0, 0, 0, 0, 0},
1025 : {0x0101 * YG, 0, 0, 0}};
1026 : #else
1027 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYuvI601Constants) = {
1028 : {UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0,
1029 : UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0},
1030 : {UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG,
1031 : UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG},
1032 : {0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR,
1033 : 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR},
1034 : {BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB},
1035 : {BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG},
1036 : {BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR},
1037 : {YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG}};
1038 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYvuI601Constants) = {
1039 : {VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0,
1040 : VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0},
1041 : {VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG,
1042 : VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG},
1043 : {0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB,
1044 : 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB},
1045 : {BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR},
1046 : {BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG},
1047 : {BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB},
1048 : {YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG}};
1049 : #endif
1050 :
1051 : #undef BB
1052 : #undef BG
1053 : #undef BR
1054 : #undef YGB
1055 : #undef UB
1056 : #undef UG
1057 : #undef VG
1058 : #undef VR
1059 : #undef YG
1060 :
1061 : // JPEG YUV to RGB reference
1062 : // * R = Y - V * -1.40200
1063 : // * G = Y - U * 0.34414 - V * 0.71414
1064 : // * B = Y - U * -1.77200
1065 :
1066 : // Y contribution to R,G,B. Scale and bias.
1067 : #define YG 16320 /* round(1.000 * 64 * 256 * 256 / 257) */
1068 : #define YGB 32 /* 64 / 2 */
1069 :
1070 : // U and V contributions to R,G,B.
1071 : #define UB -113 /* round(-1.77200 * 64) */
1072 : #define UG 22 /* round(0.34414 * 64) */
1073 : #define VG 46 /* round(0.71414 * 64) */
1074 : #define VR -90 /* round(-1.40200 * 64) */
1075 :
1076 : // Bias values to round, and subtract 128 from U and V.
1077 : #define BB (UB * 128 + YGB)
1078 : #define BG (UG * 128 + VG * 128 + YGB)
1079 : #define BR (VR * 128 + YGB)
1080 :
1081 : #if defined(__aarch64__)
1082 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYuvJPEGConstants) = {
1083 : {-UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR},
1084 : {-UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR},
1085 : {UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG},
1086 : {UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG},
1087 : {BB, BG, BR, 0, 0, 0, 0, 0},
1088 : {0x0101 * YG, 0, 0, 0}};
1089 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYvuJPEGConstants) = {
1090 : {-VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB},
1091 : {-VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB},
1092 : {VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG},
1093 : {VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG},
1094 : {BR, BG, BB, 0, 0, 0, 0, 0},
1095 : {0x0101 * YG, 0, 0, 0}};
1096 : #elif defined(__arm__)
1097 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYuvJPEGConstants) = {
1098 : {-UB, -UB, -UB, -UB, -VR, -VR, -VR, -VR, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
1099 : {UG, UG, UG, UG, VG, VG, VG, VG, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
1100 : {BB, BG, BR, 0, 0, 0, 0, 0},
1101 : {0x0101 * YG, 0, 0, 0}};
1102 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYvuJPEGConstants) = {
1103 : {-VR, -VR, -VR, -VR, -UB, -UB, -UB, -UB, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
1104 : {VG, VG, VG, VG, UG, UG, UG, UG, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
1105 : {BR, BG, BB, 0, 0, 0, 0, 0},
1106 : {0x0101 * YG, 0, 0, 0}};
1107 : #else
1108 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYuvJPEGConstants) = {
1109 : {UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0,
1110 : UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0},
1111 : {UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG,
1112 : UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG},
1113 : {0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR,
1114 : 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR},
1115 : {BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB},
1116 : {BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG},
1117 : {BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR},
1118 : {YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG}};
1119 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYvuJPEGConstants) = {
1120 : {VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0,
1121 : VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0},
1122 : {VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG,
1123 : VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG},
1124 : {0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB,
1125 : 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB},
1126 : {BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR},
1127 : {BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG},
1128 : {BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB},
1129 : {YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG}};
1130 : #endif
1131 :
1132 : #undef BB
1133 : #undef BG
1134 : #undef BR
1135 : #undef YGB
1136 : #undef UB
1137 : #undef UG
1138 : #undef VG
1139 : #undef VR
1140 : #undef YG
1141 :
1142 : // BT.709 YUV to RGB reference
1143 : // R = (Y - 16) * 1.164 - V * -1.793
1144 : // G = (Y - 16) * 1.164 - U * 0.213 - V * 0.533
1145 : // B = (Y - 16) * 1.164 - U * -2.112
1146 : // See also http://www.equasys.de/colorconversion.html
1147 :
1148 : // Y contribution to R,G,B. Scale and bias.
1149 : #define YG 18997 /* round(1.164 * 64 * 256 * 256 / 257) */
1150 : #define YGB -1160 /* 1.164 * 64 * -16 + 64 / 2 */
1151 :
1152 : // TODO(fbarchard): Find way to express 2.112 instead of 2.0.
1153 : // U and V contributions to R,G,B.
1154 : #define UB -128 /* max(-128, round(-2.112 * 64)) */
1155 : #define UG 14 /* round(0.213 * 64) */
1156 : #define VG 34 /* round(0.533 * 64) */
1157 : #define VR -115 /* round(-1.793 * 64) */
1158 :
1159 : // Bias values to round, and subtract 128 from U and V.
1160 : #define BB (UB * 128 + YGB)
1161 : #define BG (UG * 128 + VG * 128 + YGB)
1162 : #define BR (VR * 128 + YGB)
1163 :
1164 : #if defined(__aarch64__)
1165 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYuvH709Constants) = {
1166 : {-UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR},
1167 : {-UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR},
1168 : {UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG},
1169 : {UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG},
1170 : {BB, BG, BR, 0, 0, 0, 0, 0},
1171 : {0x0101 * YG, 0, 0, 0}};
1172 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYvuH709Constants) = {
1173 : {-VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB},
1174 : {-VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB, -VR, -UB},
1175 : {VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG},
1176 : {VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG},
1177 : {BR, BG, BB, 0, 0, 0, 0, 0},
1178 : {0x0101 * YG, 0, 0, 0}};
1179 : #elif defined(__arm__)
1180 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYuvH709Constants) = {
1181 : {-UB, -UB, -UB, -UB, -VR, -VR, -VR, -VR, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
1182 : {UG, UG, UG, UG, VG, VG, VG, VG, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
1183 : {BB, BG, BR, 0, 0, 0, 0, 0},
1184 : {0x0101 * YG, 0, 0, 0}};
1185 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYvuH709Constants) = {
1186 : {-VR, -VR, -VR, -VR, -UB, -UB, -UB, -UB, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
1187 : {VG, VG, VG, VG, UG, UG, UG, UG, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
1188 : {BR, BG, BB, 0, 0, 0, 0, 0},
1189 : {0x0101 * YG, 0, 0, 0}};
1190 : #else
1191 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYuvH709Constants) = {
1192 : {UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0,
1193 : UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0},
1194 : {UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG,
1195 : UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG},
1196 : {0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR,
1197 : 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR},
1198 : {BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB},
1199 : {BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG},
1200 : {BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR},
1201 : {YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG}};
1202 : const struct YuvConstants SIMD_ALIGNED(kYvuH709Constants) = {
1203 : {VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0,
1204 : VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0, VR, 0},
1205 : {VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG,
1206 : VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG, VG, UG},
1207 : {0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB,
1208 : 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB, 0, UB},
1209 : {BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR, BR},
1210 : {BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG, BG},
1211 : {BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB, BB},
1212 : {YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG, YG}};
1213 : #endif
1214 :
1215 : #undef BB
1216 : #undef BG
1217 : #undef BR
1218 : #undef YGB
1219 : #undef UB
1220 : #undef UG
1221 : #undef VG
1222 : #undef VR
1223 : #undef YG
1224 :
1225 : // C reference code that mimics the YUV assembly.
1226 0 : static __inline void YuvPixel(uint8 y,
1227 : uint8 u,
1228 : uint8 v,
1229 : uint8* b,
1230 : uint8* g,
1231 : uint8* r,
1232 : const struct YuvConstants* yuvconstants) {
1233 : #if defined(__aarch64__)
1234 : int ub = -yuvconstants->kUVToRB[0];
1235 : int ug = yuvconstants->kUVToG[0];
1236 : int vg = yuvconstants->kUVToG[1];
1237 : int vr = -yuvconstants->kUVToRB[1];
1238 : int bb = yuvconstants->kUVBiasBGR[0];
1239 : int bg = yuvconstants->kUVBiasBGR[1];
1240 : int br = yuvconstants->kUVBiasBGR[2];
1241 : int yg = yuvconstants->kYToRgb[0] / 0x0101;
1242 : #elif defined(__arm__)
1243 : int ub = -yuvconstants->kUVToRB[0];
1244 : int ug = yuvconstants->kUVToG[0];
1245 : int vg = yuvconstants->kUVToG[4];
1246 : int vr = -yuvconstants->kUVToRB[4];
1247 : int bb = yuvconstants->kUVBiasBGR[0];
1248 : int bg = yuvconstants->kUVBiasBGR[1];
1249 : int br = yuvconstants->kUVBiasBGR[2];
1250 : int yg = yuvconstants->kYToRgb[0] / 0x0101;
1251 : #else
1252 0 : int ub = yuvconstants->kUVToB[0];
1253 0 : int ug = yuvconstants->kUVToG[0];
1254 0 : int vg = yuvconstants->kUVToG[1];
1255 0 : int vr = yuvconstants->kUVToR[1];
1256 0 : int bb = yuvconstants->kUVBiasB[0];
1257 0 : int bg = yuvconstants->kUVBiasG[0];
1258 0 : int br = yuvconstants->kUVBiasR[0];
1259 0 : int yg = yuvconstants->kYToRgb[0];
1260 : #endif
1261 :
1262 0 : uint32 y1 = (uint32)(y * 0x0101 * yg) >> 16;
1263 0 : *b = Clamp((int32)(-(u * ub) + y1 + bb) >> 6);
1264 0 : *g = Clamp((int32)(-(u * ug + v * vg) + y1 + bg) >> 6);
1265 0 : *r = Clamp((int32)(-(v * vr) + y1 + br) >> 6);
1266 0 : }
1267 :
1268 : // Y contribution to R,G,B. Scale and bias.
1269 : #define YG 18997 /* round(1.164 * 64 * 256 * 256 / 257) */
1270 : #define YGB -1160 /* 1.164 * 64 * -16 + 64 / 2 */
1271 :
1272 : // C reference code that mimics the YUV assembly.
1273 0 : static __inline void YPixel(uint8 y, uint8* b, uint8* g, uint8* r) {
1274 0 : uint32 y1 = (uint32)(y * 0x0101 * YG) >> 16;
1275 0 : *b = Clamp((int32)(y1 + YGB) >> 6);
1276 0 : *g = Clamp((int32)(y1 + YGB) >> 6);
1277 0 : *r = Clamp((int32)(y1 + YGB) >> 6);
1278 0 : }
1279 :
1280 : #undef YG
1281 : #undef YGB
1282 :
1283 : #if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && \
1284 : (defined(__ARM_NEON__) || defined(__aarch64__) || defined(LIBYUV_NEON))
1285 : // C mimic assembly.
1286 : // TODO(fbarchard): Remove subsampling from Neon.
1287 : void I444ToARGBRow_C(const uint8* src_y,
1288 : const uint8* src_u,
1289 : const uint8* src_v,
1290 : uint8* rgb_buf,
1291 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
1292 : int width) {
1293 : int x;
1294 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1295 : uint8 u = (src_u[0] + src_u[1] + 1) >> 1;
1296 : uint8 v = (src_v[0] + src_v[1] + 1) >> 1;
1297 : YuvPixel(src_y[0], u, v, rgb_buf + 0, rgb_buf + 1, rgb_buf + 2,
1298 : yuvconstants);
1299 : rgb_buf[3] = 255;
1300 : YuvPixel(src_y[1], u, v, rgb_buf + 4, rgb_buf + 5, rgb_buf + 6,
1301 : yuvconstants);
1302 : rgb_buf[7] = 255;
1303 : src_y += 2;
1304 : src_u += 2;
1305 : src_v += 2;
1306 : rgb_buf += 8; // Advance 2 pixels.
1307 : }
1308 : if (width & 1) {
1309 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1310 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1311 : rgb_buf[3] = 255;
1312 : }
1313 : }
1314 : #else
1315 0 : void I444ToARGBRow_C(const uint8* src_y,
1316 : const uint8* src_u,
1317 : const uint8* src_v,
1318 : uint8* rgb_buf,
1319 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
1320 : int width) {
1321 : int x;
1322 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
1323 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1324 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1325 0 : rgb_buf[3] = 255;
1326 0 : src_y += 1;
1327 0 : src_u += 1;
1328 0 : src_v += 1;
1329 0 : rgb_buf += 4; // Advance 1 pixel.
1330 : }
1331 0 : }
1332 : #endif
1333 :
1334 : // Also used for 420
1335 0 : void I422ToARGBRow_C(const uint8* src_y,
1336 : const uint8* src_u,
1337 : const uint8* src_v,
1338 : uint8* rgb_buf,
1339 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
1340 : int width) {
1341 : int x;
1342 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1343 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1344 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1345 0 : rgb_buf[3] = 255;
1346 0 : YuvPixel(src_y[1], src_u[0], src_v[0], rgb_buf + 4, rgb_buf + 5,
1347 0 : rgb_buf + 6, yuvconstants);
1348 0 : rgb_buf[7] = 255;
1349 0 : src_y += 2;
1350 0 : src_u += 1;
1351 0 : src_v += 1;
1352 0 : rgb_buf += 8; // Advance 2 pixels.
1353 : }
1354 0 : if (width & 1) {
1355 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1356 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1357 0 : rgb_buf[3] = 255;
1358 : }
1359 0 : }
1360 :
1361 0 : void I422AlphaToARGBRow_C(const uint8* src_y,
1362 : const uint8* src_u,
1363 : const uint8* src_v,
1364 : const uint8* src_a,
1365 : uint8* rgb_buf,
1366 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
1367 : int width) {
1368 : int x;
1369 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1370 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1371 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1372 0 : rgb_buf[3] = src_a[0];
1373 0 : YuvPixel(src_y[1], src_u[0], src_v[0], rgb_buf + 4, rgb_buf + 5,
1374 0 : rgb_buf + 6, yuvconstants);
1375 0 : rgb_buf[7] = src_a[1];
1376 0 : src_y += 2;
1377 0 : src_u += 1;
1378 0 : src_v += 1;
1379 0 : src_a += 2;
1380 0 : rgb_buf += 8; // Advance 2 pixels.
1381 : }
1382 0 : if (width & 1) {
1383 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1384 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1385 0 : rgb_buf[3] = src_a[0];
1386 : }
1387 0 : }
1388 :
1389 0 : void I422ToRGB24Row_C(const uint8* src_y,
1390 : const uint8* src_u,
1391 : const uint8* src_v,
1392 : uint8* rgb_buf,
1393 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
1394 : int width) {
1395 : int x;
1396 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1397 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1398 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1399 0 : YuvPixel(src_y[1], src_u[0], src_v[0], rgb_buf + 3, rgb_buf + 4,
1400 0 : rgb_buf + 5, yuvconstants);
1401 0 : src_y += 2;
1402 0 : src_u += 1;
1403 0 : src_v += 1;
1404 0 : rgb_buf += 6; // Advance 2 pixels.
1405 : }
1406 0 : if (width & 1) {
1407 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1408 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1409 : }
1410 0 : }
1411 :
1412 0 : void I422ToARGB4444Row_C(const uint8* src_y,
1413 : const uint8* src_u,
1414 : const uint8* src_v,
1415 : uint8* dst_argb4444,
1416 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
1417 : int width) {
1418 : uint8 b0;
1419 : uint8 g0;
1420 : uint8 r0;
1421 : uint8 b1;
1422 : uint8 g1;
1423 : uint8 r1;
1424 : int x;
1425 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1426 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], &b0, &g0, &r0, yuvconstants);
1427 0 : YuvPixel(src_y[1], src_u[0], src_v[0], &b1, &g1, &r1, yuvconstants);
1428 0 : b0 = b0 >> 4;
1429 0 : g0 = g0 >> 4;
1430 0 : r0 = r0 >> 4;
1431 0 : b1 = b1 >> 4;
1432 0 : g1 = g1 >> 4;
1433 0 : r1 = r1 >> 4;
1434 0 : *(uint32*)(dst_argb4444) = b0 | (g0 << 4) | (r0 << 8) | (b1 << 16) |
1435 0 : (g1 << 20) | (r1 << 24) | 0xf000f000;
1436 0 : src_y += 2;
1437 0 : src_u += 1;
1438 0 : src_v += 1;
1439 0 : dst_argb4444 += 4; // Advance 2 pixels.
1440 : }
1441 0 : if (width & 1) {
1442 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], &b0, &g0, &r0, yuvconstants);
1443 0 : b0 = b0 >> 4;
1444 0 : g0 = g0 >> 4;
1445 0 : r0 = r0 >> 4;
1446 0 : *(uint16*)(dst_argb4444) = b0 | (g0 << 4) | (r0 << 8) | 0xf000;
1447 : }
1448 0 : }
1449 :
1450 0 : void I422ToARGB1555Row_C(const uint8* src_y,
1451 : const uint8* src_u,
1452 : const uint8* src_v,
1453 : uint8* dst_argb1555,
1454 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
1455 : int width) {
1456 : uint8 b0;
1457 : uint8 g0;
1458 : uint8 r0;
1459 : uint8 b1;
1460 : uint8 g1;
1461 : uint8 r1;
1462 : int x;
1463 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1464 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], &b0, &g0, &r0, yuvconstants);
1465 0 : YuvPixel(src_y[1], src_u[0], src_v[0], &b1, &g1, &r1, yuvconstants);
1466 0 : b0 = b0 >> 3;
1467 0 : g0 = g0 >> 3;
1468 0 : r0 = r0 >> 3;
1469 0 : b1 = b1 >> 3;
1470 0 : g1 = g1 >> 3;
1471 0 : r1 = r1 >> 3;
1472 0 : *(uint32*)(dst_argb1555) = b0 | (g0 << 5) | (r0 << 10) | (b1 << 16) |
1473 0 : (g1 << 21) | (r1 << 26) | 0x80008000;
1474 0 : src_y += 2;
1475 0 : src_u += 1;
1476 0 : src_v += 1;
1477 0 : dst_argb1555 += 4; // Advance 2 pixels.
1478 : }
1479 0 : if (width & 1) {
1480 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], &b0, &g0, &r0, yuvconstants);
1481 0 : b0 = b0 >> 3;
1482 0 : g0 = g0 >> 3;
1483 0 : r0 = r0 >> 3;
1484 0 : *(uint16*)(dst_argb1555) = b0 | (g0 << 5) | (r0 << 10) | 0x8000;
1485 : }
1486 0 : }
1487 :
1488 0 : void I422ToRGB565Row_C(const uint8* src_y,
1489 : const uint8* src_u,
1490 : const uint8* src_v,
1491 : uint8* dst_rgb565,
1492 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
1493 : int width) {
1494 : uint8 b0;
1495 : uint8 g0;
1496 : uint8 r0;
1497 : uint8 b1;
1498 : uint8 g1;
1499 : uint8 r1;
1500 : int x;
1501 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1502 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], &b0, &g0, &r0, yuvconstants);
1503 0 : YuvPixel(src_y[1], src_u[0], src_v[0], &b1, &g1, &r1, yuvconstants);
1504 0 : b0 = b0 >> 3;
1505 0 : g0 = g0 >> 2;
1506 0 : r0 = r0 >> 3;
1507 0 : b1 = b1 >> 3;
1508 0 : g1 = g1 >> 2;
1509 0 : r1 = r1 >> 3;
1510 0 : *(uint32*)(dst_rgb565) =
1511 0 : b0 | (g0 << 5) | (r0 << 11) | (b1 << 16) | (g1 << 21) | (r1 << 27);
1512 0 : src_y += 2;
1513 0 : src_u += 1;
1514 0 : src_v += 1;
1515 0 : dst_rgb565 += 4; // Advance 2 pixels.
1516 : }
1517 0 : if (width & 1) {
1518 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], &b0, &g0, &r0, yuvconstants);
1519 0 : b0 = b0 >> 3;
1520 0 : g0 = g0 >> 2;
1521 0 : r0 = r0 >> 3;
1522 0 : *(uint16*)(dst_rgb565) = b0 | (g0 << 5) | (r0 << 11);
1523 : }
1524 0 : }
1525 :
1526 0 : void NV12ToARGBRow_C(const uint8* src_y,
1527 : const uint8* src_uv,
1528 : uint8* rgb_buf,
1529 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
1530 : int width) {
1531 : int x;
1532 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1533 0 : YuvPixel(src_y[0], src_uv[0], src_uv[1], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1534 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1535 0 : rgb_buf[3] = 255;
1536 0 : YuvPixel(src_y[1], src_uv[0], src_uv[1], rgb_buf + 4, rgb_buf + 5,
1537 0 : rgb_buf + 6, yuvconstants);
1538 0 : rgb_buf[7] = 255;
1539 0 : src_y += 2;
1540 0 : src_uv += 2;
1541 0 : rgb_buf += 8; // Advance 2 pixels.
1542 : }
1543 0 : if (width & 1) {
1544 0 : YuvPixel(src_y[0], src_uv[0], src_uv[1], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1545 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1546 0 : rgb_buf[3] = 255;
1547 : }
1548 0 : }
1549 :
1550 0 : void NV21ToARGBRow_C(const uint8* src_y,
1551 : const uint8* src_vu,
1552 : uint8* rgb_buf,
1553 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
1554 : int width) {
1555 : int x;
1556 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1557 0 : YuvPixel(src_y[0], src_vu[1], src_vu[0], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1558 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1559 0 : rgb_buf[3] = 255;
1560 0 : YuvPixel(src_y[1], src_vu[1], src_vu[0], rgb_buf + 4, rgb_buf + 5,
1561 0 : rgb_buf + 6, yuvconstants);
1562 0 : rgb_buf[7] = 255;
1563 0 : src_y += 2;
1564 0 : src_vu += 2;
1565 0 : rgb_buf += 8; // Advance 2 pixels.
1566 : }
1567 0 : if (width & 1) {
1568 0 : YuvPixel(src_y[0], src_vu[1], src_vu[0], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1569 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1570 0 : rgb_buf[3] = 255;
1571 : }
1572 0 : }
1573 :
1574 0 : void NV12ToRGB565Row_C(const uint8* src_y,
1575 : const uint8* src_uv,
1576 : uint8* dst_rgb565,
1577 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
1578 : int width) {
1579 : uint8 b0;
1580 : uint8 g0;
1581 : uint8 r0;
1582 : uint8 b1;
1583 : uint8 g1;
1584 : uint8 r1;
1585 : int x;
1586 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1587 0 : YuvPixel(src_y[0], src_uv[0], src_uv[1], &b0, &g0, &r0, yuvconstants);
1588 0 : YuvPixel(src_y[1], src_uv[0], src_uv[1], &b1, &g1, &r1, yuvconstants);
1589 0 : b0 = b0 >> 3;
1590 0 : g0 = g0 >> 2;
1591 0 : r0 = r0 >> 3;
1592 0 : b1 = b1 >> 3;
1593 0 : g1 = g1 >> 2;
1594 0 : r1 = r1 >> 3;
1595 0 : *(uint32*)(dst_rgb565) =
1596 0 : b0 | (g0 << 5) | (r0 << 11) | (b1 << 16) | (g1 << 21) | (r1 << 27);
1597 0 : src_y += 2;
1598 0 : src_uv += 2;
1599 0 : dst_rgb565 += 4; // Advance 2 pixels.
1600 : }
1601 0 : if (width & 1) {
1602 0 : YuvPixel(src_y[0], src_uv[0], src_uv[1], &b0, &g0, &r0, yuvconstants);
1603 0 : b0 = b0 >> 3;
1604 0 : g0 = g0 >> 2;
1605 0 : r0 = r0 >> 3;
1606 0 : *(uint16*)(dst_rgb565) = b0 | (g0 << 5) | (r0 << 11);
1607 : }
1608 0 : }
1609 :
1610 0 : void YUY2ToARGBRow_C(const uint8* src_yuy2,
1611 : uint8* rgb_buf,
1612 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
1613 : int width) {
1614 : int x;
1615 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1616 0 : YuvPixel(src_yuy2[0], src_yuy2[1], src_yuy2[3], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1617 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1618 0 : rgb_buf[3] = 255;
1619 0 : YuvPixel(src_yuy2[2], src_yuy2[1], src_yuy2[3], rgb_buf + 4, rgb_buf + 5,
1620 0 : rgb_buf + 6, yuvconstants);
1621 0 : rgb_buf[7] = 255;
1622 0 : src_yuy2 += 4;
1623 0 : rgb_buf += 8; // Advance 2 pixels.
1624 : }
1625 0 : if (width & 1) {
1626 0 : YuvPixel(src_yuy2[0], src_yuy2[1], src_yuy2[3], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1627 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1628 0 : rgb_buf[3] = 255;
1629 : }
1630 0 : }
1631 :
1632 0 : void UYVYToARGBRow_C(const uint8* src_uyvy,
1633 : uint8* rgb_buf,
1634 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
1635 : int width) {
1636 : int x;
1637 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1638 0 : YuvPixel(src_uyvy[1], src_uyvy[0], src_uyvy[2], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1639 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1640 0 : rgb_buf[3] = 255;
1641 0 : YuvPixel(src_uyvy[3], src_uyvy[0], src_uyvy[2], rgb_buf + 4, rgb_buf + 5,
1642 0 : rgb_buf + 6, yuvconstants);
1643 0 : rgb_buf[7] = 255;
1644 0 : src_uyvy += 4;
1645 0 : rgb_buf += 8; // Advance 2 pixels.
1646 : }
1647 0 : if (width & 1) {
1648 0 : YuvPixel(src_uyvy[1], src_uyvy[0], src_uyvy[2], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1,
1649 0 : rgb_buf + 2, yuvconstants);
1650 0 : rgb_buf[3] = 255;
1651 : }
1652 0 : }
1653 :
1654 0 : void I422ToRGBARow_C(const uint8* src_y,
1655 : const uint8* src_u,
1656 : const uint8* src_v,
1657 : uint8* rgb_buf,
1658 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
1659 : int width) {
1660 : int x;
1661 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1662 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], rgb_buf + 1, rgb_buf + 2,
1663 0 : rgb_buf + 3, yuvconstants);
1664 0 : rgb_buf[0] = 255;
1665 0 : YuvPixel(src_y[1], src_u[0], src_v[0], rgb_buf + 5, rgb_buf + 6,
1666 0 : rgb_buf + 7, yuvconstants);
1667 0 : rgb_buf[4] = 255;
1668 0 : src_y += 2;
1669 0 : src_u += 1;
1670 0 : src_v += 1;
1671 0 : rgb_buf += 8; // Advance 2 pixels.
1672 : }
1673 0 : if (width & 1) {
1674 0 : YuvPixel(src_y[0], src_u[0], src_v[0], rgb_buf + 1, rgb_buf + 2,
1675 0 : rgb_buf + 3, yuvconstants);
1676 0 : rgb_buf[0] = 255;
1677 : }
1678 0 : }
1679 :
1680 0 : void I400ToARGBRow_C(const uint8* src_y, uint8* rgb_buf, int width) {
1681 : int x;
1682 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1683 0 : YPixel(src_y[0], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1, rgb_buf + 2);
1684 0 : rgb_buf[3] = 255;
1685 0 : YPixel(src_y[1], rgb_buf + 4, rgb_buf + 5, rgb_buf + 6);
1686 0 : rgb_buf[7] = 255;
1687 0 : src_y += 2;
1688 0 : rgb_buf += 8; // Advance 2 pixels.
1689 : }
1690 0 : if (width & 1) {
1691 0 : YPixel(src_y[0], rgb_buf + 0, rgb_buf + 1, rgb_buf + 2);
1692 0 : rgb_buf[3] = 255;
1693 : }
1694 0 : }
1695 :
1696 0 : void MirrorRow_C(const uint8* src, uint8* dst, int width) {
1697 : int x;
1698 0 : src += width - 1;
1699 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1700 0 : dst[x] = src[0];
1701 0 : dst[x + 1] = src[-1];
1702 0 : src -= 2;
1703 : }
1704 0 : if (width & 1) {
1705 0 : dst[width - 1] = src[0];
1706 : }
1707 0 : }
1708 :
1709 0 : void MirrorUVRow_C(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int width) {
1710 : int x;
1711 0 : src_uv += (width - 1) << 1;
1712 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1713 0 : dst_u[x] = src_uv[0];
1714 0 : dst_u[x + 1] = src_uv[-2];
1715 0 : dst_v[x] = src_uv[1];
1716 0 : dst_v[x + 1] = src_uv[-2 + 1];
1717 0 : src_uv -= 4;
1718 : }
1719 0 : if (width & 1) {
1720 0 : dst_u[width - 1] = src_uv[0];
1721 0 : dst_v[width - 1] = src_uv[1];
1722 : }
1723 0 : }
1724 :
1725 0 : void ARGBMirrorRow_C(const uint8* src, uint8* dst, int width) {
1726 : int x;
1727 0 : const uint32* src32 = (const uint32*)(src);
1728 0 : uint32* dst32 = (uint32*)(dst);
1729 0 : src32 += width - 1;
1730 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1731 0 : dst32[x] = src32[0];
1732 0 : dst32[x + 1] = src32[-1];
1733 0 : src32 -= 2;
1734 : }
1735 0 : if (width & 1) {
1736 0 : dst32[width - 1] = src32[0];
1737 : }
1738 0 : }
1739 :
1740 0 : void SplitUVRow_C(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int width) {
1741 : int x;
1742 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1743 0 : dst_u[x] = src_uv[0];
1744 0 : dst_u[x + 1] = src_uv[2];
1745 0 : dst_v[x] = src_uv[1];
1746 0 : dst_v[x + 1] = src_uv[3];
1747 0 : src_uv += 4;
1748 : }
1749 0 : if (width & 1) {
1750 0 : dst_u[width - 1] = src_uv[0];
1751 0 : dst_v[width - 1] = src_uv[1];
1752 : }
1753 0 : }
1754 :
1755 0 : void MergeUVRow_C(const uint8* src_u,
1756 : const uint8* src_v,
1757 : uint8* dst_uv,
1758 : int width) {
1759 : int x;
1760 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1761 0 : dst_uv[0] = src_u[x];
1762 0 : dst_uv[1] = src_v[x];
1763 0 : dst_uv[2] = src_u[x + 1];
1764 0 : dst_uv[3] = src_v[x + 1];
1765 0 : dst_uv += 4;
1766 : }
1767 0 : if (width & 1) {
1768 0 : dst_uv[0] = src_u[width - 1];
1769 0 : dst_uv[1] = src_v[width - 1];
1770 : }
1771 0 : }
1772 :
1773 0 : void CopyRow_C(const uint8* src, uint8* dst, int count) {
1774 0 : memcpy(dst, src, count);
1775 0 : }
1776 :
1777 0 : void CopyRow_16_C(const uint16* src, uint16* dst, int count) {
1778 0 : memcpy(dst, src, count * 2);
1779 0 : }
1780 :
1781 0 : void SetRow_C(uint8* dst, uint8 v8, int width) {
1782 0 : memset(dst, v8, width);
1783 0 : }
1784 :
1785 0 : void ARGBSetRow_C(uint8* dst_argb, uint32 v32, int width) {
1786 0 : uint32* d = (uint32*)(dst_argb);
1787 : int x;
1788 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
1789 0 : d[x] = v32;
1790 : }
1791 0 : }
1792 :
1793 : // Filter 2 rows of YUY2 UV's (422) into U and V (420).
1794 0 : void YUY2ToUVRow_C(const uint8* src_yuy2,
1795 : int src_stride_yuy2,
1796 : uint8* dst_u,
1797 : uint8* dst_v,
1798 : int width) {
1799 : // Output a row of UV values, filtering 2 rows of YUY2.
1800 : int x;
1801 0 : for (x = 0; x < width; x += 2) {
1802 0 : dst_u[0] = (src_yuy2[1] + src_yuy2[src_stride_yuy2 + 1] + 1) >> 1;
1803 0 : dst_v[0] = (src_yuy2[3] + src_yuy2[src_stride_yuy2 + 3] + 1) >> 1;
1804 0 : src_yuy2 += 4;
1805 0 : dst_u += 1;
1806 0 : dst_v += 1;
1807 : }
1808 0 : }
1809 :
1810 : // Copy row of YUY2 UV's (422) into U and V (422).
1811 0 : void YUY2ToUV422Row_C(const uint8* src_yuy2,
1812 : uint8* dst_u,
1813 : uint8* dst_v,
1814 : int width) {
1815 : // Output a row of UV values.
1816 : int x;
1817 0 : for (x = 0; x < width; x += 2) {
1818 0 : dst_u[0] = src_yuy2[1];
1819 0 : dst_v[0] = src_yuy2[3];
1820 0 : src_yuy2 += 4;
1821 0 : dst_u += 1;
1822 0 : dst_v += 1;
1823 : }
1824 0 : }
1825 :
1826 : // Copy row of YUY2 Y's (422) into Y (420/422).
1827 0 : void YUY2ToYRow_C(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_y, int width) {
1828 : // Output a row of Y values.
1829 : int x;
1830 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1831 0 : dst_y[x] = src_yuy2[0];
1832 0 : dst_y[x + 1] = src_yuy2[2];
1833 0 : src_yuy2 += 4;
1834 : }
1835 0 : if (width & 1) {
1836 0 : dst_y[width - 1] = src_yuy2[0];
1837 : }
1838 0 : }
1839 :
1840 : // Filter 2 rows of UYVY UV's (422) into U and V (420).
1841 0 : void UYVYToUVRow_C(const uint8* src_uyvy,
1842 : int src_stride_uyvy,
1843 : uint8* dst_u,
1844 : uint8* dst_v,
1845 : int width) {
1846 : // Output a row of UV values.
1847 : int x;
1848 0 : for (x = 0; x < width; x += 2) {
1849 0 : dst_u[0] = (src_uyvy[0] + src_uyvy[src_stride_uyvy + 0] + 1) >> 1;
1850 0 : dst_v[0] = (src_uyvy[2] + src_uyvy[src_stride_uyvy + 2] + 1) >> 1;
1851 0 : src_uyvy += 4;
1852 0 : dst_u += 1;
1853 0 : dst_v += 1;
1854 : }
1855 0 : }
1856 :
1857 : // Copy row of UYVY UV's (422) into U and V (422).
1858 0 : void UYVYToUV422Row_C(const uint8* src_uyvy,
1859 : uint8* dst_u,
1860 : uint8* dst_v,
1861 : int width) {
1862 : // Output a row of UV values.
1863 : int x;
1864 0 : for (x = 0; x < width; x += 2) {
1865 0 : dst_u[0] = src_uyvy[0];
1866 0 : dst_v[0] = src_uyvy[2];
1867 0 : src_uyvy += 4;
1868 0 : dst_u += 1;
1869 0 : dst_v += 1;
1870 : }
1871 0 : }
1872 :
1873 : // Copy row of UYVY Y's (422) into Y (420/422).
1874 0 : void UYVYToYRow_C(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_y, int width) {
1875 : // Output a row of Y values.
1876 : int x;
1877 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1878 0 : dst_y[x] = src_uyvy[1];
1879 0 : dst_y[x + 1] = src_uyvy[3];
1880 0 : src_uyvy += 4;
1881 : }
1882 0 : if (width & 1) {
1883 0 : dst_y[width - 1] = src_uyvy[1];
1884 : }
1885 0 : }
1886 :
1887 : #define BLEND(f, b, a) (((256 - a) * b) >> 8) + f
1888 :
1889 : // Blend src_argb0 over src_argb1 and store to dst_argb.
1890 : // dst_argb may be src_argb0 or src_argb1.
1891 : // This code mimics the SSSE3 version for better testability.
1892 0 : void ARGBBlendRow_C(const uint8* src_argb0,
1893 : const uint8* src_argb1,
1894 : uint8* dst_argb,
1895 : int width) {
1896 : int x;
1897 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1898 0 : uint32 fb = src_argb0[0];
1899 0 : uint32 fg = src_argb0[1];
1900 0 : uint32 fr = src_argb0[2];
1901 0 : uint32 a = src_argb0[3];
1902 0 : uint32 bb = src_argb1[0];
1903 0 : uint32 bg = src_argb1[1];
1904 0 : uint32 br = src_argb1[2];
1905 0 : dst_argb[0] = BLEND(fb, bb, a);
1906 0 : dst_argb[1] = BLEND(fg, bg, a);
1907 0 : dst_argb[2] = BLEND(fr, br, a);
1908 0 : dst_argb[3] = 255u;
1909 :
1910 0 : fb = src_argb0[4 + 0];
1911 0 : fg = src_argb0[4 + 1];
1912 0 : fr = src_argb0[4 + 2];
1913 0 : a = src_argb0[4 + 3];
1914 0 : bb = src_argb1[4 + 0];
1915 0 : bg = src_argb1[4 + 1];
1916 0 : br = src_argb1[4 + 2];
1917 0 : dst_argb[4 + 0] = BLEND(fb, bb, a);
1918 0 : dst_argb[4 + 1] = BLEND(fg, bg, a);
1919 0 : dst_argb[4 + 2] = BLEND(fr, br, a);
1920 0 : dst_argb[4 + 3] = 255u;
1921 0 : src_argb0 += 8;
1922 0 : src_argb1 += 8;
1923 0 : dst_argb += 8;
1924 : }
1925 :
1926 0 : if (width & 1) {
1927 0 : uint32 fb = src_argb0[0];
1928 0 : uint32 fg = src_argb0[1];
1929 0 : uint32 fr = src_argb0[2];
1930 0 : uint32 a = src_argb0[3];
1931 0 : uint32 bb = src_argb1[0];
1932 0 : uint32 bg = src_argb1[1];
1933 0 : uint32 br = src_argb1[2];
1934 0 : dst_argb[0] = BLEND(fb, bb, a);
1935 0 : dst_argb[1] = BLEND(fg, bg, a);
1936 0 : dst_argb[2] = BLEND(fr, br, a);
1937 0 : dst_argb[3] = 255u;
1938 : }
1939 0 : }
1940 : #undef BLEND
1941 :
1942 : #define UBLEND(f, b, a) (((a)*f) + ((255 - a) * b) + 255) >> 8
1943 0 : void BlendPlaneRow_C(const uint8* src0,
1944 : const uint8* src1,
1945 : const uint8* alpha,
1946 : uint8* dst,
1947 : int width) {
1948 : int x;
1949 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
1950 0 : dst[0] = UBLEND(src0[0], src1[0], alpha[0]);
1951 0 : dst[1] = UBLEND(src0[1], src1[1], alpha[1]);
1952 0 : src0 += 2;
1953 0 : src1 += 2;
1954 0 : alpha += 2;
1955 0 : dst += 2;
1956 : }
1957 0 : if (width & 1) {
1958 0 : dst[0] = UBLEND(src0[0], src1[0], alpha[0]);
1959 : }
1960 0 : }
1961 : #undef UBLEND
1962 :
1963 : #define ATTENUATE(f, a) (a | (a << 8)) * (f | (f << 8)) >> 24
1964 :
1965 : // Multiply source RGB by alpha and store to destination.
1966 : // This code mimics the SSSE3 version for better testability.
1967 0 : void ARGBAttenuateRow_C(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) {
1968 : int i;
1969 0 : for (i = 0; i < width - 1; i += 2) {
1970 0 : uint32 b = src_argb[0];
1971 0 : uint32 g = src_argb[1];
1972 0 : uint32 r = src_argb[2];
1973 0 : uint32 a = src_argb[3];
1974 0 : dst_argb[0] = ATTENUATE(b, a);
1975 0 : dst_argb[1] = ATTENUATE(g, a);
1976 0 : dst_argb[2] = ATTENUATE(r, a);
1977 0 : dst_argb[3] = a;
1978 0 : b = src_argb[4];
1979 0 : g = src_argb[5];
1980 0 : r = src_argb[6];
1981 0 : a = src_argb[7];
1982 0 : dst_argb[4] = ATTENUATE(b, a);
1983 0 : dst_argb[5] = ATTENUATE(g, a);
1984 0 : dst_argb[6] = ATTENUATE(r, a);
1985 0 : dst_argb[7] = a;
1986 0 : src_argb += 8;
1987 0 : dst_argb += 8;
1988 : }
1989 :
1990 0 : if (width & 1) {
1991 0 : const uint32 b = src_argb[0];
1992 0 : const uint32 g = src_argb[1];
1993 0 : const uint32 r = src_argb[2];
1994 0 : const uint32 a = src_argb[3];
1995 0 : dst_argb[0] = ATTENUATE(b, a);
1996 0 : dst_argb[1] = ATTENUATE(g, a);
1997 0 : dst_argb[2] = ATTENUATE(r, a);
1998 0 : dst_argb[3] = a;
1999 : }
2000 0 : }
2001 : #undef ATTENUATE
2002 :
2003 : // Divide source RGB by alpha and store to destination.
2004 : // b = (b * 255 + (a / 2)) / a;
2005 : // g = (g * 255 + (a / 2)) / a;
2006 : // r = (r * 255 + (a / 2)) / a;
2007 : // Reciprocal method is off by 1 on some values. ie 125
2008 : // 8.8 fixed point inverse table with 1.0 in upper short and 1 / a in lower.
2009 : #define T(a) 0x01000000 + (0x10000 / a)
2010 : const uint32 fixed_invtbl8[256] = {
2011 : 0x01000000, 0x0100ffff, T(0x02), T(0x03), T(0x04), T(0x05), T(0x06),
2012 : T(0x07), T(0x08), T(0x09), T(0x0a), T(0x0b), T(0x0c), T(0x0d),
2013 : T(0x0e), T(0x0f), T(0x10), T(0x11), T(0x12), T(0x13), T(0x14),
2014 : T(0x15), T(0x16), T(0x17), T(0x18), T(0x19), T(0x1a), T(0x1b),
2015 : T(0x1c), T(0x1d), T(0x1e), T(0x1f), T(0x20), T(0x21), T(0x22),
2016 : T(0x23), T(0x24), T(0x25), T(0x26), T(0x27), T(0x28), T(0x29),
2017 : T(0x2a), T(0x2b), T(0x2c), T(0x2d), T(0x2e), T(0x2f), T(0x30),
2018 : T(0x31), T(0x32), T(0x33), T(0x34), T(0x35), T(0x36), T(0x37),
2019 : T(0x38), T(0x39), T(0x3a), T(0x3b), T(0x3c), T(0x3d), T(0x3e),
2020 : T(0x3f), T(0x40), T(0x41), T(0x42), T(0x43), T(0x44), T(0x45),
2021 : T(0x46), T(0x47), T(0x48), T(0x49), T(0x4a), T(0x4b), T(0x4c),
2022 : T(0x4d), T(0x4e), T(0x4f), T(0x50), T(0x51), T(0x52), T(0x53),
2023 : T(0x54), T(0x55), T(0x56), T(0x57), T(0x58), T(0x59), T(0x5a),
2024 : T(0x5b), T(0x5c), T(0x5d), T(0x5e), T(0x5f), T(0x60), T(0x61),
2025 : T(0x62), T(0x63), T(0x64), T(0x65), T(0x66), T(0x67), T(0x68),
2026 : T(0x69), T(0x6a), T(0x6b), T(0x6c), T(0x6d), T(0x6e), T(0x6f),
2027 : T(0x70), T(0x71), T(0x72), T(0x73), T(0x74), T(0x75), T(0x76),
2028 : T(0x77), T(0x78), T(0x79), T(0x7a), T(0x7b), T(0x7c), T(0x7d),
2029 : T(0x7e), T(0x7f), T(0x80), T(0x81), T(0x82), T(0x83), T(0x84),
2030 : T(0x85), T(0x86), T(0x87), T(0x88), T(0x89), T(0x8a), T(0x8b),
2031 : T(0x8c), T(0x8d), T(0x8e), T(0x8f), T(0x90), T(0x91), T(0x92),
2032 : T(0x93), T(0x94), T(0x95), T(0x96), T(0x97), T(0x98), T(0x99),
2033 : T(0x9a), T(0x9b), T(0x9c), T(0x9d), T(0x9e), T(0x9f), T(0xa0),
2034 : T(0xa1), T(0xa2), T(0xa3), T(0xa4), T(0xa5), T(0xa6), T(0xa7),
2035 : T(0xa8), T(0xa9), T(0xaa), T(0xab), T(0xac), T(0xad), T(0xae),
2036 : T(0xaf), T(0xb0), T(0xb1), T(0xb2), T(0xb3), T(0xb4), T(0xb5),
2037 : T(0xb6), T(0xb7), T(0xb8), T(0xb9), T(0xba), T(0xbb), T(0xbc),
2038 : T(0xbd), T(0xbe), T(0xbf), T(0xc0), T(0xc1), T(0xc2), T(0xc3),
2039 : T(0xc4), T(0xc5), T(0xc6), T(0xc7), T(0xc8), T(0xc9), T(0xca),
2040 : T(0xcb), T(0xcc), T(0xcd), T(0xce), T(0xcf), T(0xd0), T(0xd1),
2041 : T(0xd2), T(0xd3), T(0xd4), T(0xd5), T(0xd6), T(0xd7), T(0xd8),
2042 : T(0xd9), T(0xda), T(0xdb), T(0xdc), T(0xdd), T(0xde), T(0xdf),
2043 : T(0xe0), T(0xe1), T(0xe2), T(0xe3), T(0xe4), T(0xe5), T(0xe6),
2044 : T(0xe7), T(0xe8), T(0xe9), T(0xea), T(0xeb), T(0xec), T(0xed),
2045 : T(0xee), T(0xef), T(0xf0), T(0xf1), T(0xf2), T(0xf3), T(0xf4),
2046 : T(0xf5), T(0xf6), T(0xf7), T(0xf8), T(0xf9), T(0xfa), T(0xfb),
2047 : T(0xfc), T(0xfd), T(0xfe), 0x01000100};
2048 : #undef T
2049 :
2050 0 : void ARGBUnattenuateRow_C(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) {
2051 : int i;
2052 0 : for (i = 0; i < width; ++i) {
2053 0 : uint32 b = src_argb[0];
2054 0 : uint32 g = src_argb[1];
2055 0 : uint32 r = src_argb[2];
2056 0 : const uint32 a = src_argb[3];
2057 0 : const uint32 ia = fixed_invtbl8[a] & 0xffff; // 8.8 fixed point
2058 0 : b = (b * ia) >> 8;
2059 0 : g = (g * ia) >> 8;
2060 0 : r = (r * ia) >> 8;
2061 : // Clamping should not be necessary but is free in assembly.
2062 0 : dst_argb[0] = clamp255(b);
2063 0 : dst_argb[1] = clamp255(g);
2064 0 : dst_argb[2] = clamp255(r);
2065 0 : dst_argb[3] = a;
2066 0 : src_argb += 4;
2067 0 : dst_argb += 4;
2068 : }
2069 0 : }
2070 :
2071 0 : void ComputeCumulativeSumRow_C(const uint8* row,
2072 : int32* cumsum,
2073 : const int32* previous_cumsum,
2074 : int width) {
2075 0 : int32 row_sum[4] = {0, 0, 0, 0};
2076 : int x;
2077 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
2078 0 : row_sum[0] += row[x * 4 + 0];
2079 0 : row_sum[1] += row[x * 4 + 1];
2080 0 : row_sum[2] += row[x * 4 + 2];
2081 0 : row_sum[3] += row[x * 4 + 3];
2082 0 : cumsum[x * 4 + 0] = row_sum[0] + previous_cumsum[x * 4 + 0];
2083 0 : cumsum[x * 4 + 1] = row_sum[1] + previous_cumsum[x * 4 + 1];
2084 0 : cumsum[x * 4 + 2] = row_sum[2] + previous_cumsum[x * 4 + 2];
2085 0 : cumsum[x * 4 + 3] = row_sum[3] + previous_cumsum[x * 4 + 3];
2086 : }
2087 0 : }
2088 :
2089 0 : void CumulativeSumToAverageRow_C(const int32* tl,
2090 : const int32* bl,
2091 : int w,
2092 : int area,
2093 : uint8* dst,
2094 : int count) {
2095 0 : float ooa = 1.0f / area;
2096 : int i;
2097 0 : for (i = 0; i < count; ++i) {
2098 0 : dst[0] = (uint8)((bl[w + 0] + tl[0] - bl[0] - tl[w + 0]) * ooa);
2099 0 : dst[1] = (uint8)((bl[w + 1] + tl[1] - bl[1] - tl[w + 1]) * ooa);
2100 0 : dst[2] = (uint8)((bl[w + 2] + tl[2] - bl[2] - tl[w + 2]) * ooa);
2101 0 : dst[3] = (uint8)((bl[w + 3] + tl[3] - bl[3] - tl[w + 3]) * ooa);
2102 0 : dst += 4;
2103 0 : tl += 4;
2104 0 : bl += 4;
2105 : }
2106 0 : }
2107 :
2108 : // Copy pixels from rotated source to destination row with a slope.
2109 : LIBYUV_API
2110 0 : void ARGBAffineRow_C(const uint8* src_argb,
2111 : int src_argb_stride,
2112 : uint8* dst_argb,
2113 : const float* uv_dudv,
2114 : int width) {
2115 : int i;
2116 : // Render a row of pixels from source into a buffer.
2117 : float uv[2];
2118 0 : uv[0] = uv_dudv[0];
2119 0 : uv[1] = uv_dudv[1];
2120 0 : for (i = 0; i < width; ++i) {
2121 0 : int x = (int)(uv[0]);
2122 0 : int y = (int)(uv[1]);
2123 0 : *(uint32*)(dst_argb) =
2124 0 : *(const uint32*)(src_argb + y * src_argb_stride + x * 4);
2125 0 : dst_argb += 4;
2126 0 : uv[0] += uv_dudv[2];
2127 0 : uv[1] += uv_dudv[3];
2128 : }
2129 0 : }
2130 :
2131 : // Blend 2 rows into 1.
2132 0 : static void HalfRow_C(const uint8* src_uv,
2133 : ptrdiff_t src_uv_stride,
2134 : uint8* dst_uv,
2135 : int width) {
2136 : int x;
2137 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
2138 0 : dst_uv[x] = (src_uv[x] + src_uv[src_uv_stride + x] + 1) >> 1;
2139 : }
2140 0 : }
2141 :
2142 0 : static void HalfRow_16_C(const uint16* src_uv,
2143 : ptrdiff_t src_uv_stride,
2144 : uint16* dst_uv,
2145 : int width) {
2146 : int x;
2147 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
2148 0 : dst_uv[x] = (src_uv[x] + src_uv[src_uv_stride + x] + 1) >> 1;
2149 : }
2150 0 : }
2151 :
2152 : // C version 2x2 -> 2x1.
2153 0 : void InterpolateRow_C(uint8* dst_ptr,
2154 : const uint8* src_ptr,
2155 : ptrdiff_t src_stride,
2156 : int width,
2157 : int source_y_fraction) {
2158 0 : int y1_fraction = source_y_fraction;
2159 0 : int y0_fraction = 256 - y1_fraction;
2160 0 : const uint8* src_ptr1 = src_ptr + src_stride;
2161 : int x;
2162 0 : if (y1_fraction == 0) {
2163 0 : memcpy(dst_ptr, src_ptr, width);
2164 0 : return;
2165 : }
2166 0 : if (y1_fraction == 128) {
2167 0 : HalfRow_C(src_ptr, src_stride, dst_ptr, width);
2168 0 : return;
2169 : }
2170 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
2171 0 : dst_ptr[0] =
2172 0 : (src_ptr[0] * y0_fraction + src_ptr1[0] * y1_fraction + 128) >> 8;
2173 0 : dst_ptr[1] =
2174 0 : (src_ptr[1] * y0_fraction + src_ptr1[1] * y1_fraction + 128) >> 8;
2175 0 : src_ptr += 2;
2176 0 : src_ptr1 += 2;
2177 0 : dst_ptr += 2;
2178 : }
2179 0 : if (width & 1) {
2180 0 : dst_ptr[0] =
2181 0 : (src_ptr[0] * y0_fraction + src_ptr1[0] * y1_fraction + 128) >> 8;
2182 : }
2183 : }
2184 :
2185 0 : void InterpolateRow_16_C(uint16* dst_ptr,
2186 : const uint16* src_ptr,
2187 : ptrdiff_t src_stride,
2188 : int width,
2189 : int source_y_fraction) {
2190 0 : int y1_fraction = source_y_fraction;
2191 0 : int y0_fraction = 256 - y1_fraction;
2192 0 : const uint16* src_ptr1 = src_ptr + src_stride;
2193 : int x;
2194 0 : if (source_y_fraction == 0) {
2195 0 : memcpy(dst_ptr, src_ptr, width * 2);
2196 0 : return;
2197 : }
2198 0 : if (source_y_fraction == 128) {
2199 0 : HalfRow_16_C(src_ptr, src_stride, dst_ptr, width);
2200 0 : return;
2201 : }
2202 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
2203 0 : dst_ptr[0] = (src_ptr[0] * y0_fraction + src_ptr1[0] * y1_fraction) >> 8;
2204 0 : dst_ptr[1] = (src_ptr[1] * y0_fraction + src_ptr1[1] * y1_fraction) >> 8;
2205 0 : src_ptr += 2;
2206 0 : src_ptr1 += 2;
2207 0 : dst_ptr += 2;
2208 : }
2209 0 : if (width & 1) {
2210 0 : dst_ptr[0] = (src_ptr[0] * y0_fraction + src_ptr1[0] * y1_fraction) >> 8;
2211 : }
2212 : }
2213 :
2214 : // Use first 4 shuffler values to reorder ARGB channels.
2215 0 : void ARGBShuffleRow_C(const uint8* src_argb,
2216 : uint8* dst_argb,
2217 : const uint8* shuffler,
2218 : int width) {
2219 0 : int index0 = shuffler[0];
2220 0 : int index1 = shuffler[1];
2221 0 : int index2 = shuffler[2];
2222 0 : int index3 = shuffler[3];
2223 : // Shuffle a row of ARGB.
2224 : int x;
2225 0 : for (x = 0; x < width; ++x) {
2226 : // To support in-place conversion.
2227 0 : uint8 b = src_argb[index0];
2228 0 : uint8 g = src_argb[index1];
2229 0 : uint8 r = src_argb[index2];
2230 0 : uint8 a = src_argb[index3];
2231 0 : dst_argb[0] = b;
2232 0 : dst_argb[1] = g;
2233 0 : dst_argb[2] = r;
2234 0 : dst_argb[3] = a;
2235 0 : src_argb += 4;
2236 0 : dst_argb += 4;
2237 : }
2238 0 : }
2239 :
2240 0 : void I422ToYUY2Row_C(const uint8* src_y,
2241 : const uint8* src_u,
2242 : const uint8* src_v,
2243 : uint8* dst_frame,
2244 : int width) {
2245 : int x;
2246 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
2247 0 : dst_frame[0] = src_y[0];
2248 0 : dst_frame[1] = src_u[0];
2249 0 : dst_frame[2] = src_y[1];
2250 0 : dst_frame[3] = src_v[0];
2251 0 : dst_frame += 4;
2252 0 : src_y += 2;
2253 0 : src_u += 1;
2254 0 : src_v += 1;
2255 : }
2256 0 : if (width & 1) {
2257 0 : dst_frame[0] = src_y[0];
2258 0 : dst_frame[1] = src_u[0];
2259 0 : dst_frame[2] = 0;
2260 0 : dst_frame[3] = src_v[0];
2261 : }
2262 0 : }
2263 :
2264 0 : void I422ToUYVYRow_C(const uint8* src_y,
2265 : const uint8* src_u,
2266 : const uint8* src_v,
2267 : uint8* dst_frame,
2268 : int width) {
2269 : int x;
2270 0 : for (x = 0; x < width - 1; x += 2) {
2271 0 : dst_frame[0] = src_u[0];
2272 0 : dst_frame[1] = src_y[0];
2273 0 : dst_frame[2] = src_v[0];
2274 0 : dst_frame[3] = src_y[1];
2275 0 : dst_frame += 4;
2276 0 : src_y += 2;
2277 0 : src_u += 1;
2278 0 : src_v += 1;
2279 : }
2280 0 : if (width & 1) {
2281 0 : dst_frame[0] = src_u[0];
2282 0 : dst_frame[1] = src_y[0];
2283 0 : dst_frame[2] = src_v[0];
2284 0 : dst_frame[3] = 0;
2285 : }
2286 0 : }
2287 :
2288 0 : void ARGBPolynomialRow_C(const uint8* src_argb,
2289 : uint8* dst_argb,
2290 : const float* poly,
2291 : int width) {
2292 : int i;
2293 0 : for (i = 0; i < width; ++i) {
2294 0 : float b = (float)(src_argb[0]);
2295 0 : float g = (float)(src_argb[1]);
2296 0 : float r = (float)(src_argb[2]);
2297 0 : float a = (float)(src_argb[3]);
2298 0 : float b2 = b * b;
2299 0 : float g2 = g * g;
2300 0 : float r2 = r * r;
2301 0 : float a2 = a * a;
2302 0 : float db = poly[0] + poly[4] * b;
2303 0 : float dg = poly[1] + poly[5] * g;
2304 0 : float dr = poly[2] + poly[6] * r;
2305 0 : float da = poly[3] + poly[7] * a;
2306 0 : float b3 = b2 * b;
2307 0 : float g3 = g2 * g;
2308 0 : float r3 = r2 * r;
2309 0 : float a3 = a2 * a;
2310 0 : db += poly[8] * b2;
2311 0 : dg += poly[9] * g2;
2312 0 : dr += poly[10] * r2;
2313 0 : da += poly[11] * a2;
2314 0 : db += poly[12] * b3;
2315 0 : dg += poly[13] * g3;
2316 0 : dr += poly[14] * r3;
2317 0 : da += poly[15] * a3;
2318 :
2319 0 : dst_argb[0] = Clamp((int32)(db));
2320 0 : dst_argb[1] = Clamp((int32)(dg));
2321 0 : dst_argb[2] = Clamp((int32)(dr));
2322 0 : dst_argb[3] = Clamp((int32)(da));
2323 0 : src_argb += 4;
2324 0 : dst_argb += 4;
2325 : }
2326 0 : }
2327 :
2328 : // Samples assumed to be unsigned in low 9, 10 or 12 bits. Scale factor
2329 : // adjust the source integer range to the half float range desired.
2330 :
2331 : // This magic constant is 2^-112. Multiplying by this
2332 : // is the same as subtracting 112 from the exponent, which
2333 : // is the difference in exponent bias between 32-bit and
2334 : // 16-bit floats. Once we've done this subtraction, we can
2335 : // simply extract the low bits of the exponent and the high
2336 : // bits of the mantissa from our float and we're done.
2337 :
2338 0 : void HalfFloatRow_C(const uint16* src, uint16* dst, float scale, int width) {
2339 : int i;
2340 0 : float mult = 1.9259299444e-34f * scale;
2341 0 : for (i = 0; i < width; ++i) {
2342 0 : float value = src[i] * mult;
2343 0 : dst[i] = (uint16)((*(uint32_t*)&value) >> 13);
2344 : }
2345 0 : }
2346 :
2347 0 : void ARGBLumaColorTableRow_C(const uint8* src_argb,
2348 : uint8* dst_argb,
2349 : int width,
2350 : const uint8* luma,
2351 : uint32 lumacoeff) {
2352 0 : uint32 bc = lumacoeff & 0xff;
2353 0 : uint32 gc = (lumacoeff >> 8) & 0xff;
2354 0 : uint32 rc = (lumacoeff >> 16) & 0xff;
2355 :
2356 : int i;
2357 0 : for (i = 0; i < width - 1; i += 2) {
2358 : // Luminance in rows, color values in columns.
2359 : const uint8* luma0 =
2360 0 : ((src_argb[0] * bc + src_argb[1] * gc + src_argb[2] * rc) & 0x7F00u) +
2361 0 : luma;
2362 : const uint8* luma1;
2363 0 : dst_argb[0] = luma0[src_argb[0]];
2364 0 : dst_argb[1] = luma0[src_argb[1]];
2365 0 : dst_argb[2] = luma0[src_argb[2]];
2366 0 : dst_argb[3] = src_argb[3];
2367 0 : luma1 =
2368 0 : ((src_argb[4] * bc + src_argb[5] * gc + src_argb[6] * rc) & 0x7F00u) +
2369 : luma;
2370 0 : dst_argb[4] = luma1[src_argb[4]];
2371 0 : dst_argb[5] = luma1[src_argb[5]];
2372 0 : dst_argb[6] = luma1[src_argb[6]];
2373 0 : dst_argb[7] = src_argb[7];
2374 0 : src_argb += 8;
2375 0 : dst_argb += 8;
2376 : }
2377 0 : if (width & 1) {
2378 : // Luminance in rows, color values in columns.
2379 : const uint8* luma0 =
2380 0 : ((src_argb[0] * bc + src_argb[1] * gc + src_argb[2] * rc) & 0x7F00u) +
2381 0 : luma;
2382 0 : dst_argb[0] = luma0[src_argb[0]];
2383 0 : dst_argb[1] = luma0[src_argb[1]];
2384 0 : dst_argb[2] = luma0[src_argb[2]];
2385 0 : dst_argb[3] = src_argb[3];
2386 : }
2387 0 : }
2388 :
2389 0 : void ARGBCopyAlphaRow_C(const uint8* src, uint8* dst, int width) {
2390 : int i;
2391 0 : for (i = 0; i < width - 1; i += 2) {
2392 0 : dst[3] = src[3];
2393 0 : dst[7] = src[7];
2394 0 : dst += 8;
2395 0 : src += 8;
2396 : }
2397 0 : if (width & 1) {
2398 0 : dst[3] = src[3];
2399 : }
2400 0 : }
2401 :
2402 0 : void ARGBExtractAlphaRow_C(const uint8* src_argb, uint8* dst_a, int width) {
2403 : int i;
2404 0 : for (i = 0; i < width - 1; i += 2) {
2405 0 : dst_a[0] = src_argb[3];
2406 0 : dst_a[1] = src_argb[7];
2407 0 : dst_a += 2;
2408 0 : src_argb += 8;
2409 : }
2410 0 : if (width & 1) {
2411 0 : dst_a[0] = src_argb[3];
2412 : }
2413 0 : }
2414 :
2415 0 : void ARGBCopyYToAlphaRow_C(const uint8* src, uint8* dst, int width) {
2416 : int i;
2417 0 : for (i = 0; i < width - 1; i += 2) {
2418 0 : dst[3] = src[0];
2419 0 : dst[7] = src[1];
2420 0 : dst += 8;
2421 0 : src += 2;
2422 : }
2423 0 : if (width & 1) {
2424 0 : dst[3] = src[0];
2425 : }
2426 0 : }
2427 :
2428 : // Maximum temporary width for wrappers to process at a time, in pixels.
2429 : #define MAXTWIDTH 2048
2430 :
2431 : #if !(defined(_MSC_VER) && defined(_M_IX86)) && \
2432 : defined(HAS_I422TORGB565ROW_SSSE3)
2433 : // row_win.cc has asm version, but GCC uses 2 step wrapper.
2434 0 : void I422ToRGB565Row_SSSE3(const uint8* src_y,
2435 : const uint8* src_u,
2436 : const uint8* src_v,
2437 : uint8* dst_rgb565,
2438 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
2439 : int width) {
2440 : SIMD_ALIGNED(uint8 row[MAXTWIDTH * 4]);
2441 0 : while (width > 0) {
2442 0 : int twidth = width > MAXTWIDTH ? MAXTWIDTH : width;
2443 0 : I422ToARGBRow_SSSE3(src_y, src_u, src_v, row, yuvconstants, twidth);
2444 0 : ARGBToRGB565Row_SSE2(row, dst_rgb565, twidth);
2445 0 : src_y += twidth;
2446 0 : src_u += twidth / 2;
2447 0 : src_v += twidth / 2;
2448 0 : dst_rgb565 += twidth * 2;
2449 0 : width -= twidth;
2450 : }
2451 0 : }
2452 : #endif
2453 :
2454 : #if defined(HAS_I422TOARGB1555ROW_SSSE3)
2455 0 : void I422ToARGB1555Row_SSSE3(const uint8* src_y,
2456 : const uint8* src_u,
2457 : const uint8* src_v,
2458 : uint8* dst_argb1555,
2459 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
2460 : int width) {
2461 : // Row buffer for intermediate ARGB pixels.
2462 : SIMD_ALIGNED(uint8 row[MAXTWIDTH * 4]);
2463 0 : while (width > 0) {
2464 0 : int twidth = width > MAXTWIDTH ? MAXTWIDTH : width;
2465 0 : I422ToARGBRow_SSSE3(src_y, src_u, src_v, row, yuvconstants, twidth);
2466 0 : ARGBToARGB1555Row_SSE2(row, dst_argb1555, twidth);
2467 0 : src_y += twidth;
2468 0 : src_u += twidth / 2;
2469 0 : src_v += twidth / 2;
2470 0 : dst_argb1555 += twidth * 2;
2471 0 : width -= twidth;
2472 : }
2473 0 : }
2474 : #endif
2475 :
2476 : #if defined(HAS_I422TOARGB4444ROW_SSSE3)
2477 0 : void I422ToARGB4444Row_SSSE3(const uint8* src_y,
2478 : const uint8* src_u,
2479 : const uint8* src_v,
2480 : uint8* dst_argb4444,
2481 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
2482 : int width) {
2483 : // Row buffer for intermediate ARGB pixels.
2484 : SIMD_ALIGNED(uint8 row[MAXTWIDTH * 4]);
2485 0 : while (width > 0) {
2486 0 : int twidth = width > MAXTWIDTH ? MAXTWIDTH : width;
2487 0 : I422ToARGBRow_SSSE3(src_y, src_u, src_v, row, yuvconstants, twidth);
2488 0 : ARGBToARGB4444Row_SSE2(row, dst_argb4444, twidth);
2489 0 : src_y += twidth;
2490 0 : src_u += twidth / 2;
2491 0 : src_v += twidth / 2;
2492 0 : dst_argb4444 += twidth * 2;
2493 0 : width -= twidth;
2494 : }
2495 0 : }
2496 : #endif
2497 :
2498 : #if defined(HAS_NV12TORGB565ROW_SSSE3)
2499 0 : void NV12ToRGB565Row_SSSE3(const uint8* src_y,
2500 : const uint8* src_uv,
2501 : uint8* dst_rgb565,
2502 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
2503 : int width) {
2504 : // Row buffer for intermediate ARGB pixels.
2505 : SIMD_ALIGNED(uint8 row[MAXTWIDTH * 4]);
2506 0 : while (width > 0) {
2507 0 : int twidth = width > MAXTWIDTH ? MAXTWIDTH : width;
2508 0 : NV12ToARGBRow_SSSE3(src_y, src_uv, row, yuvconstants, twidth);
2509 0 : ARGBToRGB565Row_SSE2(row, dst_rgb565, twidth);
2510 0 : src_y += twidth;
2511 0 : src_uv += twidth;
2512 0 : dst_rgb565 += twidth * 2;
2513 0 : width -= twidth;
2514 : }
2515 0 : }
2516 : #endif
2517 :
2518 : #if defined(HAS_I422TORGB565ROW_AVX2)
2519 0 : void I422ToRGB565Row_AVX2(const uint8* src_y,
2520 : const uint8* src_u,
2521 : const uint8* src_v,
2522 : uint8* dst_rgb565,
2523 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
2524 : int width) {
2525 : SIMD_ALIGNED(uint8 row[MAXTWIDTH * 4]);
2526 0 : while (width > 0) {
2527 0 : int twidth = width > MAXTWIDTH ? MAXTWIDTH : width;
2528 0 : I422ToARGBRow_AVX2(src_y, src_u, src_v, row, yuvconstants, twidth);
2529 : #if defined(HAS_ARGBTORGB565ROW_AVX2)
2530 : ARGBToRGB565Row_AVX2(row, dst_rgb565, twidth);
2531 : #else
2532 0 : ARGBToRGB565Row_SSE2(row, dst_rgb565, twidth);
2533 : #endif
2534 0 : src_y += twidth;
2535 0 : src_u += twidth / 2;
2536 0 : src_v += twidth / 2;
2537 0 : dst_rgb565 += twidth * 2;
2538 0 : width -= twidth;
2539 : }
2540 0 : }
2541 : #endif
2542 :
2543 : #if defined(HAS_I422TOARGB1555ROW_AVX2)
2544 0 : void I422ToARGB1555Row_AVX2(const uint8* src_y,
2545 : const uint8* src_u,
2546 : const uint8* src_v,
2547 : uint8* dst_argb1555,
2548 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
2549 : int width) {
2550 : // Row buffer for intermediate ARGB pixels.
2551 : SIMD_ALIGNED(uint8 row[MAXTWIDTH * 4]);
2552 0 : while (width > 0) {
2553 0 : int twidth = width > MAXTWIDTH ? MAXTWIDTH : width;
2554 0 : I422ToARGBRow_AVX2(src_y, src_u, src_v, row, yuvconstants, twidth);
2555 : #if defined(HAS_ARGBTOARGB1555ROW_AVX2)
2556 : ARGBToARGB1555Row_AVX2(row, dst_argb1555, twidth);
2557 : #else
2558 0 : ARGBToARGB1555Row_SSE2(row, dst_argb1555, twidth);
2559 : #endif
2560 0 : src_y += twidth;
2561 0 : src_u += twidth / 2;
2562 0 : src_v += twidth / 2;
2563 0 : dst_argb1555 += twidth * 2;
2564 0 : width -= twidth;
2565 : }
2566 0 : }
2567 : #endif
2568 :
2569 : #if defined(HAS_I422TOARGB4444ROW_AVX2)
2570 0 : void I422ToARGB4444Row_AVX2(const uint8* src_y,
2571 : const uint8* src_u,
2572 : const uint8* src_v,
2573 : uint8* dst_argb4444,
2574 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
2575 : int width) {
2576 : // Row buffer for intermediate ARGB pixels.
2577 : SIMD_ALIGNED(uint8 row[MAXTWIDTH * 4]);
2578 0 : while (width > 0) {
2579 0 : int twidth = width > MAXTWIDTH ? MAXTWIDTH : width;
2580 0 : I422ToARGBRow_AVX2(src_y, src_u, src_v, row, yuvconstants, twidth);
2581 : #if defined(HAS_ARGBTOARGB4444ROW_AVX2)
2582 : ARGBToARGB4444Row_AVX2(row, dst_argb4444, twidth);
2583 : #else
2584 0 : ARGBToARGB4444Row_SSE2(row, dst_argb4444, twidth);
2585 : #endif
2586 0 : src_y += twidth;
2587 0 : src_u += twidth / 2;
2588 0 : src_v += twidth / 2;
2589 0 : dst_argb4444 += twidth * 2;
2590 0 : width -= twidth;
2591 : }
2592 0 : }
2593 : #endif
2594 :
2595 : #if defined(HAS_I422TORGB24ROW_AVX2)
2596 0 : void I422ToRGB24Row_AVX2(const uint8* src_y,
2597 : const uint8* src_u,
2598 : const uint8* src_v,
2599 : uint8* dst_rgb24,
2600 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
2601 : int width) {
2602 : // Row buffer for intermediate ARGB pixels.
2603 : SIMD_ALIGNED(uint8 row[MAXTWIDTH * 4]);
2604 0 : while (width > 0) {
2605 0 : int twidth = width > MAXTWIDTH ? MAXTWIDTH : width;
2606 0 : I422ToARGBRow_AVX2(src_y, src_u, src_v, row, yuvconstants, twidth);
2607 : // TODO(fbarchard): ARGBToRGB24Row_AVX2
2608 0 : ARGBToRGB24Row_SSSE3(row, dst_rgb24, twidth);
2609 0 : src_y += twidth;
2610 0 : src_u += twidth / 2;
2611 0 : src_v += twidth / 2;
2612 0 : dst_rgb24 += twidth * 3;
2613 0 : width -= twidth;
2614 : }
2615 0 : }
2616 : #endif
2617 :
2618 : #if defined(HAS_NV12TORGB565ROW_AVX2)
2619 0 : void NV12ToRGB565Row_AVX2(const uint8* src_y,
2620 : const uint8* src_uv,
2621 : uint8* dst_rgb565,
2622 : const struct YuvConstants* yuvconstants,
2623 : int width) {
2624 : // Row buffer for intermediate ARGB pixels.
2625 : SIMD_ALIGNED(uint8 row[MAXTWIDTH * 4]);
2626 0 : while (width > 0) {
2627 0 : int twidth = width > MAXTWIDTH ? MAXTWIDTH : width;
2628 0 : NV12ToARGBRow_AVX2(src_y, src_uv, row, yuvconstants, twidth);
2629 : #if defined(HAS_ARGBTORGB565ROW_AVX2)
2630 : ARGBToRGB565Row_AVX2(row, dst_rgb565, twidth);
2631 : #else
2632 0 : ARGBToRGB565Row_SSE2(row, dst_rgb565, twidth);
2633 : #endif
2634 0 : src_y += twidth;
2635 0 : src_uv += twidth;
2636 0 : dst_rgb565 += twidth * 2;
2637 0 : width -= twidth;
2638 : }
2639 0 : }
2640 : #endif
2641 :
2642 : #ifdef __cplusplus
2643 : } // extern "C"
2644 : } // namespace libyuv
2645 : #endif
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